Cineva ma poate ajuta cu acest quest?

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Lebon
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 153
Membru din: 08 Dec 2015, 18:35
Server: Metin2 RooR
Regat: Jinno
Aprecieri: 149  
Mulţumiri: 10  
Medalii

Cod: Selectaţi tot

quest biologul_chaegirab begin
    -- Functiile necesare questului
    state functions begin
        function Data()
            local data
            data = {
                {
                    "Dintii de orc",
                    30006,
                    10,
                    "Valea orcilor",
                    {635, 636, 637}
                },
               
                {
                    "Cartile blestemate",
                    30047,
                    15,
                    "Valea orcilor",
                    {703, 704, 705, 707, 706}
                },
               
                {
                    "Amintirile de demon",
                    30015,
                    20,
                    "Turnul Demonilor",
                    {1001, 1002, 1003, 1004}
                },
               
                {
                    "Globurile de gheata",
                    30050,
                    20,
                    "Muntele Sohan",
                    {1102, 1103, 1104, 1107, 1106}
                },
               
                {
                    "Ramurile Zelkova",
                    30165,
                    20,
                    "Padurea Rosie",
                    {2301, 2302, 2303, 2304, 2305, 2311, 2312, 2313, 2314, 2315}
                },
               
                {
                    "Table sacre",
                    30166,
                    30,
                    "Campul cu serpi",
                    {1401, 1402, 1403, 1601, 1602, 1603}
                },
               
                {
                    "Crengile rosii",
                    30167,
                    30,
                    "Padurea Rosie",
                    {2311, 2312, 2313, 2314, 2315, 7024}
                },
               
