Problema quest/

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
jumyta
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 299
Membru din: 06 Ian 2014, 20:41
Regat: Jinno
Aprecieri: 185  
Mulţumiri: 2  
  Rezolvări prob.: 1
Medalii

*Problemă: Am incercat sa editez un quest luat de aici de pe site, nu am reusit . Ma poate ajuta cineva cu editarea lui sa functioneze, va rog ?
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
quest arcasbrutal begin
state start begin

when 20355.chat."Razbunarea lui Yurito." with pc.level>=16 begin
say_title("O zi nelinistita")
say("Ach bine ai venit, "..pc.get_name()"!")
say("Chiar pe tine te cautam. Am nevoie de cineva care ma poate ajuta!")
say("Un prieten bun, pe nume Yurito a fost rapit sau chiar ucis, dar din pacate nu stiu")
say("de catre cine, sau unde a fost dus!")
say("Poti afla te rog pentru mine aceste detalii?")
local first_set = select("Desigur", "Nu doresc sa te ajut")
if first_set == 2 then
say("Cum doresti, dar nici eu nu te voi ajuta,")
say("cand vei avea nevoie de mine!")
return
else if first_set == 1 then
say("Iti multumesc!")
say("Du-te in al doi-lea sat si caut-o pe Harang!")
say("Ea te v-a ajuta mi departe")
set_state(talk_to_harang)
return
end
end

state talk_to_harang begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20024)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Harang")
end
send_letter("Ce stii despre Yurito?")
end
when button or info begin
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("")
say("Capitanul are nevoie de ajutorul tau.")
say("Yurito a fost rapit, iar singura")
say("persoana care detine Informatii")
say("este Harang. Gaseste-o si cere-i")
say("ajutorul!")
say("")
say_reward("Vorbeste cu Harang")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20024.chat."Ce stii despre Yurito?" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("Cine te trimite? Nu spune ca cineva doreste")
say("sa se casatoreasca cu mine din nou...")
say("")
say("Aha, Capitanul te trimite. Ce doreste?")
wait()
local second_set = select("Ma trimite pentru a-ti spune ca are nevoie de o noua vaza", "Capitanul a spus ca Yurito a fost rapit, si crede ca tu stii unde se afla","Capitanul a uitat unde locuieste")
if second_set == 1 then
say("Aha ... ouk. Spune-i ca nu sunt")
say("persoana potrivita. Trimite-l la Yonah.")
return
elseif second_set == 3 then
say("Imi pare rau dar eu nu l-am vizitat niciodata!")
say("Asa ca nu stiu unde locuieste.")
return
elseif second_set == 2 then
say("Capitanul crede bine ...")
say("Ma aflam in bucatarie cand s-a intamplat.")
say("Ei au venit, au spart usa, au distrus tot, iar apoi au ars totul.")
say("Erau niste creaturi negre - mari, urate si proaste!")
say("Cu putin noroc am reusit sa scap, dar pe Yurito l-au ucis si l-au luat cu ei.")
say("Dar din fericire stiu cum il poti gasi. Atunci cand a fost rapit,")
say("a inceput sa arunce monezi pe drumul lui, in speranta ca cineva")
say("il v-a gasi si salva. Dar din cate am vazut, o creatura mica si urata ")
say(" a luat monezile cu ea. V-a trebui sa o omori pentru a")
say("recupera monezile.")
say("Daca reusesti sa strangi 10 monezi, apoi du-te la Femeia Batrana din satul 1.")
say("Ea va analiza monezile si v-a spune unde il gasesti pe Yurito!")
set_state(get_monezi)
return
end
end

state get_monezi begin
when 602.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<35 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>10 then
set_state(talk_to_old_woman)
return
end
end

state talk_to_old_woman begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit toate monezile!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit 10 monezi lasate de Yurito.")
say("Grabeste-te si da-le Femeii Batrane.")
say("")
say("Si roaga-te sa te ajute!")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Buna ziua!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Buna ziua!")
say("Ach tu esti. Si vad ca ai adus o multime")
say("de monezi cu tine. ")
say("Vrei sa-mi folosesc puterea pentru a vedea cine ")
say("l-a rapit pe Yurito?!")
say("Pentru asta am nevoie de 5 buc. de piatra pretioasa,")
say("pentru a putea face clarviziunea cat mai adevarata!")
say_reward("Omoara monstrii si obtine 5 pietre!")
pc.remove_item(50026, 10)
set_state(get_carrot)
return
end
end


