Cum implementez skin uri de arma in joc?

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Master111
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 2
Membru din: 24 Dec 2015, 00:20
Server: caca
Regat: Jinno
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 0
Medalii

*Problemă/Întrebare: Cum implementez skin uri de arma
Tipologie server:PVM
*Resursă folosită: Skin-urile de arma ale lui Pyke,facute de Jawwad
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:Vreau sa le bag pe server si nu stiu cum,ma poate ajuta cineva,va rog?
Avatar utilizator
Vaynz
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 729
Membru din: 07 Iun 2018, 15:16
Server: -
Regat: Chunjo
Aprecieri: 153  
Mulţumiri: 3618  
Medalii

Le faci linii in item proto si dupa te iei dupa locatia folder-ului si adaugi in item_list.
Avatar utilizator
Knop2017
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 35
Membru din: 25 Iun 2017, 22:01
Server: Multe
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 378  
Mulţumiri: 5  
Medalii

Exemplu:

1. ItemNames.txt
54590	Sabie War Skin Focus
54591	Lama Skin Focus
54592	Sabie Sura Skin Focus
54593	Arc Skin Focus
54594	Pumnal Skin Focus
54595	Clopot Skin Focus
54596	Evantai Skin Focus
2. ItemProto.txt
54590	devil1_weapon1	"ITEM_COSTUME"	"COSTUME_WEAPON"	2	"ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK"	"NONE"	"NONE"	"NONE"	0	0	0	0	0	"LIMIT_NONE"	0	"LIMIT_NONE"	0	"APPLY_MAX_HP"	3000	"APPLY_CAST_SPEED"	20	"APPLY_ATTBONUS_HUMAN"	10	0	0	0	0	0	0	30	0	0
54591	devil1_weapon2	"ITEM_COSTUME"	"COSTUME_WEAPON"	3	"ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK"	"NONE"	"NONE"	"NONE"	0	0	0	0	0	"LIMIT_NONE"	0	"LIMIT_NONE"	0	"APPLY_MAX_HP"	3000	"APPLY_CAST_SPEED"	20	"APPLY_ATTBONUS_HUMAN"	10	0	0	0	3	0	0	30	0	0
54592	devil1_weapon1	"ITEM_COSTUME"	"COSTUME_WEAPON"	2	"ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK"	"NONE"	"NONE"	"NONE"	0	0	0	0	0	"LIMIT_NONE"	0	"LIMIT_NONE"	0	"APPLY_MAX_HP"	3000	"APPLY_CAST_SPEED"	20	"APPLY_ATTBONUS_HUMAN"	10	0	0	0	0	0	0	30	0	0
54593	devil1_weapon4	"ITEM_COSTUME"	"COSTUME_WEAPON"	3	"ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK"	"NONE"	"NONE"	"NONE"	0	0	0	0	0	"LIMIT_NONE"	0	"LIMIT_NONE"	0	"APPLY_MAX_HP"	3000	"APPLY_CAST_SPEED"	20	"APPLY_ATTBONUS_HUMAN"	10	0	0	0	2	0	0	30	0	0
54594	devil1_weapon3	"ITEM_COSTUME"	"COSTUME_WEAPON"	2	"ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK"	"NONE"	"NONE"	"NONE"	0	0	0	0	0	"LIMIT_NONE"	0	"LIMIT_NONE"	0	"APPLY_MAX_HP"	3000	"APPLY_CAST_SPEED"	20	"APPLY_ATTBONUS_HUMAN"	10	0	0	0	1	0	0	30	0	0
54595	devil1_weapon5	"ITEM_COSTUME"	"COSTUME_WEAPON"	2	"ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK"	"NONE"	"NONE"	"NONE"	0	0	0	0	0	"LIMIT_NONE"	0	"LIMIT_NONE"	0	"APPLY_MAX_HP"	3000	"APPLY_CAST_SPEED"	20	"APPLY_ATTBONUS_HUMAN"	10	0	0	0	4	0	0	30	0	0
54596	devil1_weapon6	"ITEM_COSTUME"	"COSTUME_WEAPON"	1	"ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK"	"NONE"	"NONE"	"NONE"	0	0	0	0	0	"LIMIT_NONE"	0	"LIMIT_NONE"	0	"APPLY_MAX_HP"	3000	"APPLY_CAST_SPEED"	20	"APPLY_ATTBONUS_HUMAN"	10	0	0	0	5	0	0	30	0	0
ItemList.txt
54590	WEAPON	icon/item/54590.tga	d:/ymir work/item/weapon/54590.gr2
54591	WEAPON	icon/item/54591.tga	d:/ymir work/item/weapon/54591.gr2
54592	WEAPON	icon/item/54595.tga	d:/ymir work/item/weapon/54592.gr2
54593	WEAPON	icon/item/54593.tga	d:/ymir work/item/weapon/54593.gr2
54594	WEAPON	icon/item/54594.tga	d:/ymir work/item/weapon/54594.gr2
54595	WEAPON	icon/item/54592.tga	d:/ymir work/item/weapon/54595.gr2
54596	WEAPON	icon/item/54596.tga	d:/ymir work/item/weapon/54596.gr2



Bun, acesta a fost un exemplu.
La skin-uri, arme normale e practic acelasi lucru doar ca prin type il face sa se duca la skin dar structura, tehnica de instalare e fix aceeasi cu exceptie la itemproto.
In itemlist, exemplu,
codul 54590, codul vnum
apoi icon/item/54591.tga , locatia spre iconita, poti sa o pui unde ai chef atata timp cat ii scrii si locatia.
apoi d:/ymir work/item/weapon/54591.gr2 , locatia spre modelul granny , la fel, poti sa pui modelul unde ai chef tu atata timp cat ii scrii clientului unde se afla, de preferat este sa fie in acelasi loc cu texturile (le vezi intrand in program si selectezi din optiunile in linie Texture list)
Prin itemlist poti face legatura incepand de la cod-ul armei, spre iconita, spre model iar modelul face singur spre texturi si totul va functiona asa cum trebuie.
Avatar utilizator
Vaynz
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 729
Membru din: 07 Iun 2018, 15:16
Server: -
Regat: Chunjo
Aprecieri: 153  
Mulţumiri: 3618  
Medalii

Subiect inactiv, arhivat.
Închis
Răspunsuri
7
Vizualizări
528
Răspunsuri
3
Vizualizări
750
Răspunsuri
3
Vizualizări
223
Răspunsuri
1
Vizualizări
264

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 103 vizitatori