Set şapte arme animate. Vă rugăm să ajute

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Avatar utilizator
boyka1994
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 12
Membru din: 27 Feb 2017, 03:57
Server: fwmt2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 121  
Mulţumiri: 2  
Medalii

Bună
Am făcut toate sursele și nu pot fi văzute pe brațe.
cineva poate rezolva acest lucru? nu Sysser Cineva ar fi putut fi?
multumesc anticipat
Imagine
Ultima oară modificat 15 Aug 2017, 10:52 de către boyka1994, modificat de 2 ori în total.
Pentru acest mesaj, boyka1994 for the post:
Alexutzhhh11
Avatar utilizator
Spyke
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2613
Membru din: 29 Iul 2016, 09:08
Server: Aoem2
Aprecieri: 205  
Mulţumiri: 3918  
Discord: Copiază ID
Medalii

Mutat in probleme si intrebari!

Ce arme ai vrut sa implementezi?
Avatar utilizator
boyka1994
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 12
Membru din: 27 Feb 2017, 03:57
Server: fwmt2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 121  
Mulţumiri: 2  
Medalii

Vă mulțumesc foarte arma unde pot găsi?
Avatar utilizator
ManiacRobert
Developer

Developer
Mesaje: 1526
Membru din: 09 Dec 2013, 09:51
Server: Canary-World
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 310  
Mulţumiri: 687  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Arma trebuie să aibă 7-8-9 la final, gen 467-468-479, deoarece ai un refine < 7 urmat de un return și dispare.
Imagine
Imagine
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
boyka1994
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 12
Membru din: 27 Feb 2017, 03:57
Server: fwmt2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 121  
Mulţumiri: 2  
Medalii

Îmi pare rău, dar nu pot vorbi doar limba engleză în limba maghiară Tundra cum să adăugați propria?
Avatar utilizator
[RaffaeL]
Software Developer

Software Developer
Mesaje: 3223
Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
Server: ...
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 2502  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

boyka1994 scrie:Îmi pare rău, dar nu pot vorbi doar limba engleză în limba maghiară Tundra cum să adăugați propria?
Hi there.
Here is your solution:
in your instancebase.h find the weapons effect lines, and delete the effect number.
It will be like this:

Cod: Selectaţi tot

EFFECT_SABIE,
			EFFECT_LAMA,
			EFFECT_PUMNALE,
			EFFECT_PUMNALE_STANGA,
			EFFECT_ARC,
			EFFECT_SPADA ,
			EFFECT_CLOPOT,
			EFFECT_EVANTAI,
Then save the file, open your VisualStudio, and load the solution (source).
Go in instancebase.h, and point the first effect(first weapon), to see the asigned effect number.
In your playersettingsmodule.py(client/root), edit the animated weapon lines, changing the actual efect number, with new defined one(what we seen above in instancebase.h)
Save the file, recompile your launcher, and root.
That's all.
If you don't succed, post here your instancebase.cpp, instancebase.h and playersettingsmodule.py, and I edit that for you.
Pentru acest mesaj, [RaffaeL] for the post:
sarma1995
Imagine
Imagine
https://www.youtube.com/watch?v=GhYkCIETEto
Do everything, if you know what you're doing, else... Imagine
Ma gasesti si aici: Discord https://discord.gg/5J5GnyZVSR
Afișează semnătura
Avatar utilizator
boyka1994
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 12
Membru din: 27 Feb 2017, 03:57
Server: fwmt2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 121  
Mulţumiri: 2  
Medalii

[RaffaeL] scrie:
boyka1994 scrie:Îmi pare rău, dar nu pot vorbi doar limba engleză în limba maghiară Tundra cum să adăugați propria?
Hi there.
Here is your solution:
in your instancebase.h find the weapons effect lines, and delete the effect number.
It will be like this:

Cod: Selectaţi tot

EFFECT_SABIE,
			EFFECT_LAMA,
			EFFECT_PUMNALE,
			EFFECT_PUMNALE_STANGA,
			EFFECT_ARC,
			EFFECT_SPADA ,
			EFFECT_CLOPOT,
			EFFECT_EVANTAI,
Then save the file, open your VisualStudio, and load the solution (source).
Go in instancebase.h, and point the first effect(first weapon), to see the asigned effect number.
In your playersettingsmodule.py(client/root), edit the animated weapon lines, changing the actual efect number, with new defined one(what we seen above in instancebase.h)
Save the file, recompile your launcher, and root.
That's all.
If you don't succed, post here your instancebase.cpp, instancebase.h and playersettingsmodule.py, and I edit that for you.




Hi! I don't know how... i upload my files please replace.
mega.nz/#F!u5YCTISY!MHxeLcZicUdTdBKjIuFFXw
Avatar utilizator
[JasoN]
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 166
Membru din: 07 Aug 2017, 18:52
Server: Nu am
Regat: Chunjo
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 2  
Medalii

Give me InstanceBase.cpp and InstanceBase.h !
Avatar utilizator
[RaffaeL]
Software Developer

Software Developer
Mesaje: 3223
Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
Server: ...
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 2502  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

boyka1994 scrie:
[RaffaeL] scrie:
boyka1994 scrie:Îmi pare rău, dar nu pot vorbi doar limba engleză în limba maghiară Tundra cum să adăugați propria?
Hi there.
Here is your solution:
in your instancebase.h find the weapons effect lines, and delete the effect number.
It will be like this:

Cod: Selectaţi tot

EFFECT_SABIE,
			EFFECT_LAMA,
			EFFECT_PUMNALE,
			EFFECT_PUMNALE_STANGA,
			EFFECT_ARC,
			EFFECT_SPADA ,
			EFFECT_CLOPOT,
			EFFECT_EVANTAI,
Then save the file, open your VisualStudio, and load the solution (source).
Go in instancebase.h, and point the first effect(first weapon), to see the asigned effect number.
In your playersettingsmodule.py(client/root), edit the animated weapon lines, changing the actual efect number, with new defined one(what we seen above in instancebase.h)
Save the file, recompile your launcher, and root.
That's all.
If you don't succed, post here your instancebase.cpp, instancebase.h and playersettingsmodule.py, and I edit that for you.




Hi! I don't know how... i copy my files please replace.
mega.nz/#F!u5YCTISY!MHxeLcZicUdTdBKjIuFFXw
Why did you double it like this in playersettingmodule.py?What's the point?I don't undestand...
Ok let's see... I put the modified files on Pastebin, but you still have to see what effect code it's corect, in instancebase.h
For that put the modified files in your launcher source, and start it with VisualStudio, then search in instancebase.h, the animated weapon lines, and point them one by one to see the effect number(place the mouse pointer over it).
When you figured out the effect number, just copy-paste it in playersettingmodule.py, in the animated weapon lines.
Imagine
Imagine
https://www.youtube.com/watch?v=GhYkCIETEto
Do everything, if you know what you're doing, else... Imagine
Ma gasesti si aici: Discord https://discord.gg/5J5GnyZVSR
Afișează semnătura
Avatar utilizator
boyka1994
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 12
Membru din: 27 Feb 2017, 03:57
Server: fwmt2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 121  
Mulţumiri: 2  
Medalii

[JasoN] scrie:Give me InstanceBase.cpp and InstanceBase.h !

here my files mega.nz/#F!u5YCTISY!MHxeLcZicUdTdBKjIuFFXw
Închis

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 68 vizitatori