Cerere quest
QUEST:
Cod: Selectaţi tot
quest lv90 begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 90 and pc.level <= 105 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Lv.90 : Cei mai fiorosi demoni.")
end
when info or button begin
say_title("Cei mai fiorosi demoni.")
say_verde("In triunghiul din mijlocul valei, se afla un portal")
say_verde("ce duce la un templu foarte fiorosi, incredibil de puternici.")
say_verde("Acolo se ascunde un Turn cu Demoni.")
say_verde("Avem nevoie de tine sa ucizi lordul demon. Opreste-i")
say_verde("planul inainte de a actiona! Ucide demonul feroce!")
say_reward("Informatie : Ucide 1 Inger cu Coasa.")
say_verde("")
pc.setqf("state", 1)
q.set_counter("Inger cu Coasa", 1)
end
when 1093.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 1 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Inger cu Coasa", count)
end
if count == 0 then
say_title("Lv.90 : Cei mai fiorosi demoni. Complet!")
say_verde("")
say_verde("Planul lor este istorie! Ne-ai salvat din nou...")
say_verde("Suntem vesnici recunoscatori, ne-ai salvat de")
say_verde("atatea ori... Iti multumim pentru tot. Uite aici.")
say_verde("")
say_alb("URMATOAREA MISIUNE VA FI LA LV.92")
say_reward("Recompensa sateniilor:")
say_reward("70.000.000 yang")
say_reward("1 Potiune a Intelepciunii.")
say_reward("1 Cap Mumificat.")
say_reward("1 Elixirul Lunii.")
pc.change_money(70000000)
pc.give_item2(30319, 1)
pc.give_item2(71153, 1)
pc.give_item2(72730, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
endVezi daca functioneaza asta atunci:klynaTz scrie:Acest quest il am si nu functioneaza .
Cod: Selectaţi tot
--- ####################
--- ## Quest facut de DaRealPain ##
--- ###################
quest Ingerul Negru begin
state start begin
when login or levelup or letter with pc.level >= 75 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Ingerul Negru")
end
when info or button begin
say_title("Ingerul Negru")
say("Salutare.")
say("Ai auzit noile vesti aduse de mesager?")
say("O noua creatura s-a aratat in Turnul Demonilor in ultimul timp.")
say("Mesagerul a spus ca monstrul arata infricosator.")
say("E mare negru si tine o coasa uriasa in mana.")
say("De aceea i s-a dat numele Ingerul Negru, sau Ingerul cu Coasa.")
say("Dar decand a aparut nimeni nu mai este in siguranta.Bestia a ucis")
say("numerosi eroi. Si deoarece te vad puternic, asi vrea sa te rog sa ucizi")
say("bestia cat mai rapid posibil. Si daca vei reusi iti voi da o rasplata pe masura!")
say_reward("Omoara Ingerul cu Coasa")
say("")
end
when 1093.kill begin
say_title("Ingerul Negru")
say("Iti multumesc ca ai omorat Ingerul cu Coasa.")
say("Ca rasplata primesti Calul Militar!")
horse.set_level(11)
horse.summon()
horse.ride()
pc.give_item2(50052, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end Cod: Selectaţi tot
quest Ingerul Negru begin
state start begin
when login or levelup or letter with pc.level >= 75 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Ingerul Negru")
end
when info or button begin
say_title("Ingerul Negru")
say("Salutare.")
say("Ai auzit noile vesti aduse de mesager?")
say("O noua creatura s-a aratat in Turnul Demonilor in ultimul timp.")
say("Mesagerul a spus ca monstrul arata infricosator.")
say("E mare negru si tine o coasa uriasa in mana.")
say("De aceea i s-a dat numele Ingerul Negru, sau Ingerul cu Coasa.")
say("Dar decand a aparut nimeni nu mai este in siguranta.Bestia a ucis")
say("numerosi eroi. Si deoarece te vad puternic, asi vrea sa te rog sa ucizi")
say("bestia cat mai rapid posibil. Si daca vei reusi iti voi da o rasplata pe masura!")
say_reward("Omoara Ingerul cu Coasa")
say("")
end
when 1093.kill begin
say_title("Ingerul Negru")
say("Iti multumesc ca ai omorat Ingerul cu Coasa.")
say("Ca rasplata primesti Calul Militar!")
horse.set_level(11)
horse.summon()
horse.ride()
pc.give_item2(50052, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
endDefapt asa trebuie sa arate.
Cod: Selectaţi tot
quest Ingerul begin
state start begin
when login or levelup or letter with pc.level >= 75 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Ingerul Negru")
end
when info or button begin
say_title("Ingerul Negru")
say("Salutare.")
say("Ai auzit noile vesti aduse de mesager?")
say("O noua creatura s-a aratat in Turnul Demonilor in ultimul timp.")
say("Mesagerul a spus ca monstrul arata infricosator.")
say("E mare negru si tine o coasa uriasa in mana.")
say("De aceea i s-a dat numele Ingerul Negru, sau Ingerul cu Coasa.")
say("Dar decand a aparut nimeni nu mai este in siguranta.Bestia a ucis")
say("numerosi eroi. Si deoarece te vad puternic, asi vrea sa te rog sa ucizi")
say("bestia cat mai rapid posibil. Si daca vei reusi iti voi da o rasplata pe masura!")
say_reward("Omoara Ingerul cu Coasa")
say("")
end
when 1093.kill begin
say_title("Ingerul Negru")
say("Iti multumesc ca ai omorat Ingerul cu Coasa.")
say("Ca rasplata primesti Calul Militar!")
horse.set_level(11)
horse.summon()
horse.ride()
pc.give_item2(50052, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end- Pentru acest mesaj, klynaTz for the post:
- DontCryNoob
Incearca asta.klynaTz scrie:nu ,nu merge .
Tool-ul nu da gresi nici o data
Cod: Selectaţi tot
----------------------------------------------
-- Omoara Ingerul cu Coasa!
-- Made with DaRealPains Questmaker
----------------------------------------------
quest ingerul_cu_coasa begin
state start begin
when login with pc.level >= 75 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Omoara Ingerul cu Coasa!")
end
when info or button begin
say("Omoara Ingerul cu Coasa!")
say("Salutare luptator viteaz! Te-am chemat aici, pentru ca")
say("am nevoie de ajutorul tau. Un mare necaz ne asteapta!")
say("Ingerul intunericului s-a intors! Omoara-l si te vom recompensa pe masura!")
say_reward("Omoara Ingerul cu Coasa")
say("")
pc.setqf("state", 1)
q.set_counter("Ingerul cu Coasa", 1)
end
when 1093.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 1 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Ingerul cu Coasa", count)
end
if count == 0 then
say_title("Omoara Ingerul cu Coasa!")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("Sabie +9")
say_reward("Außerdem:")
say_reward("1.000.000 Yang")
say_reward("25.000 Erfahrung")
pc.change_money(1000000)
pc.give_exp2(250000)
pc.give_item2(19, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Răspunsuri
6 Vizualizări
352
6 Vizualizări
352
Răspunsuri
2 Vizualizări
463
2 Vizualizări
463
Răspunsuri
5 Vizualizări
1777
5 Vizualizări
1777
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 30 vizitatori