state get_piatra begin
when 494.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(30021, 1)
return
end
if pc.count_item(30021)>5 then
set_state(dareal_pain)
return
end
end

state dareal_pain begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit pietrele!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit pietrele.")
say("Intoarce-te la Femeia Batrana.")
say("")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Am gasit pietrele!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Multumesc!")
say("Iti multumesc ca m-ai ajutat!")
say("Iar dupa cum ti-am promis, te")
say("voi ajuta si eu pe tine.")
wait()
say("Batranele vrajitoare imi spun")
say("ca Yurito se afla in Valea orcilor, mancat de Orcii Negri.")
say("Imi pare rau...")
say(".......")
pc.remove_item(30021, 5)
set_state(find_Yurito)
return
end
end

state find_Yurito begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20011)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Yurito!")
end
send_letter("Gaseste-l pe Yurito!")
end
when button or info begin
say_title("Gaseste-l pe Yurito!")
say("")
say("Femeia batrana ti-a dat un indiciu.")
say("Acum totul este in mana ta.")
say("")
say("")
say_reward("Gaseste-l pe Yurito")
end
when __TARGET__.target.click or 20011.chat."Yurito!" with pc.getqf("old_done")==1 and not npc.is_pc() begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("M-ai gasit!")
say(".")
say("")
say("")
wait()
say("")
say("")
say("")
say("")
say("!")
return
set_state(many_pumpkins)
end
end
end

state many_pumpkins begin
when 636.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>20 then
set_state(magic_treasure)
return
end
end

state magic_treasure begin
when 33008.chat."Am 20 " with pc.count_item(50026)>20 begin
say_title("Yurito")
wait()
say("Un Halloween Fericit!")
pc.remove_item("50026", 20)
pc.give_item2("50034", 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
Avatar utilizator
George.
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 863
Membru din: 08 Mar 2018, 12:08
Server: Invictus2
Regat: Jinno
Aprecieri: 78  
Mulţumiri: 127  
  Rezolvări prob.: 1
 Contact:
Medalii

Ce vrei să editezi la el, mai exact?...
Pentru acest mesaj, George. for the post:
jumyta
Ţinând cont că oamenii te bârfesc, nu ar fi ok să îi iei în seamă... Dar mna, unii te judecă fără să le spui nimic, pur şi simplu se iau în seamă fără rost. ;;) :ymhug:
Afișează semnătura
Avatar utilizator
jumyta
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 299
Membru din: 06 Ian 2014, 20:41
Regat: Jinno
Aprecieri: 185  
Mulţumiri: 2  
  Rezolvări prob.: 1
Medalii

[George]™ scrie:Ce vrei să editezi la el, mai exact?...
Asta-i deja editat, dar nu functioneaza. Poti sa arunci o privire peste el ?
Avatar utilizator
George.
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 863
Membru din: 08 Mar 2018, 12:08
Server: Invictus2
Regat: Jinno
Aprecieri: 78  
Mulţumiri: 127  
  Rezolvări prob.: 1
 Contact:
Medalii

jumyta scrie:
[George]™ scrie:Ce vrei să editezi la el, mai exact?...
Asta-i deja editat, dar nu functioneaza. Poti sa arunci o privire peste el ?
Vezi așa
quest arcasbrutal begin
state start begin
when 20355.chat."Razbunarea lui Yurito." with pc.level>=16 begin
say_title("O zi nelinistita")
say("Ach bine ai venit, "..pc.get_name()"!")
say("Chiar pe tine te cautam. Am nevoie de cineva care ma poate ajuta!")
say("Un prieten bun, pe nume Yurito a fost rapit sau chiar ucis, dar din pacate nu stiu")
say("de catre cine, sau unde a fost dus!")
say("Poti afla te rog pentru mine aceste detalii?")
local first_set = select("Desigur", "Nu doresc sa te ajut")
if first_set == 2 then
say("Cum doresti, dar nici eu nu te voi ajuta,")
say("cand vei avea nevoie de mine!")
return
else if first_set == 1 then
say("Iti multumesc!")
say("Du-te in al doi-lea sat si caut-o pe Harang!")
say("Ea te v-a ajuta mi departe")
set_state(talk_to_harang)
return
end
end

