quest adopta_pet begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin -- Incepand cu level 15
set_state(informatie)
end
end
state informatie begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Hey!")
say("Ai nevoie de un animal de companie?")
say("Dute şi vorbeşte cu grăjdarul şi el")
say("te va îndruma.")
set_state(grajdar)
end
end
state grajdar begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
say_title("Grăjdar:")
say("Salut!")
say("Vreau să ştii că acum ai ocazia să îţi")
say("adopţi propriul animal de companie de la mine.")
say("Aceste animale nu sunt niste animale obişnuite.")
say("Ele te ajuta în luptă, dar sunt şi o companie")
say("placută.")
say("Dar nu le poţi obţine pe gratis.. Trebuie să")
say("îndeplineşti o sarcină pentru mine..")
say("Eşti de acord?")
local s = select("Da, sunt.", "Nu.")
if 1 == s then
say_title("Grăjdar:")
say("Ucide 50 Soldaţi V. Negru şi întoarcete la grăjdar.")
say_reward("Informaţie: Ucide 50 Soldaţi Vânt Negru.")
say("")
pc.setqf("state", 50)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", 50)
elseif 2 == s then
say_title("Grajdar:")
say("Când te răzgândeşti mă găseşti tot aici.")
end
end
when 401.kill begin
local numara = pc.getqf("state") - 1
local item = 50027 -- Loz de loterie
if numara <= 50 then
pc.setqf("state", numara)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", numara)
end
if numara == 0 then
say_title("Soldat V. Negru. Complet!")
say("")
say("Ai îndeplinit cu succes sarcina dată de grăjdar.")
say("Întoarcete la el şi alege-ţi un animăluţ.")
say("")
say_reward("Ai primit:")
say_reward("- Loz de loterie")
pc.give_item2(item, 1)
clear_letter()
set_state(techeama) -- scrisoare cum ca grajdarul te cheama
end
end
end
state techeama begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Grăjdarul te aşteaptă la el!")
say("Vino cât mai repede cu lozul de loterie.")
set_state(alegepet) -- Alege animalutul
end
end
state alegepet begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
local item = 50027 -- Loz de loterie
if pc.countitem(item) < 0 then -- Verificare daca lozul nu exista
say_title("Grăjdar:")
say("Îmi pare rău, dar îţi lipseşte Lozul.")
elseif pc.countitem(item) > 0 then -- Daca autorizatia exista
say_title("Grăjdar:")
say("Se pare că ai îndeplinit sarcina dată de mine")
say("cu succes şi ai primit un loz de loterie.")
say("Un animăluţ este pregătit să îl adopţi, acum")
say("alegerea e a ta.")
say("Îţi voi afişa o listă cu toate animalele disponibile.")
wait()
say_title("Alege:")
say(" ")
clear_letter() -- Stergem scrisoarea
local s = select("Leonidas.", "Rufus.", "Azrael.", "Khan.", "Bambi.", "Phoenix de foc.")
if 1 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53010, 1) -- Leonidas x1
elseif 2 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53013, 1) -- Rufus x1
elseif 3 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53005, 1) -- Azrael x1
elseif 4 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53011, 1) -- Khan x1
elseif 5 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53007, 1) -- Bambi x1
end
elseif 6 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53001, 1) -- Phoenix de foc x1
end
set_state(complete) -- Incheiem misiunea
end
end
end
state complete begin
end
end
quest adopta_pet begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin -- Incepand cu level 15
set_state(informatie)
end
end
state informatie begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Hey!")
say("Ai nevoie de un animal de companie?")
say("Dute şi vorbeşte cu grăjdarul şi el")
say("te va îndruma.")
set_state(grajdar)
end
end
state grajdar begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
say_title("Grăjdar:")
say("Salut!")
say("Vreau să ştii că acum ai ocazia să îţi")
say("adopţi propriul animal de companie de la mine.")
say("Aceste animale nu sunt niste animale obişnuite.")
say("Ele te ajuta în luptă, dar sunt şi o companie")
say("placută.")
