problema emoticoane

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
yonr1
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 677
Membru din: 03 Dec 2013, 08:42
Aprecieri: 297  
Mulţumiri: 30  
  Rezolvări prob.: 14
Medalii

*Problemă/Întrebare: m o mica "eroare" sa zic asa, la emoticoanele de pe Ctrl + numere . Are cineva idee de ce-mi apar textele astea in chineza cand
problema e undeva din sursa client dar nu stiu de unde,
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
yonr1
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 677
Membru din: 03 Dec 2013, 08:42
Aprecieri: 297  
Mulţumiri: 30  
  Rezolvări prob.: 14
Medalii

probema e din sursa client, de la #ifdef ENABLE_PM_ON_NAME

Cod: Selectaţi tot

	if (LocaleService_IsEUROPE() && GetDefaultCodePage() == 1256)
	{
		char * p = strchr(buf, ':'); 
		if (p && p[1] == ' ')
			p[1] = 0x08;
	}

	if (kChat.type >= CHAT_TYPE_MAX_NUM)
		return true;

	if (CHAT_TYPE_COMMAND == kChat.type)
	{
		ServerCommand(buf);
		return true;
	}

	if (kChat.dwVID != 0)
	{
		CPythonCharacterManager& rkChrMgr=CPythonCharacterManager::Instance();
		CInstanceBase * pkInstChatter = rkChrMgr.GetInstancePtr(kChat.dwVID);
		if (NULL == pkInstChatter)
			return true;
		
		switch (kChat.type)
		{
		case CHAT_TYPE_TALKING:  /* 그냥 채팅 */
		case CHAT_TYPE_PARTY:    /* 파티말 */
		case CHAT_TYPE_GUILD:    /* 길드말 */
		case CHAT_TYPE_SHOUT:	/* 외치기 */
		case CHAT_TYPE_WHISPER:	// 서버와는 연동되지 않는 Only Client Enum
			{
				char * p = strchr(buf, ':');

				#ifdef ENABLE_PM_ON_NAME
				if (p != NULL) {
					p = strchr(p + 1, ':');
				}
				#endif
				
				if (p)
					p += 2;
				else
					p = buf;

				DWORD dwEmoticon;

				if (ParseEmoticon(p, &dwEmoticon))
				{
					pkInstChatter->SetEmoticon(dwEmoticon);
					return true;
				}
				else
				{
					if (gs_bEmpireLanuageEnable)
					{
						CInstanceBase* pkInstMain=rkChrMgr.GetMainInstancePtr();
						if (pkInstMain)
							if (!pkInstMain->IsSameEmpire(*pkInstChatter))
								__ConvertEmpireText(pkInstChatter->GetEmpireID(), p);
					}

					if (m_isEnableChatInsultFilter)
					{
						if (false == pkInstChatter->IsNPC() && false == pkInstChatter->IsEnemy())
						{
							__FilterInsult(p, strlen(p));
						}
					}

					_snprintf(line, sizeof(line), "%s", p);
				}
			}
			break;
		case CHAT_TYPE_COMMAND:	/* 명령 */
		case CHAT_TYPE_INFO:     /* 정보 (아이템을 집었다, 경험치를 얻었다. 등) */
		case CHAT_TYPE_NOTICE:   /* 공지사항 */
		case CHAT_TYPE_BIG_NOTICE:
		case CHAT_TYPE_MAX_NUM:
		default:
			_snprintf(line, sizeof(line), "%s", buf);
			break;
		}

		if (CHAT_TYPE_SHOUT != kChat.type)
		{
			CPythonTextTail::Instance().RegisterChatTail(kChat.dwVID, line);
		}

		if (pkInstChatter->IsPC())
			CPythonChat::Instance().AppendChat(kChat.type, buf);
	}
	else
	{
		if (CHAT_TYPE_NOTICE == kChat.type)
		{
			PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME], "BINARY_SetTipMessage", Py_BuildValue("(s)", buf));
		}
		else if (CHAT_TYPE_BIG_NOTICE == kChat.type)
		{
			PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME], "BINARY_SetBigMessage", Py_BuildValue("(s)", buf));
		}
		else if (CHAT_TYPE_SHOUT == kChat.type)
		{
			char * p = strchr(buf, ':');

			if (p)
			{
				if (m_isEnableChatInsultFilter)
					__FilterInsult(p, strlen(p));
			}
		}

		CPythonChat::Instance().AppendChat(kChat.type, buf);
		
	}
	return true;
}
o rezolvare ???
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
3
Vizualizări
395
Răspunsuri
13
Vizualizări
1367
Răspunsuri
5
Vizualizări
497
Răspunsuri
1
Vizualizări
212

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 153 vizitatori