                {
                    "Vestile despre Rege",
                    30168,
                    20,
                    "Atlantida",
                    {2401, 2402, 2403, 2404, 2411, 2412, 2413, 2414}
                }
            }
            return data
        end
        function getLevel(bquest_level)
            local levels
            local bquest_level = pc.getqf("blevel")
            levels = {30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 94, 100}
            return levels[bquest_level]
        end
        function getBonusName()
            local names
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            names = {
                "Bonus +10 Viteză de mişcare (permanent)",
                "Bonus +5 valoare atac (permanent)",
                "Bonus +60 apărare (permanent)",
                "Bonus +50 atac (permanent)",
                "Bonus +11 viteză de mişcare (permanent)[ENTER]Bonus +10 rezistenţă la monştri (permanent)",
                "Bonus +10 forţă de atac (permanent)[ENTER]Bonus +6 viteză de atac (permanent)",
                "Bonus +10% contra semi-oamenilor (permanent)",
                "Bonus +10% critică (permanent)[ENTER]Bonus +10% pătrunzătoare (permanent)[ENTER]Bonus +3000 HP (permanent)"
            }
            return names[blevel]
        end
        function applyBonus()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            if blevel == 1 then
                affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 2 then
                affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60) 
            elseif blevel == 3 then
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 4 then
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 5 then
                affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,11,60*60*24*365*60)   
                affect.add_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 6 then
                affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,6,60*60*24*365*60)        
                affect.add_collect_point(POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 7 then
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,10,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 8 then
                affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT,10,60*60*24*365*60)
                affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT,10,60*60*24*365*60)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60) 
            end
        end
    end
    state start begin
        when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and not pc.is_gm() begin
            local v = find_npc_by_vnum(20084)
            if v != 0 then
                target.vid("__TARGET__", v, "Chaegirab")
            end
            send_letter("Cauta-l pe Biolog")
        end
        when button or info begin
            say_title("Cauta-l pe Biolog!")
            say("Biologul are nevoie de ajutorul")
            say("tau pentru studiile sale.")
            say("Cauta-l si intreaba-l cu ce il poti")
            say("ajuta. Ajutorul tau nu o sa ramana")
            say("nerasplatit.")
            say("")
        end
        when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Caut ajutor" begin
            target.delete("__TARGET__")
            say_title("Caut ajutor")
            say("Salut tinere razboinic,")
            say("Am nevoie de ajutorul tau pentru")
            say("a-mi termina studiile despre monstrii")
            say("ce ne cutreiera lumea noastra.")
            say("")
            say_reward("Citeste cu atentie informatiile urmatoare!")
            say("")
            wait()
            say_title("Cercetari")
            say("Cercetarile mele se bazeaza pe")
            say("anumite obiecte care se afla la")
            say("monstrii de pe continent.")
            say("Adu-mi toate materialele de care")
            say("am nevoie si te voi rasplati cu")
            say("o gramada de lucruri.")
            say("")
            wait()
            set_state(mission_start)
            clear_letter()
            pc.setqf("blevel", 1)
        end
    end
    state mission_start begin
        when letter or login or levelup begin
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then
                send_letter("BIOLOG ~ "..data[blevel][1])
            end
            if pc.count_item(data[blevel][2]) > 0 then
                local v = find_npc_by_vnum(20084)
                if v != 0 then
                    target.vid("__TARGET__", v, "Chaegirab")
                end
            end
        end
        when button or info begin
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            say_title("Dintii de orc")
            say("Salut tinere razboinic,")
            say("Biologul are nevoie sa ii aduci")
            say(""..data[blevel][3].."x "..item_name(data[blevel][2]).."")
            say("Se gasesc in "..data[blevel][4].."!")
            say("Poti aduce o bucata odata la 3 ore.")
            say("")
            wait()
        end
        when __TARGET__.target.click or 20084.click begin
            target.delete("__TARGET__")
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then
                say_title(data[blevel][1])
                say("Salut "..pc.get_name().."!")
                say("Ai venit sa imi aduci niste obiecte?")
                say("Tine minte! Poti sa imi aduci odata la")
                say("3 ore pentru a avea timp sa le studiez!")
                say("")
                wait()
                say_title(data[blevel][1])
                say("Ai venit sa imi aduci "..item_name(data[blevel][2]).."?")
                if pc.is_gm() then
                    pc.setqf("duration", get_time()+0)
                end
                if pc.count_item(data[blevel][2]) == 0 then
                    say("")
                    say_reward("Se pare ca inca nu ai facut rost de nici un obiect!")
                    say_reward("Revino cand ai obiectele cerute.")
                    return
                end
                if get_time() < pc.getqf("duration") then 
                    say("")
                    say_reward("Inca nu au trecut cele 3 ore.")
                    say_reward("Revino mai tarziu.")
                    return
                end
                local bcount = pc.getqf("bcount")+1
                if bcount == data[blevel][3] then
                    say("Felicitari!")
                    say("Mi-ai adus toate obiectele necesare")
                    say("pentru a-mi termina studiul.")
                    say("")
                    say_reward("Rasplata : ")
                    say_reward(biologul_chaegirab.getBonusName())
                    wait()
                    biologul_chaegirab.applyBonus()
                    pc.setqf("blevel", pc.getqf("blevel")+1)
                    pc.setqf("bcount", 0)
                    pc.setqf("duration", get_time())
                    set_state(mission_next)
                else
                    say("Ooh...ai gasit "..item_name(data[blevel][2]).."?")
                    say("Lasa-ma sa studiez...")
                    say("...")
                    say("Se pare ca este bun.")
                    say("Mai ai de adus "..(data[blevel][3] - pc.getqf("bcount") - 1).."!")
                    say("")
                    pc.remove_item(data[blevel][2], 1)
                    pc.setqf("duration", get_time()+60*60*3)
                    pc.setqf("bcount", bcount)
                end
            else
                say_title("Biolog")
                say("Eu ma ocup de toate studiile")
                say("din acest regat de aceea sunt")
                say("foarte ocupat momentan.")
                say("")
            end
        end
        when 30130.use begin
            if get_time() < pc.getqf("duration")-5 then
                pc.setqf("duration", get_time()+5)
                chat("Timpul a fost redus la 5 secunde!")
                pc.remove_item(30130, 1)
            else
                chat("Timpul este deja scazut!")
            end
        end
        when kill begin
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            for k,r in pairs(data[blevel][5]) do 
                if npc.get_race() == r and pc.count_item(data[blevel][2]) < data[blevel][3] then
                    local c = math.random(0, 30)
                    if c == 1 then
                        pc.give_item2(data[blevel][2], 1)
                    end
                end
            end
        end
    end
    state mission_next begin
        when login or levelup or letter begin
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then
                set_state(mission_start)
            end
        end
    end
    state __END__ begin
    end
end
Imi spune ca e gresit,dar nu inteleg unde...
Avatar utilizator
NatsuDragneel
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 297
Membru din: 28 Dec 2014, 23:27
Server: Nu am deocamdata
Regat: Chunjo
Aprecieri: 11  
Mulţumiri: 103  
Medalii

Fa o cerere pentru quest Biolog la aceasta sectiune si te vor ajuta ei. :)
http://just4metin.ro/mica-publicitate/c ... 37429.html
Avatar utilizator
Geo.
Moderator