say("Dar nu le poţi obţine pe gratis.. Trebuie să")
say("îndeplineşti o sarcină pentru mine..")
say("Eşti de acord?")
local s = select("Da, sunt.", "Nu.")
if 1 == s then
say_title("Grăjdar:")
say("Ucide 50 Soldaţi V. Negru şi întoarcete la grăjdar.")
say_reward("Informaţie: Ucide 50 Soldaţi Vânt Negru.")
say("")
pc.setqf("state", 50)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", 50)
elseif 2 == s then
say_title("Grajdar:")
say("Când te răzgândeşti mă găseşti tot aici.")
end
end
when 401.kill begin
local numara = pc.getqf("state") - 1
local item = 50027 -- Loz de loterie
if numara <= 50 then
pc.setqf("state", numara)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", numara)
end
if numara == 0 then
say_title("Soldat V. Negru. Complet!")
say("")
say("Ai îndeplinit cu succes sarcina dată de grăjdar.")
say("Întoarcete la el şi alege-ţi un animăluţ.")
say("")
say_reward("Ai primit:")
say_reward("- Loz de loterie")
pc.give_item2(item, 1)
clear_letter()
set_state(techeama) -- scrisoare cum ca grajdarul te cheama
end
end
end
state techeama begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Grăjdarul te aşteaptă la el!")
say("Vino cât mai repede cu lozul de loterie.")
set_state(alegepet) -- Alege animalutul
end
end
state alegepet begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
local item = 50027 -- Loz de loterie
if pc.countitem(item) < 0 then -- Verificare daca lozul nu exista
say_title("Grăjdar:")
say("Îmi pare rău, dar îţi lipseşte Lozul.")
elseif pc.countitem(item) > 0 then -- Daca autorizatia exista
say_title("Grăjdar:")
say("Se pare că ai îndeplinit sarcina dată de mine")
say("cu succes şi ai primit un loz de loterie.")
say("Un animăluţ este pregătit să îl adopţi, acum")
say("alegerea e a ta.")
say("Îţi voi afişa o listă cu toate animalele disponibile.")
wait()
say_title("Alege:")
say(" ")
clear_letter() -- Stergem scrisoarea
local s = select("Leonidas.", "Rufus.", "Azrael.", "Khan.", "Bambi.", "Phoenix de foc.")
if 1 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53010, 1) -- Leonidas x1
elseif 2 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53013, 1) -- Rufus x1
elseif 3 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53005, 1) -- Azrael x1
elseif 4 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53011, 1) -- Khan x1
elseif 5 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53007, 1) -- Bambi x1
end
elseif 6 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53001, 1) -- Phoenix de foc x1
end
set_state(complete) -- Incheiem misiunea
end
end
state complete begin
end
quest adopta_pet begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin -- Incepand cu level 15
set_state(informatie)
end
end
state informatie begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Hey!")
say("Ai nevoie de un animal de companie?")
say("Dute şi vorbeşte cu grăjdarul şi el")
say("te va îndruma.")
set_state(grajdar)
end
end
state grajdar begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
say_title("Grăjdar:")
say("Salut!")
say("Vreau să ştii că acum ai ocazia să îţi")
say("adopţi propriul animal de companie de la mine.")
say("Aceste animale nu sunt niste animale obişnuite.")
say("Ele te ajuta în luptă, dar sunt şi o companie")
say("placută.")
say("Dar nu le poţi obţine pe gratis.. Trebuie să")
say("îndeplineşti o sarcină pentru mine..")
say("Eşti de acord?")
local s = select("Da, sunt.", "Nu.")
if 1 == s then
say_title("Grăjdar:")
say("Ucide 50 Soldaţi V. Negru şi întoarcete la grăjdar.")
say_reward("Informaţie: Ucide 50 Soldaţi Vânt Negru.")
say("")
pc.setqf("state", 50)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", 50)
elseif 2 == s then
say_title("Grajdar:")
say("Când te răzgândeşti mă găseşti tot aici.")
