BYTE c_aSlotTypeToInvenType[SLOT_TYPE_MAX] =
{
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_NONE
INVENTORY, // SLOT_TYPE_INVENTORY
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SKILL
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EMOTION
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SHOP
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EXCHANGE_OWNER
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_EXCHANGE_TARGET
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_QUICK_SLOT
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_SAFEBOX <- SAFEBOX, MALL의 경우 하드 코딩되어있는 LEGACY 코드를 유지함.
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_PRIVATE_SHOP
RESERVED_WINDOW, // SLOT_TYPE_MALL <- SAFEBOX, MALL의 경우 하드 코딩되어있는 LEGACY 코드를 유지함.
DRAGON_SOUL_INVENTORY, // SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY
#ifdef ENABLE_SWITCHBOT
SWITCHBOT,
#endif
};