Caracter in pamant

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
meleme18
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 335
Membru din: 09 Oct 2014, 14:59
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 210  
Medalii

Salut, lucrez de cateva zile la un proiect, mai exact schimb caracterele din joc cu altele si aici ma refer la modele complet noi 3d si animatii.

Inca un lucru important este ca le voi aplica in locul celor existente de ex: am inceput cu warriorul.

Problema: Modelul apare in joc, textura functioneaza, animatia functioneaza numai ca, caracterul apare jumatate bagat in pamant atat in character select cat si in joc. Am exportat de 1 milion de ori din 3dsmax gr2'ul si nu reusesc.
(Atat modelul cat si animatia in gr2 sunt exportate de mine)

Lucruri incercate: Daca exportez modelul fara biped(skelet adaugat in el) este afisat corect.

Video cu problema aici:

youtube.com/watch?v=Wo5mXg9cveU&feature=youtu.be
Avatar utilizator
[Andrew]
Fost Moderator

Fost Moderator
Mesaje: 1174
Membru din: 02 Mar 2015, 19:57
Server: KING2.RO
Regat: Chunjo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 25  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

am avut aceasi problema , msm , este gresit! ai adaugat ceva, verifica msm .
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
meleme18
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 335
Membru din: 09 Oct 2014, 14:59
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 210  
Medalii

in warrior_w.msm din root am facut urmatoarele modificari:

La frizuri AM SCOS texturile modelul gr2 de la base pentru ca doar modelul schimbat este "warrior_novice.gr2" si acesta deja contine frizura/cap in modelul sau.

Cod: Selectaţi tot

	Group HairData00
	{	
		HairIndex			0
	}
	Group HairData01
	{	
		HairIndex			1
	}
	Group HairData02
	{	
		HairIndex			2
	}
	Group HairData03
	{	
		HairIndex			3
	}
	Group HairData04
	{	
		HairIndex			4
	}
	Group HairData05
	{	
		HairIndex			5
	}
	Group HairData06
	{	

warrior_w.msm din root:

Cod: Selectaţi tot

	Group ShapeData00
	{
		ShapeIndex			4001

		Model				"warrior_novice.gr2"
		SourceSkin			"warrior_novice.gr2"
		TargetSkin			"warrior_novice.gr2"
	}
	Group ShapeData01
	{
		ShapeIndex			4002
		Model				"warrior_novice.gr2"
		SourceSkin			"warrior_novice.gr2"
		TargetSkin			"warrior_novice.gr2"
	}
Textura modelului este incorporata in gr2.

Tot in warrior_w.msm la finalul fisierului:

Cod: Selectaţi tot

Group AttachingData
{
    AttachingDataCount       2
    
    Group AttachingData00
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          0
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "Bip01"
        
        CollisionType        1
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           40.000000
            Position         0.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
    
    Group AttachingData01
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          0
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "Bip01"
        
        CollisionType        3
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           70.000000
            Position         0.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
}
Bone name "Bip01" - In modelul meu in granny viewer la Model apare "Bip01"

Nu inteleg ce este gresit....
Avatar utilizator
meleme18
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 335
Membru din: 09 Oct 2014, 14:59
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 210  
Medalii

Tocmai am observat un lucru important. Am schimbat numele oaselor(biped) din modelul meu lafel ca in modelul original din metin2.

Animatia din metin2 originala merge perfect si caracterul nu mai sta in pamant.

Problema mea este ca animatia mea functioneaza deasemenea doar ca apare in pamant. Asta era si motivul pentru care statea asa. Am incercat sa ridic caracterul si sa il rotest la exportarea animatiei din 3dsmax in gr2 dar nu a dat nici un rezultat :c Exista alte aplicatii in care este recomandata crearea animatiilor pentru caractere?
Avatar utilizator
meleme18
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 335
Membru din: 09 Oct 2014, 14:59
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 210  
Medalii

Am rezolvat, nu era din modelul gr2 sau din msm, era din animatiile noi, trebuia sa dezactivez Z Pozition Tolerance xDxD Ms de ajutor anyway.
Avatar utilizator
[Andrew]
Fost Moderator

Fost Moderator
Mesaje: 1174
Membru din: 02 Mar 2015, 19:57
Server: KING2.RO
Regat: Chunjo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 25  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

T/c , subiect rezolvat!
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Închis

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 22 vizitatori