end
end
when 401.kill begin
local numara = pc.getqf("state") - 1
local item = 50027 -- Loz de loterie
if numara <= 50 then
pc.setqf("state", numara)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", numara)
end
if numara == 0 then
say_title("Soldat V. Negru. Complet!")
say("")
say("Ai îndeplinit cu succes sarcina dată de grăjdar.")
say("Întoarcete la el şi alege-ţi un animăluţ.")
say("")
say_reward("Ai primit:")
say_reward("- Loz de loterie")
pc.give_item2(item, 1)
clear_letter()
set_state(techeama) -- scrisoare cum ca grajdarul te cheama
end
end
end
state techeama begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Grăjdarul te aşteaptă la el!")
say("Vino cât mai repede cu lozul de loterie.")
set_state(alegepet) -- Alege animalutul
end
end
state alegepet begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
local item = 50027 -- Loz de loterie
if pc.countitem(item) < 0 then -- Verificare daca lozul nu exista
say_title("Grăjdar:")
say("Îmi pare rău, dar îţi lipseşte Lozul.")
elseif pc.countitem(item) > 0 then -- Daca autorizatia exista
say_title("Grăjdar:")
say("Se pare că ai îndeplinit sarcina dată de mine")
say("cu succes şi ai primit un loz de loterie.")
say("Un animăluţ este pregătit să îl adopţi, acum")
say("alegerea e a ta.")
say("Îţi voi afişa o listă cu toate animalele disponibile.")
wait()
say_title("Alege:")
say(" ")
clear_letter() -- Stergem scrisoarea
local s = select("Leonidas.", "Rufus.", "Azrael.", "Khan.", "Bambi.", "Phoenix de foc.")
if 1 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53010, 1) -- Leonidas x1
elseif 2 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53013, 1) -- Rufus x1
elseif 3 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53005, 1) -- Azrael x1
elseif 4 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53011, 1) -- Khan x1
elseif 5 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53007, 1) -- Bambi x1
end
elseif 6 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53001, 1) -- Phoenix de foc x1
end
set_state(complete) -- Incheiem misiunea
end
end
state complete begin
end
quest adopta_pet begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin -- Incepand cu level 15
set_state(informatie)
end
end
state informatie begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Hey!")
say("Ai nevoie de un animal de companie?")
say("Dute şi vorbeşte cu grăjdarul şi el")
say("te va îndruma.")
set_state(grajdar)
end
end
state grajdar begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
say_title("Grăjdar:")
say("Salut!")
say("Vreau să ştii că acum ai ocazia să îţi")
say("adopţi propriul animal de companie de la mine.")
say("Aceste animale nu sunt niste animale obişnuite.")
say("Ele te ajuta în luptă, dar sunt şi o companie")
say("placută.")
say("Dar nu le poţi obţine pe gratis.. Trebuie să")
say("îndeplineşti o sarcină pentru mine..")
say("Eşti de acord?")
local s = select("Da, sunt.", "Nu.")
if 1 == s then
say_title("Grăjdar:")
say("Ucide 50 Soldaţi V. Negru şi întoarcete la grăjdar.")
say_reward("Informaţie: Ucide 50 Soldaţi Vânt Negru.")
say("")
pc.setqf("state", 50)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", 50)
elseif 2 == s then
say_title("Grajdar:")
say("Când te răzgândeşti mă găseşti tot aici.")
end
end
when 401.kill begin
local numara = pc.getqf("state") - 1
local item = 50027 -- Loz de loterie
if numara <= 50 then
pc.setqf("state", numara)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", numara)
end
if numara == 0 then
say_title("Soldat V. Negru. Complet!")
say("")
say("Ai îndeplinit cu succes sarcina dată de grăjdar.")
say("Întoarcete la el şi alege-ţi un animăluţ.")
say("")
say_reward("Ai primit:")
say_reward("- Loz de loterie")
pc.give_item2(item, 1)
clear_letter()
set_state(techeama) -- scrisoare cum ca grajdarul te cheama
end
end
end
state techeama begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Grăjdarul te aşteaptă la el!")
say("Vino cât mai repede cu lozul de loterie.")
set_state(alegepet) -- Alege animalutul
end
end
state alegepet begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
local item = 50027 -- Loz de loterie
if pc.countitem(item) < 0 then -- Verificare daca lozul nu exista
say_title("Grăjdar:")
say("Îmi pare rău, dar îţi lipseşte Lozul.")
elseif pc.countitem(item) > 0 then -- Daca autorizatia exista
say_title("Grăjdar:")
say("Se pare că ai îndeplinit sarcina dată de mine")
say("cu succes şi ai primit un loz de loterie.")
say("Un animăluţ este pregătit să îl adopţi, acum")
say("alegerea e a ta.")
say("Îţi voi afişa o listă cu toate animalele disponibile.")
wait()
say_title("Alege:")
say(" ")
clear_letter() -- Stergem scrisoarea
local s = select("Leonidas.", "Rufus.", "Azrael.", "Khan.", "Bambi.", "Phoenix de foc.")
if 1 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53010, 1) -- Leonidas x1
elseif 2 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53013, 1) -- Rufus x1
elseif 3 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53005, 1) -- Azrael x1
elseif 4 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53011, 1) -- Khan x1
elseif 5 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53007, 1) -- Bambi x1
elseif 6 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53001, 1) -- Phoenix de foc x1
end
set_state(complete) -- Incheiem misiunea
end
end
state complete begin
end
quest adopta_pet begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin -- Incepand cu level 15
set_state(informatie)
end
end
state informatie begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Hey!")
say("Ai nevoie de un animal de companie?")
say("Dute şi vorbeşte cu grăjdarul şi el")
say("te va îndruma.")
set_state(grajdar)
end
end
state grajdar begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
say_title("Grăjdar:")
say("Salut!")
say("Vreau să ştii că acum ai ocazia să îţi")
say("adopţi propriul animal de companie de la mine.")
say("Aceste animale nu sunt niste animale obişnuite.")
say("Ele te ajuta în luptă, dar sunt şi o companie")
say("placută.")
say("Dar nu le poţi obţine pe gratis.. Trebuie să")
say("îndeplineşti o sarcină pentru mine..")
say("Eşti de acord?")
local s = select("Da, sunt.", "Nu.")
if 1 == s then
say_title("Grăjdar:")
say("Ucide 50 Soldaţi V. Negru şi întoarcete la grăjdar.")
say_reward("Informaţie: Ucide 50 Soldaţi Vânt Negru.")
say("")
pc.setqf("state", 50)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", 50)
elseif 2 == s then
say_title("Grajdar:")
say("Când te răzgândeşti mă găseşti tot aici.")
end
end
when 401.kill begin
local numara = pc.getqf("state") - 1
local item = 50027 -- Loz de loterie
if numara <= 50 then
pc.setqf("state", numara)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", numara)
end
if numara == 0 then
say_title("Soldat V. Negru. Complet!")
say("")
say("Ai îndeplinit cu succes sarcina dată de grăjdar.")
say("Întoarcete la el şi alege-ţi un animăluţ.")
say("")
say_reward("Ai primit:")
say_reward("- Loz de loterie")
pc.give_item2(item, 1)
clear_letter()
set_state(techeama) -- scrisoare cum ca grajdarul te cheama
end
end
end
state techeama begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Grăjdarul te aşteaptă la el!")
say("Vino cât mai repede cu lozul de loterie.")
set_state(alegepet) -- Alege animalutul
end
end
state alegepet begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
local item = 50027 -- Loz de loterie
if pc.countitem(item) < 0 then -- Verificare daca lozul nu exista
say_title("Grăjdar:")
say("Îmi pare rău, dar îţi lipseşte Lozul.")
