BUG DT ETAJ 1

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
mariussteaua
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 213
Membru din: 10 Mai 2014, 10:12
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 1  
Medalii

Salutare,
playerii se plang ca sparg metinul de la etajul 1 din DT si nu ii urca la etajul 2. Atunci cand il sparg eu ca GM ma urca, dar cand il sparge un player nu se intampla nimic.. acesta este questul:

Cod: Selectaţi tot

quest turnul_demonilor begin
    state start begin
        when login begin
            if pc.get_map_index() == 66 then
                if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
                    pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
                end
                pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
            elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
                pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
            end
        end

		when logout begin
			pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
			pc.remove_item(30301, pc.count_item(30301))
			pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
		end
	when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
                if pc.get_level() < 40 then
                        say_title("Gardianul Turnului:")
                        say("")
                        ---                                                   l
                        say("Acest turn este plin de demoni.")
                        say("Doar cei puternici pot supravietui.")
                        say("Ce sa-ti spun..cine a intrat")
                        say("nu a mai iesit in viata.")
                        say("Nu poti sa intri pentru ca nu")
                        say("ai level 40 inca.")
                else
                        say_title("Gardianul Turnului:")
                        say("")
                        ---                                                   l
                        say("Acest turn este plin de demoni.")
                        say("Doar cei puternici pot supravietui.")
                        say("Ce sa-ti spun..cine a intrat")
                        say("nu a mai iesit in viata.")
                        say("Vrei sa intri in Turnul Demonilor?")
                        say("")
                        local s = select("Da.", "Nu.")
                        if s == 1 then
                                -- warp into!
                                pc.warp(216500,727000)
                        end
            end
        end
          when devil_stone1.kill begin
            timer("devil_stone1_1", 6)
        end
        when devil_stone1_1.timer begin
            d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
            d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
        end
        when devil_stone3.kill begin
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
            d.check_eliminated()
        end
        function get_4floor_stone_pos()
	    local positions = 
			{
				{368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
				{395, 689}, {369, 679}, {361, 658},
			}
            for i = 1, 6 do
                local j = number(i, 7)
                if i != j then
                    local t = positions[i];
                    positions[i] = positions[j];
                    positions[j] = t;
                end
            end
            return positions
        end
        when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
            d.setf("level", 4)
            local positions = turnul_demonilor.get_4floor_stone_pos()
            for i = 1, 6 do
                chat(positions[i][1], positions[i][2])
                d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
            end
            chat(positions[7][1], positions[7][2])
            local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
            chat(vid)
            d.set_unique("real", vid)
	    server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
	    server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())

            d.notice("Ai ajuns la etajul 3.");
            d.notice("Multe pietre Metin false va irita ochii si urechile.");
            d.notice("Gaseste piatra Metin corecta si distruge-o in 15 minute");
            d.notice("Aceasta este singura modalitate de a trece acest etaj.");
            d.notice("");
        end

        when devil_stone4_fail1.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Minute ramase: 10")
		server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_fail2.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Minute ramase: 5")
		server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_fail.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Timpul a expirat.")
                d.exit_all()
		clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_update.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                if not d.is_unique_dead("real") then
                    for i = 1, 6 do
                        if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
                            if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
                                d.purge_unique("fake" .. i)
                                d.setf("fakedead" .. i, 1)
                                d.notice("Pietrele Metin false dispar...");
                            end
                        end
                    end
                else
                    server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
                    d.notice("Ai dovedit ca ai un instinct bun.");
                    d.notice("Ai distrus piatra Metin corecta.")
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
                end
            else
		server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
	    clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
        end

        when devil_stone4_end.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
			clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
			clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
			clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
			clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())

                d.setf("level", 5)
                d.setf("stone_count", 5)
                d.notice("Ai ajuns la Poarta cu numarul 5.")
                d.notice("La acest etaj multi monstrii pazesc Sigilile de Piatra,")
                d.notice("ce te vor ajuta sa treci la etajul 6.")
                d.notice("Unii monstrii au cheia ce te ajuta")
                d.notice("sa deschizi Sigiliul de Piatra.")
                d.notice("Deschide-le in cel mult 20 minute")
                d.notice("pentru a avansa la etajul 6.")
                d.notice("")
                d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
		server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

                d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

                d.spawn_mob(20073, 421, 452)
                d.spawn_mob(20073, 380, 460)
                d.spawn_mob(20073, 428, 414)
                d.spawn_mob(20073, 398, 392)
                d.spawn_mob(20073, 359, 426)
            end
        end
        when devil_stone5_fail1.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Minute ramase: 15")
		server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail2.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Minute ramase: 10")
		server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail3.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Minute ramase: 5")
		server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Timpul a expirat.")
                d.exit_all()
            end
        end