state talk_to_harang begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20024)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Harang")
end
send_letter("Ce stii despre Yurito?")
end
when button or info begin
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("")
say("Capitanul are nevoie de ajutorul tau.")
say("Yurito a fost rapit, iar singura")
say("persoana care detine Informatii")
say("este Harang. Gaseste-o si cere-i")
say("ajutorul!")
say("")
say_reward("Vorbeste cu Harang")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20024.chat."Ce stii despre Yurito?" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("Cine te trimite? Nu spune ca cineva doreste")
say("sa se casatoreasca cu mine din nou...")
say("")
say("Aha, Capitanul te trimite. Ce doreste?")
wait()
local second_set = select("Ma trimite pentru a-ti spune ca are nevoie de o noua vaza", "Capitanul a spus ca Yurito a fost rapit, si crede ca tu stii unde se afla","Capitanul a uitat unde locuieste")
if second_set == 1 then
say("Aha ... ouk. Spune-i ca nu sunt")
say("persoana potrivita. Trimite-l la Yonah.")
return
elseif second_set == 3 then
say("Imi pare rau dar eu nu l-am vizitat niciodata!")
say("Asa ca nu stiu unde locuieste.")
return
elseif second_set == 2 then
say("Capitanul crede bine ...")
say("Ma aflam in bucatarie cand s-a intamplat.")
say("Ei au venit, au spart usa, au distrus tot, iar apoi au ars totul.")
say("Erau niste creaturi negre - mari, urate si proaste!")
say("Cu putin noroc am reusit sa scap, dar pe Yurito l-au ucis si l-au luat cu ei.")
say("Dar din fericire stiu cum il poti gasi. Atunci cand a fost rapit,")
say("a inceput sa arunce monezi pe drumul lui, in speranta ca cineva")
say("il v-a gasi si salva. Dar din cate am vazut, o creatura mica si urata ")
say(" a luat monezile cu ea. V-a trebui sa o omori pentru a")
say("recupera monezile.")
say("Daca reusesti sa strangi 10 monezi, apoi du-te la Femeia Batrana din satul 1.")
say("Ea va analiza monezile si v-a spune unde il gasesti pe Yurito!")
set_state(get_monezi)
return
end
end

state get_monezi begin
when 602.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<35 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>10 then
set_state(talk_to_old_woman)
return
end
end

state talk_to_old_woman begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit toate monezile!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit 10 monezi lasate de Yurito.")
say("Grabeste-te si da-le Femeii Batrane.")
say("")
say("Si roaga-te sa te ajute!")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Buna ziua!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Buna ziua!")
say("Ach tu esti. Si vad ca ai adus o multime")
say("de monezi cu tine. ")
say("Vrei sa-mi folosesc puterea pentru a vedea cine ")
say("l-a rapit pe Yurito?!")
say("Pentru asta am nevoie de 5 buc. de piatra pretioasa,")
say("pentru a putea face clarviziunea cat mai adevarata!")
say_reward("Omoara monstrii si obtine 5 pietre!")
pc.remove_item(50026, 10)
set_state(get_carrot)
return
end
end


state get_piatra begin
when 494.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(30021, 1)
return
end
if pc.count_item(30021)>5 then
set_state(dareal_pain)
return
end
end

state dareal_pain begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit pietrele!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit pietrele.")
say("Intoarce-te la Femeia Batrana.")
say("")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Am gasit pietrele!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Multumesc!")
say("Iti multumesc ca m-ai ajutat!")
say("Iar dupa cum ti-am promis, te")
say("voi ajuta si eu pe tine.")
wait()
say("Batranele vrajitoare imi spun")
say("ca Yurito se afla in Valea orcilor, mancat de Orcii Negri.")
say("Imi pare rau...")
say(".......")
pc.remove_item(30021, 5)
set_state(find_Yurito)
return
end
end

state find_Yurito begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20011)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Yurito!")
end
send_letter("Gaseste-l pe Yurito!")
end
when button or info begin
say_title("Gaseste-l pe Yurito!")
say("")
say("Femeia batrana ti-a dat un indiciu.")
say("Acum totul este in mana ta.")
say("")
say("")
say_reward("Gaseste-l pe Yurito")
end
when __TARGET__.target.click or 20011.chat."Yurito!" with pc.getqf("old_done")==1 and not npc.is_pc() begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("M-ai gasit!")
say(".")
say("")
say("")
wait()
say("")
say("")
say("")
say("")
say("!")
return
set_state(many_pumpkins)
end
end
end

