*Problemă:Intrebare dragon soul
Tipologie server(PvM / PvP): PvP
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat: . SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: CheckDragonSoulExtTables: In ¹é·æ¼® group of DragonSoulExtTables, ByProduct(30270) of Grade grade_normal is not exist.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: ReadDragonSoulTableFile: DragonSoul table Check failed.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: Boot: cannot load DragonSoulTable: locale/romania/dragon_soul_table.txt
Cum pot rezolva eroarea asta sa nu mai apara in syserr?
[Syserr]Eroare Dragon Soul
ori comentezi din sursă linia care încarcă dragon_soul_table.txt (nu mai știu sigur unde era, deschide game in editorul tau și caută in toate fișierele) ori pui dragon_soul_table.txt în locale/romania/ și îi oferi permisiuni 777.mihai00123 scrie:*Problemă:Intrebare dragon soul
Tipologie server(PvM / PvP): PvP
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat: . SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: CheckDragonSoulExtTables: In ¹é·æ¼® group of DragonSoulExtTables, ByProduct(30270) of Grade grade_normal is not exist.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: ReadDragonSoulTableFile: DragonSoul table Check failed.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: Boot: cannot load DragonSoulTable: locale/romania/dragon_soul_table.txt
Cum pot rezolva eroarea asta sa nu mai apara in syserr?
e deja pus dragon_soul_table.txtTitanium scrie:ori comentezi din sursă linia care încarcă dragon_soul_table.txt (nu mai știu sigur unde era, deschide game in editorul tau și caută in toate fișierele) ori pui dragon_soul_table.txt în locale/romania/ și îi oferi permisiuni 777.mihai00123 scrie:*Problemă:Intrebare dragon soul
Tipologie server(PvM / PvP): PvP
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat: . SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: CheckDragonSoulExtTables: In ¹é·æ¼® group of DragonSoulExtTables, ByProduct(30270) of Grade grade_normal is not exist.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: ReadDragonSoulTableFile: DragonSoul table Check failed.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: Boot: cannot load DragonSoulTable: locale/romania/dragon_soul_table.txt
Cum pot rezolva eroarea asta sa nu mai apara in syserr?
si are prostiile astea in el
Cod: Selectaţi tot
# ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé...
# TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í.
# vimÀ¸·Î º»´Ù¸é Åǰ£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ)
# Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ.
# \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ.
# ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment
# ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é
# FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù. D : µî±Þ
# C : ´Ü°è B : °È
# A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé...
# ÀÌ Ã¼°è¿¡¼ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
# ok?
# ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³¹æÀ̸é,
# Special item group¿¡¼ groupÀ¸·Î ¹¾î¼ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-,
# VnumHelper.h¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_-
# Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ...
# Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.
# TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
# Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
# ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.
# ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,
# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,
# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable
# È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù.
# Áß¿ä !!!!!
# Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í.
#
# ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping.
# À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ,
# ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù.
# ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é
# ¿¡·¯.
Group VnumMapper
{
# ½ÃÀÛ vnum.
# ¿©±â¼ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ.
# FE¸¦ ½áÁÙ °Í
#--# DragonSoulName Type
1 ¹é·æ¼® 11
2 È·æ¼® 12
3 dz·æ¼® 13
4 ö·æ¼® 14
5 ³ú·æ¼® 15
6 Èæ·æ¼® 16
}
Group BasicApplys
{
Group ¹é·æ¼®
{
# 1ºÎÅÍ ¼ø¼´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù.
#--# Apply_Type Apply_value
1 INT 15
2 RESIST_ICE 15
}
Group È·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 STR 15
2 RESIST_FIRE 15
}
Group dz·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_SP 2500
2 RESIST_WIND 15
}
Group ö·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 DEX 15
2 RESIST_EARTH 15
}
Group ³ú·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_HP 3000
2 RESIST_ELEC 15
}
Group Èæ·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 CON 15
2 RESIST_DARK 15
}
}
Group AdditionalApplys
{
Group ¹é·æ¼®
{
# ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù.
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAGIC_ATT_GRADE 20 15
2 MAGIC_DEF_GRADE 20 15
3 SKILL_DAMAGE_BONUS 20 15
4 SKILL_DEFEND_BONUS 20 15
}
Group È·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS 350 10
2 DEF_BONUS 250 10
3 NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 20 10
4 NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 20 10
}
Group dz·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAX_HP 3000 10
2 HP_REGEN 20 10
3 STEAL_HP 10 10
4 KILL_HP_RECOVER 10 10
5 MAX_HP_PCT 25 10
}
Group ö·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS_TO_WARRIOR 20 10
2 ATT_BONUS_TO_ASSASSIN 20 10
3 ATT_BONUS_TO_SURA 20 10
4 ATT_BONUS_TO_SHAMAN 20 10
5 RESIST_WARRIOR 20 10
6 RESIST_ASSASSIN 20 10
7 RESIST_SURA 20 10
8 RESIST_SHAMAN 20 10
9 ATT_BONUS_TO_WOLFMAN 20 10
10 RESIST_WOLFMAN 20 10
}
Group ³ú·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAX_SP 1500 10
2 SP_REGEN 20 10
3 STEAL_SP 20 10
4 KILL_SP_RECOVER 5 10
5 MAX_SP_PCT 25 10
}
Group Èæ·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 BLOCK 15 10
2 DODGE 15 10
3 REFLECT_MELEE 15 10
4 RESIST_CRITICAL 15 10
5 RESIST_PENETRATE 15 10
}
}
# ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù.
# Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í,
# ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù.
# µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö
# ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù.
Group ApplyNumSettings
{
Group Default
{
#--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
basis 1 1 1 2 2
add_min 0 0 0 0 0
add_max 0 1 2 2 3
}
# Group ¹é·æ¼®
# {
# #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
# basis 1 1 1 2 2
# }
}
# ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í.
# ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °È´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù.
Group WeightTables
{
Group Default
{
Group GRADE_NORMAL
{
# ´Ü°è °È
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0
STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0
STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0
STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0
STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0
}
Group GRADE_BRILLIANT
{
STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0
STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0
STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0
STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0
STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0
}
Group GRADE_RARE
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0
STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0
STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0
STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0
STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0
}
Group GRADE_ANCIENT
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0
STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0
STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0
STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0
STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0
}
Group GRADE_LEGENDARY
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0
STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0
STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0
STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0
STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120
}
}
# Group ¹é·æ¼®
# {
# Group GRADE_NORMAL
# {
# #--# 0 1 2 3 4 5 6
# STEP_LOWEST 10 20 53 0 0 0 0
# STEP_HIGHEST 50 60 37 18 10 0 0
# }
# }
}
# °³·® table
Group RefineGradeTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
GRADE_NORMAL 2 30000 0 100 0 0 0
GRADE_BRILLIANT 2 50000 0 0 100 0 0
GRADE_RARE 2 70000 0 0 0 100 0
GRADE_ANCIENT 2 100000 0 0 0 0 100
}
}
Group RefineStepTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST
STEP_LOWEST 2 20000 0 100 0 0 0
STEP_LOW 2 30000 0 0 100 0 0
STEP_MID 2 40000 0 0 0 100 0
STEP_HIGH 2 50000 0 0 0 0 100
}
}
Group RefineStrengthTables
{
Group Default
{
# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °È¼®
# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °È¼®
# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °È¼®
#--# FEE 0 1 2 3 4 5
MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 100 90 70 50 40
MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 100 97 75 53 42
MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 100 100 80 60 50
}
}
# ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)À̰í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù.
# ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®.
# ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í
# ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆÐ¶ó´Â °Å.
Group DragonHeartExtTables
{
Group Default
{
#--# 1 2 3 4 5
# ¿ë½É ÃæÀü·®(%)
CHARGING 0 5 15 30 50
# µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í
# µî±Þ È®·ü
GRADE_NORMAL 100 0 0 0 0
GRADE_BRILLIANT 0 100 0 0 0
GRADE_RARE 0 0 0 100 0
GRADE_ANCIENT 0 0 0 100 0
GRADE_LEGENDARY 0 0 0 0 100
}
}
# ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í.
# À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨.
# ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ)
Group DragonSoulExtTables
{
Group Default
{
#½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°
#--# Prob ByProduct
GRADE_NORMAL 100 30270
GRADE_BRILLIANT 100 30270
GRADE_RARE 100 30270
GRADE_ANCIENT 100 30270
GRADE_LEGENDARY 100 30270
}
}
si are prostiile astea in el
Cod: Selectaţi tot
# ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé...
# TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í.
# vimÀ¸·Î º»´Ù¸é Åǰ£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ)
# Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ.
# \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ.
# ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment
# ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é
# FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù. D : µî±Þ
# C : ´Ü°è B : °È
# A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé...
# ÀÌ Ã¼°è¿¡¼ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
# ok?
# ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³¹æÀ̸é,
# Special item group¿¡¼ groupÀ¸·Î ¹¾î¼ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-,
# VnumHelper.h¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_-
# Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ...
# Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.
# TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
# Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
# ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.
# ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,
# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,
# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable
# È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù.
# Áß¿ä !!!!!
# Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í.
#
# ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping.
# À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ,
# ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù.
# ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é
# ¿¡·¯.
Group VnumMapper
{
# ½ÃÀÛ vnum.
# ¿©±â¼ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ.
# FE¸¦ ½áÁÙ °Í
#--# DragonSoulName Type
1 ¹é·æ¼® 11
2 È·æ¼® 12
3 dz·æ¼® 13
4 ö·æ¼® 14
5 ³ú·æ¼® 15
6 Èæ·æ¼® 16
}
Group BasicApplys
{
Group ¹é·æ¼®
{
# 1ºÎÅÍ ¼ø¼´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù.
#--# Apply_Type Apply_value
1 INT 15
2 RESIST_ICE 15
}
Group È·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 STR 15
2 RESIST_FIRE 15
}
Group dz·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_SP 2500
2 RESIST_WIND 15
}
Group ö·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 DEX 15
2 RESIST_EARTH 15
}
Group ³ú·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_HP 3000
2 RESIST_ELEC 15
}
Group Èæ·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 CON 15
2 RESIST_DARK 15
}
}
Group AdditionalApplys
{
Group ¹é·æ¼®
{
# ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù.
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAGIC_ATT_GRADE 20 15
2 MAGIC_DEF_GRADE 20 15
3 SKILL_DAMAGE_BONUS 20 15
4 SKILL_DEFEND_BONUS 20 15
}
Group È·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS 350 10
2 DEF_BONUS 250 10
3 NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 20 10
4 NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 20 10
}
Group dz·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAX_HP 3000 10
2 HP_REGEN 20 10
3 STEAL_HP 10 10
4 KILL_HP_RECOVER 10 10
5 MAX_HP_PCT 25 10
}
Group ö·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS_TO_WARRIOR 20 10
2 ATT_BONUS_TO_ASSASSIN 20 10
3 ATT_BONUS_TO_SURA 20 10
4 ATT_BONUS_TO_SHAMAN 20 10
5 RESIST_WARRIOR 20 10
6 RESIST_ASSASSIN 20 10
7 RESIST_SURA 20 10
8 RESIST_SHAMAN 20 10
9 ATT_BONUS_TO_WOLFMAN 20 10
10 RESIST_WOLFMAN 20 10
}
Group ³ú·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAX_SP 1500 10
2 SP_REGEN 20 10
3 STEAL_SP 20 10
4 KILL_SP_RECOVER 5 10
5 MAX_SP_PCT 25 10
}
Group Èæ·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 BLOCK 15 10
2 DODGE 15 10
3 REFLECT_MELEE 15 10
4 RESIST_CRITICAL 15 10
5 RESIST_PENETRATE 15 10
}
}
# ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù.
# Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í,
# ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù.
# µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö
# ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù.
Group ApplyNumSettings
{
Group Default
{
#--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
basis 1 1 1 2 2
add_min 0 0 0 0 0
add_max 0 1 2 2 3
}
# Group ¹é·æ¼®
# {
# #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
# basis 1 1 1 2 2
# }
}
# ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í.
# ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °È´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù.
Group WeightTables
{
Group Default
{
Group GRADE_NORMAL
{
# ´Ü°è °È
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0
STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0
STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0
STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0
STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0
}
Group GRADE_BRILLIANT
{
STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0
STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0
STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0
STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0
STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0
}
Group GRADE_RARE
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0
STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0
STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0
STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0
STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0
}
Group GRADE_ANCIENT
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0
STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0
STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0
STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0
STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0
}
Group GRADE_LEGENDARY
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0
STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0
STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0
STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0
STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120
}
}
# Group ¹é·æ¼®
# {
# Group GRADE_NORMAL
# {
# #--# 0 1 2 3 4 5 6
# STEP_LOWEST 10 20 53 0 0 0 0
# STEP_HIGHEST 50 60 37 18 10 0 0
# }
# }
}
# °³·® table
Group RefineGradeTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
GRADE_NORMAL 2 30000 0 100 0 0 0
GRADE_BRILLIANT 2 50000 0 0 100 0 0
GRADE_RARE 2 70000 0 0 0 100 0
GRADE_ANCIENT 2 100000 0 0 0 0 100
}
}
Group RefineStepTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST
STEP_LOWEST 2 20000 0 100 0 0 0
STEP_LOW 2 30000 0 0 100 0 0
STEP_MID 2 40000 0 0 0 100 0
STEP_HIGH 2 50000 0 0 0 0 100
}
}
Group RefineStrengthTables
{
Group Default
{
# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °È¼®
# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °È¼®
# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °È¼®
#--# FEE 0 1 2 3 4 5
MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 100 90 70 50 40
MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 100 97 75 53 42
MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 100 100 80 60 50
}
}
# ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)À̰í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù.
# ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®.
# ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í
# ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆÐ¶ó´Â °Å.
Group DragonHeartExtTables
{
Group Default
{
#--# 1 2 3 4 5
# ¿ë½É ÃæÀü·®(%)
CHARGING 0 5 15 30 50
# µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í
# µî±Þ È®·ü
GRADE_NORMAL 100 0 0 0 0
GRADE_BRILLIANT 0 100 0 0 0
GRADE_RARE 0 0 0 100 0
GRADE_ANCIENT 0 0 0 100 0
GRADE_LEGENDARY 0 0 0 0 100
}
}
# ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í.
# À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨.
# ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ)
Group DragonSoulExtTables
{
Group Default
{
#½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°
#--# Prob ByProduct
GRADE_NORMAL 100 30270
GRADE_BRILLIANT 100 30270
GRADE_RARE 100 30270
GRADE_ANCIENT 100 30270
GRADE_LEGENDARY 100 30270
}
}
Ori sunt greșite "prostiile" alea ori nu ai permisiuni 777 la tabel, iar pentru "rezolvarea" pe sursă presupune să nu folosești systemul de alchimie.
Ori sunt greșite "prostiile" alea ori nu ai permisiuni 777 la tabel, iar pentru "rezolvarea" pe sursă presupune să nu folosești systemul de alchimie.[/quote]Titanium scrie:e deja pus dragon_soul_table.txt
si are prostiile astea in elCod: Selectaţi tot
# ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé... # TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í. # vimÀ¸·Î º»´Ù¸é Åǰ£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ) # Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ. # \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ. # ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment # ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é # FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù. D : µî±Þ # C : ´Ü°è B : °È # A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé... # ÀÌ Ã¼°è¿¡¼ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. # ok? # ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³¹æÀ̸é, # Special item group¿¡¼ groupÀ¸·Î ¹¾î¼ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-, # VnumHelper.h¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_- # Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ... # Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. # TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù. # Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. # ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. # ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. # BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable, # RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable, # DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable # È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù. # Áß¿ä !!!!! # Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í. # # ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping. # À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ, # ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù. # ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é # ¿¡·¯. Group VnumMapper { # ½ÃÀÛ vnum. # ¿©±â¼ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ. # FE¸¦ ½áÁÙ °Í #--# DragonSoulName Type 1 ¹é·æ¼® 11 2 È·æ¼® 12 3 dz·æ¼® 13 4 ö·æ¼® 14 5 ³ú·æ¼® 15 6 Èæ·æ¼® 16 } Group BasicApplys { Group ¹é·æ¼® { # 1ºÎÅÍ ¼ø¼´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù. #--# Apply_Type Apply_value 1 INT 15 2 RESIST_ICE 15 } Group È·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 STR 15 2 RESIST_FIRE 15 } Group dz·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 MAX_SP 2500 2 RESIST_WIND 15 } Group ö·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 DEX 15 2 RESIST_EARTH 15 } Group ³ú·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 MAX_HP 3000 2 RESIST_ELEC 15 } Group Èæ·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 CON 15 2 RESIST_DARK 15 } } Group AdditionalApplys { Group ¹é·æ¼® { # ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù. #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 MAGIC_ATT_GRADE 20 15 2 MAGIC_DEF_GRADE 20 15 3 SKILL_DAMAGE_BONUS 20 15 4 