elseif pc.countitem(item) > 0 then -- Daca autorizatia exista
say_title("Grăjdar:")
say("Se pare că ai îndeplinit sarcina dată de mine")
say("cu succes şi ai primit un loz de loterie.")
say("Un animăluţ este pregătit să îl adopţi, acum")
say("alegerea e a ta.")
say("Îţi voi afişa o listă cu toate animalele disponibile.")
wait()
say_title("Alege:")
say(" ")
clear_letter() -- Stergem scrisoarea
local s = select("Leonidas.", "Rufus.", "Azrael.", "Khan.", "Bambi.", "Phoenix de foc.")
if 1 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53010, 1) -- Leonidas x1
elseif 2 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53013, 1) -- Rufus x1
elseif 3 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53005, 1) -- Azrael x1
elseif 4 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53011, 1) -- Khan x1
elseif 5 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53007, 1) -- Bambi x1
elseif 6 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53001, 1) -- Phoenix de foc x1
end
set_state(complete) -- Incheiem misiunea
end
end
state complete begin
end
quest adopta_pet begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin -- Incepand cu level 15
set_state(informatie)
end
end
state informatie begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Hey!")
say("Ai nevoie de un animal de companie?")
say("Dute şi vorbeşte cu grăjdarul şi el")
say("te va îndruma.")
set_state(grajdar)
end
end
state grajdar begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
say_title("Grăjdar:")
say("Salut!")
say("Vreau să ştii că acum ai ocazia să îţi")
say("adopţi propriul animal de companie de la mine.")
say("Aceste animale nu sunt niste animale obişnuite.")
say("Ele te ajuta în luptă, dar sunt şi o companie")
say("placută.")
say("Dar nu le poţi obţine pe gratis.. Trebuie să")
say("îndeplineşti o sarcină pentru mine..")
say("Eşti de acord?")
local s = select("Da, sunt.", "Nu.")
if 1 == s then
say_title("Grăjdar:")
say("Ucide 50 Soldaţi V. Negru şi întoarcete la grăjdar.")
say_reward("Informaţie: Ucide 50 Soldaţi Vânt Negru.")
say("")
pc.setqf("state", 50)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", 50)
elseif 2 == s then
say_title("Grajdar:")
say("Când te răzgândeşti mă găseşti tot aici.")
end
end
when 401.kill begin
local numara = pc.getqf("state") - 1
local item = 50027 -- Loz de loterie
if numara <= 50 then
pc.setqf("state", numara)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", numara)
end
if numara == 0 then
say_title("Soldat V. Negru. Complet!")
say("")
say("Ai îndeplinit cu succes sarcina dată de grăjdar.")
say("Întoarcete la el şi alege-ţi un animăluţ.")
say("")
say_reward("Ai primit:")
say_reward("- Loz de loterie")
pc.give_item2(item, 1)
clear_letter()
set_state(techeama) -- scrisoare cum ca grajdarul te cheama
end
end
end
state techeama begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Grăjdarul te aşteaptă la el!")
say("Vino cât mai repede cu lozul de loterie.")
set_state(alegepet) -- Alege animalutul
end
end
state alegepet begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
local item = 50027 -- Loz de loterie
if pc.countitem(item) < 0 then -- Verificare daca lozul nu exista
say_title("Grăjdar:")
say("Îmi pare rău, dar îţi lipseşte Lozul.")
elseif pc.countitem(item) > 0 then -- Daca autorizatia exista
say_title("Grăjdar:")
say("Se pare că ai îndeplinit sarcina dată de mine")
say("cu succes şi ai primit un loz de loterie.")
say("Un animăluţ este pregătit să îl adopţi, acum")
say("alegerea e a ta.")
say("Îţi voi afişa o listă cu toate animalele disponibile.")
wait()
say_title("Alege:")
say(" ")
clear_letter() -- Stergem scrisoarea
local s = select("Leonidas.", "Rufus.", "Azrael.", "Khan.", "Bambi.", "Phoenix de foc.")