state many_pumpkins begin
when 636.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>20 then
set_state(magic_treasure)
return
end
end

state magic_treasure begin
when 33008.chat."Am 20 " with pc.count_item(50026)>20 begin
say_title("Yurito")
wait()
say("Un Halloween Fericit!")
pc.remove_item("50026", 20)
pc.give_item2("50034", 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
Pentru acest mesaj, George. for the post:
jumyta
Ţinând cont că oamenii te bârfesc, nu ar fi ok să îi iei în seamă... Dar mna, unii te judecă fără să le spui nimic, pur şi simplu se iau în seamă fără rost. ;;) :ymhug:
Afișează semnătura
Avatar utilizator
jumyta
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 299
Membru din: 06 Ian 2014, 20:41
Regat: Jinno
Aprecieri: 185  
Mulţumiri: 2  
  Rezolvări prob.: 1
Medalii

[George]™ scrie:
jumyta scrie:
[George]™ scrie:Ce vrei să editezi la el, mai exact?...
Asta-i deja editat, dar nu functioneaza. Poti sa arunci o privire peste el ?
Vezi așa
quest arcasbrutal begin
state start begin
when 20355.chat."Razbunarea lui Yurito." with pc.level>=16 begin
say_title("O zi nelinistita")
say("Ach bine ai venit, "..pc.get_name()"!")
say("Chiar pe tine te cautam. Am nevoie de cineva care ma poate ajuta!")
say("Un prieten bun, pe nume Yurito a fost rapit sau chiar ucis, dar din pacate nu stiu")
say("de catre cine, sau unde a fost dus!")
say("Poti afla te rog pentru mine aceste detalii?")
local first_set = select("Desigur", "Nu doresc sa te ajut")
if first_set == 2 then
say("Cum doresti, dar nici eu nu te voi ajuta,")
say("cand vei avea nevoie de mine!")
return
else if first_set == 1 then
say("Iti multumesc!")
say("Du-te in al doi-lea sat si caut-o pe Harang!")
say("Ea te v-a ajuta mi departe")
set_state(talk_to_harang)
return
end
end

state talk_to_harang begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20024)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Harang")
end
send_letter("Ce stii despre Yurito?")
end
when button or info begin
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("")
say("Capitanul are nevoie de ajutorul tau.")
say("Yurito a fost rapit, iar singura")
say("persoana care detine Informatii")
say("este Harang. Gaseste-o si cere-i")
say("ajutorul!")
say("")
say_reward("Vorbeste cu Harang")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20024.chat."Ce stii despre Yurito?" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("Cine te trimite? Nu spune ca cineva doreste")
say("sa se casatoreasca cu mine din nou...")
say("")
say("Aha, Capitanul te trimite. Ce doreste?")
wait()
local second_set = select("Ma trimite pentru a-ti spune ca are nevoie de o noua vaza", "Capitanul a spus ca Yurito a fost rapit, si crede ca tu stii unde se afla","Capitanul a uitat unde locuieste")
if second_set == 1 then
say("Aha ... ouk. Spune-i ca nu sunt")
say("persoana potrivita. Trimite-l la Yonah.")
return
elseif second_set == 3 then
say("Imi pare rau dar eu nu l-am vizitat niciodata!")
say("Asa ca nu stiu unde locuieste.")
return
elseif second_set == 2 then
say("Capitanul crede bine ...")
say("Ma aflam in bucatarie cand s-a intamplat.")
say("Ei au venit, au spart usa, au distrus tot, iar apoi au ars totul.")
say("Erau niste creaturi negre - mari, urate si proaste!")
say("Cu putin noroc am reusit sa scap, dar pe Yurito l-au ucis si l-au luat cu ei.")
say("Dar din fericire stiu cum il poti gasi. Atunci cand a fost rapit,")
say("a inceput sa arunce monezi pe drumul lui, in speranta ca cineva")
say("il v-a gasi si salva. Dar din cate am vazut, o creatura mica si urata ")
say(" a luat monezile cu ea. V-a trebui sa o omori pentru a")
say("recupera monezile.")
say("Daca reusesti sa strangi 10 monezi, apoi du-te la Femeia Batrana din satul 1.")
say("Ea va analiza monezile si v-a spune unde il gasesti pe Yurito!")
set_state(get_monezi)
return
end
end