Moderator
Mesaje: 525
Membru din: 02 Oct 2015, 14:16
Server: www.just4metin.ro
Regat: Chunjo
Aprecieri: 26  
Mulţumiri: 19  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Cod: Selectaţi tot

quest biologul_chaegirab begin
    -- Functiile necesare questului
    state functions begin
        function Data()
            local data
            data = {
                {
                    "Dintii de orc",
                    30006,
                    10,
                    "Valea orcilor",
                    {635, 636, 637}
                },
               
                {
                    "Cartile blestemate",
                    30047,
                    15,
                    "Valea orcilor",
                    {703, 704, 705, 707, 706}
                },
               
                {
                    "Amintirile de demon",
                    30015,
                    20,
                    "Turnul Demonilor",
                    {1001, 1002, 1003, 1004}
                },
               
                {
                    "Globurile de gheata",
                    30050,
                    20,
                    "Muntele Sohan",
                    {1102, 1103, 1104, 1107, 1106}
                },
               
                {
                    "Ramurile Zelkova",
                    30165,
                    20,
                    "Padurea Rosie",
                    {2301, 2302, 2303, 2304, 2305, 2311, 2312, 2313, 2314, 2315}
                },
               
                {
                    "Table sacre",
                    30166,
                    30,
                    "Campul cu serpi",
                    {1401, 1402, 1403, 1601, 1602, 1603}
                },
               
                {
                    "Crengile rosii",
                    30167,
                    30,
                    "Padurea Rosie",
                    {2311, 2312, 2313, 2314, 2315, 7024}
                },
               
