Sistem Fumuri

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Avatar utilizator
xxSureyya
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 7
Membru din: 13 Aug 2018, 18:29
Server: x
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

*Problemă:Sistem Fumuri
Tipologie server:
*Resursă folosită: x
*ServerFiles utilizat:x
*Syserr:x
Poză:x
*Detalii suplimentare:am implementat sistem fumuri fara erori la compilare binary,game,db fara erori syserr, dar nu se pun in slotul destinat lor
Avatar utilizator
xxSureyya
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 7
Membru din: 13 Aug 2018, 18:29
Server: x
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

up
Avatar utilizator
Spyke
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2613
Membru din: 29 Iul 2016, 09:08
Server: Aoem2
Aprecieri: 205  
Mulţumiri: 3918  
Discord: Copiază ID
Medalii

unde se pun mai exact?
Avatar utilizator
xxSureyya
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 7
Membru din: 13 Aug 2018, 18:29
Server: x
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

nu se pune deloc, in niciun slot
Avatar utilizator
xxSureyya
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 7
Membru din: 13 Aug 2018, 18:29
Server: x
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

up
Avatar utilizator
xxSureyya
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 7
Membru din: 13 Aug 2018, 18:29
Server: x
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

up
Avatar utilizator
Hello
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 706
Membru din: 10 Noi 2016, 18:45
Server: Nu conteşte.
Aprecieri: 144  
Mulţumiri: 136  
 Contact:
Medalii

Folosesti txt sau sql?
Daca v-am facut sa va simtiti ofensati mi-am facut treaba.
Afișează semnătura
Avatar utilizator
xxSureyya
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 7
Membru din: 13 Aug 2018, 18:29
Server: x
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

Hello scrie:Folosesti txt sau sql?
txt
Avatar utilizator
AzQ✔
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 390
Membru din: 14 Dec 2017, 21:18
Server: TimeOfWar II
Regat: Jinno
Aprecieri: 25  
Mulţumiri: 59  
Medalii

protoreader.cpp si item_lenght.h
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
xxSureyya
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 7
Membru din: 13 Aug 2018, 18:29
Server: x
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

M-am prins ca e de aici, le-am tot modificat dar tot nu.
Astea sunt fisierele ce trebuiesc implementate:
ProtoReader.cpp

Cod: Selectaţi tot

// 1) Search: "COSTUME_HAIR",
// 2) If: "COSTUME_HAIR", is not the last subtype of costume type, add this after last one:
// 3) After make new line and paste:
#ifdef __EFFECT_SYSTEM__
								,"USE_EFFECT"
#endif


// 1) Search: "WEAR_COSTUME_HAIR",
// 2) If: "WEAR_COSTUME_HAIR", is not the last costumes wear cell, add this after last one:
// 3) After make new line and paste:
#ifdef __EFFECT_SYSTEM__
								,"WEAR_EFFECT_ARMOR",
								"WEAR_EFFECT_WEAPON"
#endif


arWearrFlag[] = {"WEAR_BODY", "WEAR_HEAD", "WEAR_FOOTS", "WEAR_WRIST", "WEAR_WEAPON", "WEAR_NECK", "WEAR_EAR", "WEAR_SHIELD", "WEAR_UNIQUE", "WEAR_ARROW", "WEAR_HAIR", "WEAR_ABILITY", "WEAR_COSTUME_BODY", "WEAR_COSTUME_HAIR", "WEAR_COSTUME_ACCE","WEAR_EFFECT_ARMOR", "WEAR_EFFECT_WEAPON","WEAR_COSTUME_WEAPON", "WEAR_COSTUME_MOUNT"};
item_lenght.h

Cod: Selectaţi tot

// 1) Search: COSTUME_NUM_TYPES,
// 2) Before make new line and paste:
#ifdef __EFFECT_SYSTEM__
	USE_EFFECT,
#endif


// 1) Search: WEARABLE_COSTUME_HAIR = (1 << 13),
// 2) After make new line and paste (IF ISN'T THIS THE LAST, YOU NEED TO PASTE AFTER THE LAST ONE):
#ifdef __EFFECT_SYSTEM__
	WEARABLE_EFFECT_ARMOR = (1 << 14),
	WEARABLE_EFFECT_WEAPON = (1 << 15),
#endif


enum EItemWearableFlag
{
	WEARABLE_BODY	= (1 << 0),
	WEARABLE_HEAD	= (1 << 1),
	WEARABLE_FOOTS	= (1 << 2),
	WEARABLE_WRIST	= (1 << 3),
	WEARABLE_WEAPON	= (1 << 4),
	WEARABLE_NECK	= (1 << 5),
	WEARABLE_EAR	= (1 << 6),
	WEARABLE_UNIQUE	= (1 << 7),
	WEARABLE_SHIELD	= (1 << 8),
	WEARABLE_ARROW	= (1 << 9),
	WEARABLE_HAIR	= (1 << 10),
	WEARABLE_ABILITY		= (1 << 11),
	WEARABLE_COSTUME_BODY	= (1 << 12),
	WEARABLE_COSTUME_HAIR	= (1 << 13),
	WEARABLE_COSTUME_ACCE	= (1 << 14),
	WEARABLE_EFFECT_ARMOR 	= (1 << 15),
	WEARABLE_EFFECT_WEAPON	= (1 << 16),
	WEARABLE_COSTUME_WEAPON = (1 << 17),
};
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
206
Răspunsuri
3
Vizualizări
273
Răspunsuri
10
Vizualizări
5757
Răspunsuri
6
Vizualizări
665

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 27 vizitatori