SKILL_DEFEND_BONUS 20 15 } Group È·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 ATT_BONUS 350 10 2 DEF_BONUS 250 10 3 NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 20 10 4 NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 20 10 } Group dz·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 MAX_HP 3000 10 2 HP_REGEN 20 10 3 STEAL_HP 10 10 4 KILL_HP_RECOVER 10 10 5 MAX_HP_PCT 25 10 } Group ö·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 ATT_BONUS_TO_WARRIOR 20 10 2 ATT_BONUS_TO_ASSASSIN 20 10 3 ATT_BONUS_TO_SURA 20 10 4 ATT_BONUS_TO_SHAMAN 20 10 5 RESIST_WARRIOR 20 10 6 RESIST_ASSASSIN 20 10 7 RESIST_SURA 20 10 8 RESIST_SHAMAN 20 10 9 ATT_BONUS_TO_WOLFMAN 20 10 10 RESIST_WOLFMAN 20 10 } Group ³ú·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 MAX_SP 1500 10 2 SP_REGEN 20 10 3 STEAL_SP 20 10 4 KILL_SP_RECOVER 5 10 5 MAX_SP_PCT 25 10 } Group Èæ·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 BLOCK 15 10 2 DODGE 15 10 3 REFLECT_MELEE 15 10 4 RESIST_CRITICAL 15 10 5 RESIST_PENETRATE 15 10 } } # ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù. # Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í, # ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù. # µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö # ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù. Group ApplyNumSettings { Group Default { #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY basis 1 1 1 2 2 add_min 0 0 0 0 0 add_max 0 1 2 2 3 } # Group ¹é·æ¼® # { # #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY # basis 1 1 1 2 2 # } } # ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í. # ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °È´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù. Group WeightTables { Group Default { Group GRADE_NORMAL { # ´Ü°è °È #--# 0 1 2 3 4 5 6 STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0 STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0 STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0 STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0 STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0 } Group GRADE_BRILLIANT { STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0 STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0 STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0 STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0 STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0 } Group GRADE_RARE { #--# 0 1 2 3 4 5 6 STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0 STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0 STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0 STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0 STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0 } Group GRADE_ANCIENT { #--# 0 1 2 3 4 5 6 STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0 STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0 STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0 STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0 STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0 } Group GRADE_LEGENDARY { #--# 0 1 2 3 4 5 6 STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0 STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0 STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0 STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0 STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120 } } # Group ¹é·æ¼® # { # Group GRADE_NORMAL # { # #--# 0 1 2 3 4 5 6 # STEP_LOWEST 10 20 53 0 0 0 0 # STEP_HIGHEST 50 60 37 18 10 0 0 # } # } } # °³·® table Group RefineGradeTables { Group Default { #--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY GRADE_NORMAL 2 30000 0 100 0 0 0 GRADE_BRILLIANT 2 50000 0 0 100 0 0 GRADE_RARE 2 70000 0 0 0 100 0 GRADE_ANCIENT 2 100000 0 0 0 0 100 } } Group RefineStepTables { Group Default { #--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST STEP_LOWEST 2 20000 0 100 0 0 0 STEP_LOW 2 30000 0 0 100 0 0 STEP_MID 2 40000 0 0 0 100 0 STEP_HIGH 2 50000 0 0 0 0 100 } } Group RefineStrengthTables { Group Default { # MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °È¼® # MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °È¼® # MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °È¼® #--# FEE 0 1 2 3 4 5 MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 100 90 70 50 40 MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 100 97 75 53 42 MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 100 100 80 60 50 } } # ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)À̰í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù. # ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®. # ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í # ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆÐ¶ó´Â °Å. Group DragonHeartExtTables { Group Default { #--# 1 2 3 4 5 # ¿ë½É ÃæÀü·®(%) CHARGING 0 5 15 30 50 # µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í # µî±Þ È®·ü GRADE_NORMAL 100 0 0 0 0 GRADE_BRILLIANT 0 100 0 0 0 GRADE_RARE 0 0 0 100 0 GRADE_ANCIENT 0 0 0 100 0 GRADE_LEGENDARY 0 0 0 0 100 } } # ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í. # À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨. # ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ) Group DragonSoulExtTables { Group Default { #½ÇÆÐ ºÎ»ê¹° #--# Prob ByProduct GRADE_NORMAL 100 30270 GRADE_BRILLIANT 100 30270 GRADE_RARE 100 30270 GRADE_ANCIENT 100 30270 GRADE_LEGENDARY 100 30270 } }
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