Teoria serverelor de metin. Un server de succes. Gameplay, grafica, implementari, donatii.

Închis
Avatar utilizator
stefanelll123
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 113
Membru din: 25 Mai 2014, 17:37
Server: dsad
Regat: Jinno
Aprecieri: 7  
Mulţumiri: 407  
Medalii

Salut! Inainte de a incepe tin sa precizez ca aceast articol, sa-i zicem asa, este facut doar dupa punctul meu de vedere si dupa propriile mele experiente. Astept sa impartasiti si voi din ideile voastre, idei pe care le vom discuta pentru a completa postarea si a o face cat mai de ajutor.

Stateam si ma gandeam la serverele de succes, mai exact cum au ajuns ele sa aiba succes, astfel elaborand mai multe ipoteze:

1) S-a intamplat, pur si simplu, sa aiba succes.
2) A avut parte de foarte, foarte, foarte multa promovare.
3) Serverul a fost gandit, nu doar facut.

Inainte de a analiza fiecare ipoteza in parte vreau sa definesc eu un concept, mai exact conceptul de server plat.
Un server plat este acel tip de server pe care il intalnim in majoritatea cazurilor, el nu are nimic interesant, am mai jucat astfel de servere, probabil, de 100 de ori, mereu facem acelasi lucru, iar daca ajungem sa-l jucam, o sa renuntam repede, deoarece suntem deja satui de astfel de servere.
Acum vreau sa iau fiecare ipoteza in parte.

1) S-a intamplat, pur si simplu, sa aiba succes.
Da, e ciudat, dar exista astfel de servere, dar sunt destul de rare.
Cum este posibil asa ceva?
Parerea mea este ca cel care a creat serverul a adaugat mape, mobi, obiecte noi etc. dupa propriul lui plac, iar soarta a facut ca toate aceste lucruri sa fie si pe placul playerilor, astfel, cei care ajungeau pe server ramaneau.

2) A avut parte de foarte, foarte, foarte multa promovare.
In majoritatea cazurilor ajungem sa jucam un server dupa ce interactionam cu o reclama pentru acesta. Reclamele de obicei sunt facute fie de youtuberi, fie pe forumuri, nimic mai mult, nimeni nu se complica nu mai mult, deci o reclama platita, care sa apara pe site-uri, gen youtube, facebook ar avea mai mult impact, probabil (dupa parerea mea).
Foarte multi playeri ajung pe un server pentru ca un youtuber le-a recomandat sa joace acel server, insa, aceste servere pot avea un succes pe termen lung sau scurt. Succesul pe termen lung apare atunci cand serverul chiar reuseste sa ofere playerului o experienta, iar cele pe termen scurt, sunt, de obicei, serverele plate (definite mai sus), de care oamenii se plictisesc repede.
Toate serverele au nevoie de promovare, toate serverele isi fac promovare, insa in aceasta categorie se incadreaza serverle slabe si mediocre, din punct de vedere al experientei jucatorilor.

3) Serverul a fost gandit, nu doar facut.
Serverele de acest tip sunt destul de rare, deoarece lumea vrea sa sara peste procesul creatiei si sa ajunga direct la produsul final, pentru a scoate bani, deoarece, ca sa nu ne ascundem dupa deget, acesta este scopul.

Procesul creatiei, dupa parerea mea, este cel mai important si o sa incerc sa-l descriu asa cum il vad eu.
1. Venim cu ideile, orice ne trece prin minte, ce am vrea noi sa contina serverul si le punem pe toate in acelasi loc. De preferat ar fi ca cel putin doua persoane sa participe la aceasta etapa, deoarece vor exista pareri diferite si produsul va fi pe placul mai multor categorii de jucatori.
2. Se decide si se bate in cuie tipul de gameplay, o sa explic mai jos termenul.
3. Se analizeaza care dintre idei se incadreaza in tipul respectiv de gameplay, avand grija ca nici o ideie sa nu fie in contradisctie cu alta.
4. Se adapteaza ideile pentru a se crea un echilibru al serverului.
5. Se incepe implementarea.
6. Se revizuiesc ideile unde apar dezechilibre sau lucruri OP, care le-ar putea ajuta pe player sa se desprinda de gameplay-ul original. Ex. Pe un server PVM hard un player dropeaza o "medalie de xp", implementata de server, prin care acesta poate face lv 80 la caini foarte lejer. (e un exemplu dus la extrem pentru a intelege ideea)
7. Se testeaza jocul!!!! Aproape nici un server nu testeaza jocul, ci lasa playerii sa o faca pentru ei, insa sunt sanse sa se piarda din playeri. Eu consider ca aparitia unei versiuni BETA, inainte de deschiderea serverului este foarte utila, va ajuta, in primul rand la gasirea bug-urilor, dar va asigura si un anumit numar de playeri la deschiderea oficiala.
Un server gandit este un server muncit, un in care se stie exact cat timp ii va lua playerului ca ajunga la nivelul x, ce va face la nivelul x, cum isi va imbunatati echipamentul, cum isi va putea face iteme pvp, unde va putea dropa orice are nevoie (daca este nevoie de drop).

