[Problemă sash]

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
Raven02
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 110
Membru din: 07 Sep 2014, 10:25
Server: Frozen
Regat: Jinno
Aprecieri: 19  
Mulţumiri: 1  
Medalii

Salut am şi eu o problemă la scale de la eşarfele noi, am băgat şi item_scale şi tot aşa se vede. Ştie cineva care e problema?
Imagine
Avatar utilizator
Raven02
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 110
Membru din: 07 Sep 2014, 10:25
Server: Frozen
Regat: Jinno
Aprecieri: 19  
Mulţumiri: 1  
Medalii

Up.
Avatar utilizator
[Tupeu]
Membru de Elita

Membru de Elita
Mesaje: 4101
Membru din: 28 Oct 2015, 16:16
Aprecieri: 35  
Mulţumiri: 2304  
 Contact:
Medalii

Raven02 scrie:Salut am şi eu o problemă la scale de la eşarfele noi, am băgat şi item_scale şi tot aşa se vede. Ştie cineva care e problema?
Imagine
Incearca alt item_scale.
Avatar utilizator
Raven02
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 110
Membru din: 07 Sep 2014, 10:25
Server: Frozen
Regat: Jinno
Aprecieri: 19  
Mulţumiri: 1  
Medalii

qTupeu scrie:
Raven02 scrie:Salut am şi eu o problemă la scale de la eşarfele noi, am băgat şi item_scale şi tot aşa se vede. Ştie cineva care e problema?
Imagine
Incearca alt item_scale.
Am încercat .. şi nimic le-am făcut si msm nimic..
Avatar utilizator
Raven02
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 110
Membru din: 07 Sep 2014, 10:25
Server: Frozen
Regat: Jinno
Aprecieri: 19  
Mulţumiri: 1  
Medalii

up
Avatar utilizator
xKozeD.
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 599
Membru din: 18 Sep 2015, 19:23
Aprecieri: 152  
Mulţumiri: 1696  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Trebuie refăcută funcția de scale, sistemul tău de eșarfe nu citește item_scale.
-- REZOLVARE --
1) Intră în sursa de la Launcher, în Gamelib > ActorInstanceData.cpp
2) Caută cu Ctrl + F : if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
3) Înlocuiește toată funcția cu asta:

if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
  {
         CGraphicThing * pkAcceThing = (CGraphicThing *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(pkAcce->m_stModelFileName.c_str());
         RegisterModelThing(CRaceData::PART_ACCE, pkAcceThing);
         SetModelInstance(CRaceData::PART_ACCE, CRaceData::PART_ACCE, 0);
         AttachModelInstance(0, "Bip01 Spine2", CRaceData::PART_ACCE);
      }

Ai grijă la taburi! După compilezi launcher, și "voala" !
Pentru acest mesaj, xKozeD. for the post:
Raven02
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Raven02
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 110
Membru din: 07 Sep 2014, 10:25
Server: Frozen
Regat: Jinno
Aprecieri: 19  
Mulţumiri: 1  
Medalii

~:[SA]FlorinGuta:~ scrie:Trebuie refăcută funcția de scale, sistemul tău de eșarfe nu citește item_scale.
-- REZOLVARE --
1) Intră în sursa de la Launcher, în Gamelib > ActorInstanceData.cpp
2) Caută cu Ctrl + F : if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
3) Înlocuiește toată funcția cu asta:

if (!pkAcce->m_stModelFileName.empty())
  {
         CGraphicThing * pkAcceThing = (CGraphicThing *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(pkAcce->m_stModelFileName.c_str());
         RegisterModelThing(CRaceData::PART_ACCE, pkAcceThing);
         SetModelInstance(CRaceData::PART_ACCE, CRaceData::PART_ACCE, 0);
         AttachModelInstance(0, "Bip01 Spine2", CRaceData::PART_ACCE);
      }

Ai grijă la taburi! După compilezi launcher, și "voala" !
Merge, mulţumesc. Puteţi da T/C
Avatar utilizator
r_tw1x1
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2278
Membru din: 06 Mar 2015, 18:33
Server: Nirvana3
Regat: Jinno
Aprecieri: 228  
Mulţumiri: 3790  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
Medalii

Subiect marcat ca fiind rezolvat. Topic închis!
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
5
Vizualizări
465
Răspunsuri
20
Vizualizări
2670

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie