*Problemă/Întrebare: Am bagat acest sistem, totul foarte bine, doar ca la fiecare item de la drop scrie "Legendary" si nu stiu daca am gresit ceva sau daca trebuie sa schimb ceva ca sa nu mai apara la toate legendary. Ma poate ajuta cineva?
Tipologie server: PVP
*Resursă folosită: post747204.html#p747204
*ServerFiles utilizat: Zearth2
*Syserr: Nimic
Poză:
*Detalii suplimentare:
Info Drop Target Extended: Rarity Problema
- Pentru acest mesaj, JustBalvin for the post:
- joska69
Păi apare Legendary dacă rata de drop a itemului e sub 10% sau 5%. Nu știu exact cum e setat.
Dar ca să vezi mai exact cat e rata de drop poți schimba returnu în urm return:
Dar ca să vezi mai exact cat e rata de drop poți schimba returnu în urm return:
return "Drop chance: {} %".format(rarity)
Depinde cum e setat din uitarget.py- Pentru acest mesaj, amvenitsavadcv for the post:
- JustBalvin
Asa arata ce trebuie sa bag in uitarget.py. Unde ar trebui sa schimb mai exact si cum?amvenitsavadcv scrie: ↑06 Dec 2020, 17:34 Păi apare Legendary dacă rata de drop a itemului e sub 10% sau 5%. Nu știu exact cum e setat.
Dar ca să vezi mai exact cat e rata de drop poți schimba returnu în urm return:return "Drop chance: {} %".format(rarity)Depinde cum e setat din uitarget.py
https://github.com/Chrissulici/Info-Dro ... itarget.py
JustBalvin scrie: ↑06 Dec 2020, 17:39Asa arata ce trebuie sa bag in uitarget.py. Unde ar trebui sa schimb mai exact si cum?amvenitsavadcv scrie: ↑06 Dec 2020, 17:34 Păi apare Legendary dacă rata de drop a itemului e sub 10% sau 5%. Nu știu exact cum e setat.
Dar ca să vezi mai exact cat e rata de drop poți schimba returnu în urm return:return "Drop chance: {} %".format(rarity)Depinde cum e setat din uitarget.py
https://github.com/Chrissulici/Info-Dro ... itarget.py
def GetRarity(self, rarity):
if rarity >= 100:
return "|cFFFFFFFFChance of drop: {} %|r".format(rarity)
elif rarity < 100 and rarity >= 70:
return "|cFFFFFFFFChance of drop: {} %|r".format(rarity)
elif rarity < 70 and rarity >= 50:
return "|cFF32CD32Chance of drop: {} %|r".format(rarity)
elif rarity < 50 and rarity >= 30:
return "|cFF9400D3Chance of drop: {} %|r".format(rarity)
elif rarity < 30 and rarity >= 11:
return "|cFF1E90FFChance of drop: {} %|r".format(rarity)
elif rarity <= 10:
return "|cFFFFD700Chance of drop: {} %|r".format(rarity)
return ""
Sau dacă nu vrei culori:
def GetRarity(self, rarity):
return "Chance of drop: {} %".format(rarity)Problema rezolvata. Era din cauza procentului de la drop. Multumesc!amvenitsavadcv scrie: ↑06 Dec 2020, 17:34 Păi apare Legendary dacă rata de drop a itemului e sub 10% sau 5%. Nu știu exact cum e setat.
Dar ca să vezi mai exact cat e rata de drop poți schimba returnu în urm return:return "Drop chance: {} %".format(rarity)Depinde cum e setat din uitarget.py
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: cosminusi93ksm și 31 vizitatori



