Statui Meley

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
ezonyo123
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 26
Membru din: 10 Mar 2016, 15:50
Aprecieri: 307  
Mulţumiri: 1  
Medalii

*Problemă: Statui Meley
Tipologie server:PVM
*Resursă folosită: [MEGA RELEASE] Serverfiles complet / Sursă.
*ServerFiles utilizat: just4metin.ro/svf-pentru-resurse/serverfiles-complet-surs-t83151.html
*Syserr:
Poză: imgur.com/fDDX4ZG
*Detalii suplimentare:Statuile ajung la 25%, se fac albastre si nu pot pune inelele... am incercat sa iau alt MeleyLair.cpp, la fel...
Avatar utilizator
[RaKu]
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2137
Membru din: 30 Noi 2016, 21:49
Regat: Jinno
Aprecieri: 202  
Mulţumiri: 424  
Discord: Copiază ID
Medalii

In MeleyLair.cpp, cauta int iHPCalc = 0; si inlocuiesti
if (bStep == 1)
iHPCalc = pkStatue->GetMaxHP() * 75 / 100;
else if (bStep == 2)
iHPCalc = pkStatue->GetMaxHP() * 50 / 100;
else if (bStep == 3)
iHPCalc = pkStatue->GetMaxHP() * 30 / 100;

Dupa in uiaffectshower.py adauga sub MALL_DESC_IDX_START+player.POINT_PC_BANG_DROP_BONUS: (localeInfo.TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC, "d:/ymir work/ui/skill/common/affect/Item_Bonus_p_on.sub",),
}
asta:
if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE1] = ("1", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE2] = ("2", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE3] = ("3", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_blue.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE4] = ("4", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_green.mse")

Dupa in game.py cauta if chr.IsNPC(dstChrID): si verifica sa ai cum am eu aici:
Imagine
Pentru acest mesaj, [RaKu] a primit 4 (de) mulţumiri
ezonyo123 • FRANCIS • Gremory • olasoy25
Avatar utilizator
ezonyo123
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 26
Membru din: 10 Mar 2016, 15:50
Aprecieri: 307  
Mulţumiri: 1  
Medalii

[RaKu] scrie: ↑26 Aug 2019, 18:08 In MeleyLair.cpp, cauta int iHPCalc = 0; si inlocuiesti
if (bStep == 1)
iHPCalc = pkStatue->GetMaxHP() * 75 / 100;
else if (bStep == 2)
iHPCalc = pkStatue->GetMaxHP() * 50 / 100;
else if (bStep == 3)
iHPCalc = pkStatue->GetMaxHP() * 30 / 100;

Dupa in uiaffectshower.py adauga sub MALL_DESC_IDX_START+player.POINT_PC_BANG_DROP_BONUS: (localeInfo.TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC, "d:/ymir work/ui/skill/common/affect/Item_Bonus_p_on.sub",),
}
asta:
if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE1] = ("1", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE2] = ("2", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE3] = ("3", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_blue.mse")
AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE4] = ("4", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_green.mse")

Dupa in game.py cauta if chr.IsNPC(dstChrID): si verifica sa ai cum am eu aici:
Imagine
Mersi mult, fra, merge ;)
Pentru acest mesaj, ezonyo123 for the post:
[RaKu]
Avatar utilizator
Ley
Nivel 9

Nivel 9
Mesaje: 1934
Membru din: 09 Feb 2017, 22:30
Server: Colossus2
Regat: Jinno
Aprecieri: 221  
Mulţumiri: 1338  
Medalii

Problemă rezolvată
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
442
Răspunsuri
7
Vizualizări
1043
Răspunsuri
17
Vizualizări
1630
Răspunsuri
1
Vizualizări
2710

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 6 vizitatori