
[Problemă sash]
Am încercat .. şi nimic le-am făcut si msm nimic..qTupeu scrie:Incearca alt item_scale.Raven02 scrie:Salut am şi eu o problemă la scale de la eşarfele noi, am băgat şi item_scale şi tot aşa se vede. Ştie cineva care e problema?
- xKozeD.
-

- Mesaje: 599
- Membru din: 18 Sep 2015, 19:23
- Aprecieri: 152
- Mulţumiri: 1696
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Trebuie refăcută funcția de scale, sistemul tău de eșarfe nu citește item_scale.
-- REZOLVARE --
1) Intră în sursa de la Launcher, în Gamelib > ActorInstanceData.cpp
2) Caută cu Ctrl + F : if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
3) Înlocuiește toată funcția cu asta:
if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
{
CGraphicThing * pkAcceThing = (CGraphicThing *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(pkAcce->m_stModelFileName.c_str());
RegisterModelThing(CRaceData::PART_ACCE, pkAcceThing);
SetModelInstance(CRaceData::PART_ACCE, CRaceData::PART_ACCE, 0);
AttachModelInstance(0, "Bip01 Spine2", CRaceData::PART_ACCE);
}
Ai grijă la taburi! După compilezi launcher, și "voala" !
-- REZOLVARE --
1) Intră în sursa de la Launcher, în Gamelib > ActorInstanceData.cpp
2) Caută cu Ctrl + F : if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
3) Înlocuiește toată funcția cu asta:
if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
{
CGraphicThing * pkAcceThing = (CGraphicThing *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(pkAcce->m_stModelFileName.c_str());
RegisterModelThing(CRaceData::PART_ACCE, pkAcceThing);
SetModelInstance(CRaceData::PART_ACCE, CRaceData::PART_ACCE, 0);
AttachModelInstance(0, "Bip01 Spine2", CRaceData::PART_ACCE);
}
Ai grijă la taburi! După compilezi launcher, și "voala" !
Merge, mulţumesc. Puteţi da T/C~:[SA]FlorinGuta:~ scrie:Trebuie refăcută funcția de scale, sistemul tău de eșarfe nu citește item_scale.
-- REZOLVARE --
1) Intră în sursa de la Launcher, în Gamelib > ActorInstanceData.cpp
2) Caută cu Ctrl + F : if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
3) Înlocuiește toată funcția cu asta:
if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
{
CGraphicThing * pkAcceThing = (CGraphicThing *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(pkAcce->m_stModelFileName.c_str());
RegisterModelThing(CRaceData::PART_ACCE, pkAcceThing);
SetModelInstance(CRaceData::PART_ACCE, CRaceData::PART_ACCE, 0);
AttachModelInstance(0, "Bip01 Spine2", CRaceData::PART_ACCE);
}
Ai grijă la taburi! După compilezi launcher, și "voala" !
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 21 vizitatori


daca te-am ajutat



de