        when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
            local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
            local n =d.getf("count") + 1
            d.setf("count", n)
            if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
                game.drop_item(50084, 1)
                d.setf("count", 0)
            end
        end
        when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
            npc.purge()
            item.remove()
            d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
            if d.getf("stone_count") <= 0 then
                d.setf("level", 6)
                d.clear_regen()
                d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")

                d.notice("Ai deschis toate portile.")
                d.notice("Vei fi teleportat la etajul 6.")
                d.notice("Distruge toti monstrii din acest etaj,")
                d.notice("Si apoi Regele Demon.")
                d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
		clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
            else
                d.notice("Ai deschis Sigiliu! Mai ai inca "..d.getf("stone_count").."de deschis:")
            end
        end

        when devil_stone6.kill begin
            d.kill_all()
            d.check_eliminated()
            local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
            d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
            d.setqf("can_refine", 1)
        end

   when 20074.chat."Despre ultimul etaj al Turnul Demonilor.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
          say(""..mob_name(20074)..":")
          say("Fierari din Turnul Demonilor")
          say("Au gasit calea de a urca la etajul 7.")
          say("Este necesar un status si o abilitate buna de a urca.")
          say("Hmmmm...")
          say("Dupa ce am analizat starea voastra.....")
          wait()
          if pc.level >=75 then
          say(""..mob_name(20074)..":")
              say("Esti puternic pentru a urca.")
              say("Te voi lasa sa stii drumul..")
              timer("devil_jump_7", 6)
              npc.unlock()
              d.purge()
              return
          end
          say(""..mob_name(20074)..":")
          say("Ai nevoie de mai mult antrenament")
          say("pentru a merge acolo....")
          say("Intoarce-te cand ai destula experienta.")

		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
	    end
   when 20075.chat."Despre ultimul etaj al Turnul Demonilor.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
		   say(""..mob_name(20075)..":")
		  say("Fierari din Turnul Demonilor")
          say("Au gasit calea de a urca la etajul 7.")
          say("Este necesar un status si o abilitate buna de a urca.")
          say("Hmmmm...")
          say("Dupa ce am analizat starea voastra.....")
          wait()
          if pc.level >=75 then
               say(""..mob_name(20075)..":") 
              say("Esti puternic pentru a urca.")
              say("Te voi lasa sa stii drumul..")
              timer("devil_jump_7", 6)
              npc.unlock()
              d.purge()
              return
          end
		   say(""..mob_name(20075)..":") 
          say("Ai nevoie de mai mult antrenament")
          say("pentru a merge acolo....")
          say("Intoarce-te cand ai destula experienta.")
		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
    end
   when 20076.chat."Despre ultimul etaj al Turnul Demonilor.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
		   say(""..mob_name(20076)..":")
          say("Fierari din Turnul Demonilor")
          say("Au gasit calea de a urca la etajul 7.")
          say("Este necesar un status si o abilitate buna de a urca.")
          say("Hmmmm...")
          say("Dupa ce am analizat starea voastra.....")
          wait()
          if pc.level >=75 then
               say(""..mob_name(20076)..":") 
              say("Esti puternic pentru a urca.")
              say("Te voi lasa sa stii drumul..")
              timer("devil_jump_7", 6)
              npc.unlock()
              d.purge()
              return
          end
		   say(""..mob_name(20076)..":") 
          say("Ai nevoie de mai mult antrenament")
          say("pentru a merge acolo....")
          say("Intoarce-te cand ai destula experienta.")
		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
	    end

   when devil_jump_7.timer begin
		d.clear_regen()

		d.spawn_mob(8018, 639, 658)
		d.spawn_mob(8018, 611, 637)
		d.spawn_mob(8018, 596, 674)
		d.spawn_mob(8018, 629, 670)

		d.setf("level", 7)

		d.jump_all(2048+590, 6656+638)
	end
	
	when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
		d.setf("7_stone_kill", cont)

		if cont >= 4 then
			d.setf("7_stone_kill", 0)
			d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
        end
	end

	when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		game.drop_item(30300, 1)
	end

	when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		pc.remove_item("30300", 1)

		local pct = number(1,10)

		if pct == 1 then
			game.drop_item(30302, 1)
			d.clear_regen()
		else
			game.drop_item(30301, 1)
			
		end
	end

	when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		-- 8층으로 워프

			if d.getf( "level" ) != 7 then
				pc.remove_item( "30302", 1)
				return
			end
			
		say("Cu aceasta mapa poti urca mai sus!")
		pc.remove_item("30302", 1)
	    timer("devil_jump_8", 6)
		d.clear_regen()
	end
						