if 1 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53010, 1) -- Leonidas x1
elseif 2 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53013, 1) -- Rufus x1
elseif 3 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53005, 1) -- Azrael x1
elseif 4 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53011, 1) -- Khan x1
elseif 5 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53007, 1) -- Bambi x1
end
elseif 6 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53001, 1) -- Phoenix de foc x1
end
set_state(complete) -- Incheiem misiunea
end
end
state complete begin
end
end
quest adopta_pet begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin -- Incepand cu level 15
set_state(informatie)
end
end
state informatie begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Hey!")
say("Ai nevoie de un animal de companie?")
say("Dute şi vorbeşte cu grăjdarul şi el")
say("te va îndruma.")
set_state(grajdar)
end
end
state grajdar begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
say_title("Grăjdar:")
say("Salut!")
say("Vreau să ştii că acum ai ocazia să îţi")
say("adopţi propriul animal de companie de la mine.")
say("Aceste animale nu sunt niste animale obişnuite.")
say("Ele te ajuta în luptă, dar sunt şi o companie")
say("placută.")
say("Dar nu le poţi obţine pe gratis.. Trebuie să")
say("îndeplineşti o sarcină pentru mine..")
say("Eşti de acord?")
local s = select("Da, sunt.", "Nu.")
if 1 == s then
say_title("Grăjdar:")
say("Ucide 50 Soldaţi V. Negru şi întoarcete la grăjdar.")
say_reward("Informaţie: Ucide 50 Soldaţi Vânt Negru.")
say("")
pc.setqf("state", 50)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", 50)
elseif 2 == s then
say_title("Grajdar:")
say("Când te răzgândeşti mă găseşti tot aici.")
end
end
when 401.kill begin
local numara = pc.getqf("state") - 1
local item = 50027 -- Loz de loterie
if numara <= 50 then
pc.setqf("state", numara)
q.set_counter("Soldat V. Negru:", numara)
end
if numara == 0 then
say_title("Soldat V. Negru. Complet!")
say("")
say("Ai îndeplinit cu succes sarcina dată de grăjdar.")
say("Întoarcete la el şi alege-ţi un animăluţ.")
say("")
say_reward("Ai primit:")
say_reward("- Loz de loterie")
pc.give_item2(item, 1)
clear_letter()
set_state(techeama) -- scrisoare cum ca grajdarul te cheama
end
end
end
state techeama begin
when letter begin
send_letter("Adoptă propriul animăluţ")
end
when button or info begin
say_title("Salut:")
say("Grăjdarul te aşteaptă la el!")
say("Vino cât mai repede cu lozul de loterie.")
set_state(alegepet) -- Alege animalutul
end
end
state alegepet begin
when 20349.chat."Adoptă un animal de companie" begin
local item = 50027 -- Loz de loterie
if pc.countitem(item) < 0 then -- Verificare daca lozul nu exista
say_title("Grăjdar:")
say("Îmi pare rău, dar îţi lipseşte Lozul.")
elseif pc.countitem(item) > 0 then -- Daca autorizatia exista
say_title("Grăjdar:")
say("Se pare că ai îndeplinit sarcina dată de mine")
say("cu succes şi ai primit un loz de loterie.")
say("Un animăluţ este pregătit să îl adopţi, acum")
say("alegerea e a ta.")
say("Îţi voi afişa o listă cu toate animalele disponibile.")
wait()
say_title("Alege:")
say(" ")
clear_letter() -- Stergem scrisoarea
local s = select("Leonidas.", "Rufus.", "Azrael.", "Khan.", "Bambi.", "Phoenix de foc.")
if 1 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53010, 1) -- Leonidas x1
elseif 2 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53013, 1) -- Rufus x1
elseif 3 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53005, 1) -- Azrael x1
elseif 4 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53011, 1) -- Khan x1
elseif 5 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53007, 1) -- Bambi x1
end
elseif 6 == s then
pc.remove_item(item, 1)
pc.give_item2(53001, 1) -- Phoenix de foc x1
end
set_state(complete) -- Incheiem misiunea
end
end
state complete begin
end
end