Conceptul de gameplay.
In general este privit destul de vag. Cele doua mari tipuri de gameplay sunt PVP (clasic, farm, etc.) si PVM (easy, mediu si hard). Eu sunt de parere ca acest concept de gameplay trebuie dus mai departe de aceste limite impuse de comunitate, de exemplu eu as vrea sa joc um PVM quest (un concept inventat de mine), in care sa evoluezi prin questuri, atat iteme, cat si level, in principal level, insa nu as folosi modalitatea clasica pentru oferirea de questuri, ci as folosi un sistem mult mai complex, in care playerul sa vada ce urmeaza dupa ce termina o anumita misiune, misiunile sa fie inlantuite, sa se vada recompensele la fiecare misiune in parte, in orice moment, etc.
De precizat, metinul are deja un gameplay impus de cei care au creat jocul, insa acesta poate fi derivat sau adaptat la nevoile fiecaruia.

Acum dupa ce am exemplificat sa incercam sa definim.
O definie a gameplay-ului
Gameplay-ul este modalitatea de joc, prin care serverul obliga playerul sa joace intr-un anumit mod, impus de server si care se aplica pentru toti jucatorii.
Grafica
Nu sunt multe servere care aduc imbunatatiri la grafica, deoarece este foarte mult de munca, dar acele servere care reusesc sa revolutioneze aceasta parte a unui server au sanse de succes, doar ca este nevoie de originalitate, este nevoie de ceva ce nu s-a mai vazut pe alte servere, in primul rand, iar in al doilea rand sa pastreze ideea de metin. Ex.: armele sunt sabii, arcuri, pumnale etc., insa tu ai map1 sub forma unui oras. In acest exemplu nu exista un echilibru, nu se pastreaza ideea de metin, pana la urma fiind vorba de un server de metin.
La capitolul grafica, cele mai de impact sunt mapele si modificarile aduse asupra acestora. Lumea este deja plictisita de clasicul map1 si chiar si o simpla modificare poate intriga, in sensul bun, jucatorii.

Implementari
Fie care implementare are nevoie de un scop. Nu poti implementa 100 de evolutii, doar pentru a avea cat mai multe evolutii. Orice implementare trebuie sa aiba un scop si sa nu perturbe echilibrul serverului.

Item shop si donatii
Fiecare server are nevoie, pentru a supravietui de donatii, ceea ce face ca aceasta parte sa fie cea mai sensibila.
Multe servere ofera beneficii foarte mari celor care doneaza, beneficii prea mari, care vor pune in dezavantaj ceilalti jucatori. Sunt de parere ca iteme speciale, care sa fie folosite doar de cei care doneaza sunt o ideea buna, insa astfel de iteme NU trebuie sa fie itemele principale, ma refer la tot ce tine echipament. Pentru cei care doresc sa implementeze iteme doar pentru donatori o sa dau ca exemplu o "Medalie de xp", care ofera cu 10% mai mult xp decat ceva ce s-ar gasi in joc. 10% nu poate parea foarte mult, insa aceste obiecte trebuie sa pastreze echilibrul serverului. Alt exemplu ar fi "Manusa talharului experimentat", care ar oferi cu 15%-20% mai mult drop fata de cea normala.
La nivelul echipamentului trebuie avut grija, se poate vinde echipament, chiar si echipament unic, insa sa nu fie mult mai OP decat cel normal
Ca si concluzie pentru item shop ar fi ca un player care doar joaca, fara sa doneze, sa fie capabil sa reuseasca ceea ce ar reusi unul care doneaza, dar munca acestuia sa fie mai multa, chiar daca nu cu mult, pentru ca in principal un server are nevoie de jucatori, iar mai apoi de donatii, care vor veni doar daca sunt jucatori.
Pentru acest mesaj, stefanelll123 for the post:
C-Stroia
Nu imi da mesaj daca vrei sa te ajut sa-ti deschizi un server de metin. Este 2019 ... daca vrei sa te imbogatesti dintr-un server de metin, ai un optimism care nu te va duce nicaieri. Daca iti place partea aceasta incepe sa inveti un limba de programare sau cum sa faci design.
Afișează semnătura
Avatar utilizator
stefanelll123
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 113
Membru din: 25 Mai 2014, 17:37
Server: dsad
Regat: Jinno
Aprecieri: 7  
Mulţumiri: 407  
Medalii

up
Nu imi da mesaj daca vrei sa te ajut sa-ti deschizi un server de metin. Este 2019 ... daca vrei sa te imbogatesti dintr-un server de metin, ai un optimism care nu te va duce nicaieri. Daca iti place partea aceasta incepe sa inveti un limba de programare sau cum sa faci design.
Afișează semnătura
Avatar utilizator
DarkTobi
Nivel 5

Nivel 5
Mesaje: 846
Membru din: 19 Apr 2016, 14:31
Server: NU JOC
Aprecieri: 16  
Mulţumiri: 197  
Medalii

Subiect inactiv
Arhivat

[ Postat de pe iPhone ] Imagine
Hacking
Afișează semnătura
Închis

Înapoi la “Arhivă”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 10 vizitatori