                {
                    "Vestile despre Rege",
                    30168,
                    20,
                    "Atlantida",
                    {2401, 2402, 2403, 2404, 2411, 2412, 2413, 2414}
                }
            }
            return data
        end
        function getLevel(bquest_level)
            local levels
            local bquest_level = pc.getqf("blevel")
            levels = {30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 94, 100}
            return levels[bquest_level]
        end
        function getBonusName()
            local names
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            names = {
                "Bonus +10 Viteză de mişcare (permanent)",
                "Bonus +5 valoare atac (permanent)",
                "Bonus +60 apărare (permanent)",
                "Bonus +50 atac (permanent)",
                "Bonus +11 viteză de mişcare (permanent)[ENTER]Bonus +10 rezistenţă la monştri (permanent)",
                "Bonus +10 forţă de atac (permanent)[ENTER]Bonus +6 viteză de atac (permanent)",
                "Bonus +10% contra semi-oamenilor (permanent)",
                "Bonus +10% critică (permanent)[ENTER]Bonus +10% pătrunzătoare (permanent)[ENTER]Bonus +3000 HP (permanent)"
            }
            return names[blevel]
        end
        function applyBonus()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            if blevel == 1 then
                affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 2 then
                affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 3 then
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 4 then
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 5 then
                affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,11,60*60*24*365*60)   
                affect.add_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 6 then
                affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,6,60*60*24*365*60)        
                affect.add_collect_point(POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 7 then
                affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,10,60*60*24*365*60)
            elseif blevel == 8 then
                affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT,10,60*60*24*365*60)
                affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT,10,60*60*24*365*60)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)
            end
        end
    end
    state start begin
        when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and not pc.is_gm() begin
            local v = find_npc_by_vnum(20084)
            if v != 0 then
                target.vid("__TARGET__", v, "Chaegirab")
            end
            send_letter("Cauta-l pe Biolog")
        end
        when button or info begin
            say_title("Cauta-l pe Biolog!")
            say("Biologul are nevoie de ajutorul")
            say("tau pentru studiile sale.")
            say("Cauta-l si intreaba-l cu ce il poti")
            say("ajuta. Ajutorul tau nu o sa ramana")
            say("nerasplatit.")
            say("")
        end
        when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Caut ajutor" begin
            target.delete("__TARGET__")
            say_title("Caut ajutor")
            say("Salut tinere razboinic,")
            say("Am nevoie de ajutorul tau pentru")
            say("a-mi termina studiile despre monstrii")
            say("ce ne cutreiera lumea noastra.")
            say("")
            say_reward("Citeste cu atentie informatiile urmatoare!")
            say("")
            wait()
            say_title("Cercetari")
            say("Cercetarile mele se bazeaza pe")
            say("anumite obiecte care se afla la")
            say("monstrii de pe continent.")
            say("Adu-mi toate materialele de care")
            say("am nevoie si te voi rasplati cu")
            say("o gramada de lucruri.")
            say("")
            wait()
            set_state(mission_start)
            clear_letter()
            pc.setqf("blevel", 1)
        end
    end
    state mission_start begin
        when letter or login or levelup begin
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then
                send_letter("BIOLOG ~ "..data[blevel][1])
            end
            if pc.count_item(data[blevel][2]) > 0 then
                local v = find_npc_by_vnum(20084)
                if v != 0 then
                    target.vid("__TARGET__", v, "Chaegirab")
                end
            end
        end
        when button or info begin
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            say_title("Dintii de orc")
            say("Salut tinere razboinic,")
            say("Biologul are nevoie sa ii aduci")
            say(""..data[blevel][3].."x "..item_name(data[blevel][2]).."")
            say("Se gasesc in "..data[blevel][4].."!")
            say("Poti aduce o bucata odata la 3 ore.")
            say("")
            wait()
        end
        when __TARGET__.target.click or 20084.click begin
            target.delete("__TARGET__")
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then
                say_title(data[blevel][1])
                say("Salut "..pc.get_name().."!")
                say("Ai venit sa imi aduci niste obiecte?")
                say("Tine minte! Poti sa imi aduci odata la")
                say("3 ore pentru a avea timp sa le studiez!")
                say("")
                wait()
                say_title(data[blevel][1])
                say("Ai venit sa imi aduci "..item_name(data[blevel][2]).."?")
                if pc.is_gm() then
                    pc.setqf("duration", get_time()+0)
                end
                if pc.count_item(data[blevel][2]) == 0 then
                    say("")
                    say_reward("Se pare ca inca nu ai facut rost de nici un obiect!")
                    say_reward("Revino cand ai obiectele cerute.")
                    return
                end
                if get_time() < pc.getqf("duration") then 
                    say("")
                    say_reward("Inca nu au trecut cele 3 ore.")
                    say_reward("Revino mai tarziu.")
                    return
                end
                local bcount = pc.getqf("bcount")+1
                if bcount == data[blevel][3] then
                    say("Felicitari!")
                    say("Mi-ai adus toate obiectele necesare")
                    say("pentru a-mi termina studiul.")
                    say("")
                    say_reward("Rasplata : ")
                    say_reward(biologul_chaegirab.getBonusName())
                    wait()
                    biologul_chaegirab.applyBonus()
                    pc.setqf("blevel", pc.getqf("blevel")+1)
                    pc.setqf("bcount", 0)
                    pc.setqf("duration", get_time())
                    set_state(mission_next)
                else
                    say("Ooh...ai gasit "..item_name(data[blevel][2]).."?")
                    say("Lasa-ma sa studiez...")
                    say("...")
                    say("Se pare ca este bun.")
                    say("Mai ai de adus "..(data[blevel][3] - pc.getqf("bcount") - 1).."!")
                    say("")
                    pc.remove_item(data[blevel][2], 1)
                    pc.setqf("duration", get_time()+60*60*3)
                    pc.setqf("bcount", bcount)
                end
            else
                say_title("Biolog")
                say("Eu ma ocup de toate studiile")
                say("din acest regat de aceea sunt")
                say("foarte ocupat momentan.")
                say("")
            end
        end
        when 30130.use begin
            if get_time() < pc.getqf("duration")-5 then
                pc.setqf("duration", get_time()+5)
                chat("Timpul a fost redus la 5 secunde!")
                pc.remove_item(30130, 1)
            else
                chat("Timpul este deja scazut!")
            end
        end
        when kill begin
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            for k,r in pairs(data[blevel][5]) do 
                if npc.get_race() == r and pc.count_item(data[blevel][2]) < data[blevel][3] then
                    local c = math.random(0, 30)
                    if c == 1 then
                        pc.give_item2(data[blevel][2], 1)
                    end
                end
            end
        end
    end
    state mission_next begin
        when login or levelup or letter begin
            local data = biologul_chaegirab.Data()
            local blevel = pc.getqf("blevel")
            if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then
                set_state(mission_start)
            end
        end
    end
    state __END__ begin
    end
end
Instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu rasplata.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc rasplata.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
6. Testaţi quest-ul .

Sper sa te ajute

[ Mesaj scris via Android ] Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Lebon
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 153
Membru din: 08 Dec 2015, 18:35
Server: Metin2 RooR
Regat: Jinno
Aprecieri: 149  
Mulţumiri: 10  
Medalii

Imi da eroare in putty,core dumped.
Avatar utilizator
NatsuDragneel
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 297
Membru din: 28 Dec 2014, 23:27
Server: Nu am deocamdata
Regat: Chunjo
Aprecieri: 11  
Mulţumiri: 103  
Medalii

1) Nu i-ai dat permisiuni 777.
2) Nu ai scris numele la quest corect.
3)Questul merge perfect.Este testat de mine.Fi mai atent.Vezi poate nu ai salvat fisierul ca .quest si il ai .quest.txt
Închis

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Baidu [Spider] și 21 vizitatori