state get_monezi begin
when 602.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<35 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>10 then
set_state(talk_to_old_woman)
return
end
end

state talk_to_old_woman begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit toate monezile!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit 10 monezi lasate de Yurito.")
say("Grabeste-te si da-le Femeii Batrane.")
say("")
say("Si roaga-te sa te ajute!")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Buna ziua!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Buna ziua!")
say("Ach tu esti. Si vad ca ai adus o multime")
say("de monezi cu tine. ")
say("Vrei sa-mi folosesc puterea pentru a vedea cine ")
say("l-a rapit pe Yurito?!")
say("Pentru asta am nevoie de 5 buc. de piatra pretioasa,")
say("pentru a putea face clarviziunea cat mai adevarata!")
say_reward("Omoara monstrii si obtine 5 pietre!")
pc.remove_item(50026, 10)
set_state(get_carrot)
return
end
end


state get_piatra begin
when 494.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(30021, 1)
return
end
if pc.count_item(30021)>5 then
set_state(dareal_pain)
return
end
end

state dareal_pain begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit pietrele!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit pietrele.")
say("Intoarce-te la Femeia Batrana.")
say("")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Am gasit pietrele!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Multumesc!")
say("Iti multumesc ca m-ai ajutat!")
say("Iar dupa cum ti-am promis, te")
say("voi ajuta si eu pe tine.")
wait()
say("Batranele vrajitoare imi spun")
say("ca Yurito se afla in Valea orcilor, mancat de Orcii Negri.")
say("Imi pare rau...")
say(".......")
pc.remove_item(30021, 5)
set_state(find_Yurito)
return
end
end

state find_Yurito begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20011)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Yurito!")
end
send_letter("Gaseste-l pe Yurito!")
end
when button or info begin
say_title("Gaseste-l pe Yurito!")
say("")
say("Femeia batrana ti-a dat un indiciu.")
say("Acum totul este in mana ta.")
say("")
say("")
say_reward("Gaseste-l pe Yurito")
end
when __TARGET__.target.click or 20011.chat."Yurito!" with pc.getqf("old_done")==1 and not npc.is_pc() begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("M-ai gasit!")
say(".")
say("")
say("")
wait()
say("")
say("")
say("")
say("")
say("!")
return
set_state(many_pumpkins)
end
end
end

state many_pumpkins begin
when 636.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>20 then
set_state(magic_treasure)
return
end
end

state magic_treasure begin
when 33008.chat."Am 20 " with pc.count_item(50026)>20 begin
say_title("Yurito")
wait()
say("Un Halloween Fericit!")
pc.remove_item("50026", 20)
pc.give_item2("50034", 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
aceeasi problema
Avatar utilizator
George.
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 863
Membru din: 08 Mar 2018, 12:08
Server: Invictus2
Regat: Jinno
Aprecieri: 78  
Mulţumiri: 127  
  Rezolvări prob.: 1
 Contact:
Medalii

Poate arăți o poză cu ce eroare îți dă?
Pentru acest mesaj, George. for the post:
jumyta
Ţinând cont că oamenii te bârfesc, nu ar fi ok să îi iei în seamă... Dar mna, unii te judecă fără să le spui nimic, pur şi simplu se iau în seamă fără rost. ;;) :ymhug:
Afișează semnătura
Avatar utilizator
jumyta
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 299
Membru din: 06 Ian 2014, 20:41
Regat: Jinno
Aprecieri: 185  
Mulţumiri: 2  
  Rezolvări prob.: 1
Medalii

[George]™ scrie:Poate arăți o poză cu ce eroare îți dă?
M-am uitat peste topicul de unde am luat quest-ul si e scris gresit, mersi !
http://just4metin.ro/quest-uri/hallowee ... 33553.html
Avatar utilizator
Vincent Griffith
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 1807
Membru din: 09 Mai 2016, 17:45
Aprecieri: 194  
Mulţumiri: 1331  
Medalii

Marcat ca rezolvat.
Topic closed.
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
400
Răspunsuri
4
Vizualizări
217
Răspunsuri
4
Vizualizări
409
Răspunsuri
3
Vizualizări
735

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 187 vizitatori