	--------------------------------------------
	-- 8층 진입부터 9층 까지
	--------------------------------------------
	when devil_jump_8.timer begin
		d.setf("level", 8)
		d.jump_all(2048+590, 6656+403)
		d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
		d.spawn_mob(20366, 640, 460)
		local _count= pc.count_item(30302)-- 진 사귀타워 지우기
		pc.remove_item(30302,_count)
		
	end

	when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		local pct1 = number(1, 5)

		if pct1 == 1 and d.getf("level") == 8 then
			local pct2 = number(1, 10)
			if pct2 == 1 then
				-- 진짜 열쇠 드롭
				game.drop_item(30304, 1)
			else
				-- 가짜 열쇠 드롭
				game.drop_item(30303, 1)
			end
		else
			return
		end
	end

	when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
		-- 봉인 해체 9층 ㄱㄱ
		npc.purge()
		item.remove()
		timer("devil_jump_9", 6)
	end

	---------------------------------------------
	-- 9층 진입부터 완료까지
	---------------------------------------------
	when devil_jump_9.timer begin
		d.setf("level", 9)
		d.jump_all(2048+590, 6656+155)
		d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
	end

	when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		chat("Ingerul a fost ucis")
		notice_all(""..pc.get_name().." a omorat Ingerul cu Coasa.")
		say_title("Bravo!")
		say("Felicitari,ai ucis diavolul.")
		say("O sa iti dau o recompensa : ")
		say_item(30319)
		pc.give_item2(30319)
		pc.give_item2(30319)
		pc.give_item2(30319)
		pc.give_item2(30319)
		d.kill_all()
		timer("devil_end_jump", 10)
	end
	
	when devil_end_jump.timer begin
		d.setf("level", 7)
		d.jump_all(2048+590, 6656+638)
		d.clear_regen()
		d.spawn_mob(1094, 639, 658)
	end
		
	when 1094.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		d.notice("Felicitari!")
		d.notice("Ai ucis soldatii regelui demon!")
		d.notice("Acum, veti ajunge la etajul urmator, Moartea Albastra!")
		d.kill_all()
		timer("devil_end_jump_schmied", 10)
		end

	when devil_end_jump_schmied.timer begin
		d.setf("level", 9)
		d.jump_all(2048+590, 6656+155)
		d.clear_regen()
		d.spawn_mob(1095, 605, 178)
	end
		
	when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		notice_all(""..pc.get_name().." a omorat Moartea Albastra.")
		d.notice("Ai ucis Moartea Albastra!")
		d.notice("Ca o recompensa ?i vor aparea toti cei 3 fierari din acest turn!")
		pc.give_item2(30320)
		pc.give_item2(30320)
		pc.give_item2(30320)
		end
	end
	end
Avatar utilizator
Lucas
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 233
Membru din: 09 Mar 2015, 16:36
Server: ne
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

Pentru etaju 7 cu harta nu ai? :D
Avatar utilizator
BaiatBun
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 121
Membru din: 15 Mar 2015, 20:50
Server: Sunt bine mersi ^.^
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

Am avut si eu problema asta ai pusa mapa dela etaju 2 in Channel1 in loc de Game99 dela mapindex din config tu ca Gm ai aces or unde pleyeri nu !
Ultima oară modificat 06 Apr 2015, 14:12 de către BaiatBun, modificat 1 dată în total.
Avatar utilizator
mariussteaua
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 213
Membru din: 10 Mai 2014, 10:12
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 1  
Medalii

Lucas scrie:Pentru etaju 7 cu harta nu ai? :D
ba da
Avatar utilizator
mariussteaua
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 213
Membru din: 10 Mai 2014, 10:12
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 1  
Medalii

BaiatBun scrie:Am avut si eu problema asta ai pusa mapa dela etaju 2 in Channel1 in loc de Game99 dela mapindex din config tu ca Gm ai aces or unde pleyeri nu !
vrei sa spui ca trebuie pusa mpa de la etajul 2 in game99?
Avatar utilizator
Helios
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 1950
Membru din: 09 Apr 2014, 21:02
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 208  
 Contact:
Medalii

Subiect inactiv, mutat în arhivă !
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
184
Răspunsuri
5
Vizualizări
443
Răspunsuri
12
Vizualizări
545
Răspunsuri
4
Vizualizări
325

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 142 vizitatori