Quest invatatori
- Asky
- Ţepar / Untrusted User

- Mesaje: 1472
- Membru din: 08 Oct 2014, 17:32
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 98
- Mulţumiri: 4811
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Ăsta apare ca quest la nivel 5
Iar ăsta pt gardieni .
quest Abilitati begin
state start begin
when login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
set_state(run)
end
end
state run begin
when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
restart_quest()
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter_ex("Abilitati", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga")
local job=pc.get_job()
end
when button or info begin
if pc.job == 0 then
say_title("[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Alege Competenta[/COLOR]")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Daca admiri Razbonicii pentru atacurile")
say("lor rapide si repetative, iti recomanda Lupta")
say("de Corp. Daca vrei sa invingi grupuri mari de")
say("monstrii dintr-un singur atac iti recomand")
say("Lupta Mentala.")
local a = select ("Corp", "Mental", "Noteaza pe mai tarziu")
if a == 3 then
return
end
if a == 1 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(1)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta de corp.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
pc.set_skill_level(1 ,20)
pc.set_skill_level(2 ,20)
pc.set_skill_level(3 ,20)
pc.set_skill_level(4 ,20)
pc.set_skill_level(5 ,20)
pc.set_skill_level(6 ,20)
clear_letter()
end
if a == 2 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-----------------------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta mentala.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(16 ,20)
pc.set_skill_level(17 ,20)
pc.set_skill_level(18 ,20)
pc.set_skill_level(19 ,20)
pc.set_skill_level(20 ,20)
pc.set_skill_level(21 ,20)
clear_letter()
end
end
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter_ex("Abilitati", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga")
local job=pc.get_job()
end
when button or info begin
if pc.job == 1 then
say_title("[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Alege Competenta[/COLOR]")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Daca vrei sa fi cunoscut ca un arcas remarcabil,")
say("poti invata Lupta cu Arcul. Daca esti pregatit sa ")
say("ai parte de misterioasele secrete ale")
say("intunericului, atunci pentru ninja cea mai buna ")
say("alegere este Lupta cu Sabia.")
local b = select ("Lupta cu Arcul", "Lupta cu Sabia", "Noteaza pe mai tarziu")
if b == 3 then
return
end
if b == 1 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta cu Arcul.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(46 ,20)
pc.set_skill_level(47 ,20)
pc.set_skill_level(48 ,20)
pc.set_skill_level(49 ,20)
pc.set_skill_level(50 ,20)
pc.set_skill_level(51 ,20)
clear_letter()
end
if b == 2 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(1)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-----------------------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta cu Sabia.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(31 ,20)
pc.set_skill_level(32 ,20)
pc.set_skill_level(33 ,20)
pc.set_skill_level(34 ,20)
pc.set_skill_level(35 ,20)
pc.set_skill_level(36 ,20)
clear_letter()
end
end
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter_ex("Abilitati", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga")
local job=pc.get_job()
end
when button or info begin
if pc.job == 3 then
say_title("[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Alege Competenta[/COLOR]")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("")
say("in invatatura armelor magice se exerseaza arta")
say("loviturii violente asupra dusmanului slabit prin")
say("oscilarea lamelor blestemate.")
say("in cadrul invataturii magiei negre se utilizeaza ")
say("arta de a slabi dusmanul de la distanta ")
say("prin forta blestemelor.")
local c = select ("Invatatura Armelor Magice", "Invatatura Magiei Negre", "Noteaza pe mai tarziu")
if c == 3 then
return
end
if c == 1 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(1)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Invatatura Armelor Magice.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
pc.set_skill_level(61 ,20)
pc.set_skill_level(62 ,20)
pc.set_skill_level(63 ,20)
pc.set_skill_level(64 ,20)
pc.set_skill_level(65 ,20)
pc.set_skill_level(66 ,20)
clear_letter()
end
if c == 2 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-----------------------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Invatatura Magiei Negre.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(76 ,20)
pc.set_skill_level(77 ,20)
pc.set_skill_level(78 ,20)
pc.set_skill_level(79 ,20)
pc.set_skill_level(80 ,20)
pc.set_skill_level(81, 20)
clear_letter()
end
end
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter_ex("Abilitati", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga")
local job=pc.get_job()
end
when button or info begin
if pc.job == 4 then
say_title("[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Alege Competenta[/COLOR]")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("invatatura Puterea Dragonului se bazeaza pe")
say("atacuri puternice de foc ca cele ale")
say("Dragonului dar si pe fermecarea membrilor grupului")
say("cu vraji ce le ofera protectia Dragonului.")
say("Vindecarea se bazeaza pe impietrirea oponentului")
say("cu socuri electrice. De asemenea poti vindeca")
say("membrii grupului si le poti oferi forta suplimentara.")
local d = select ("Puterea Dragonului", "Invatatura Vindecarii", "Noteaza pe mai tarziu")
if d == 3 then
return
end
if d == 1 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales invatatura Vindecarii.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(106 ,20)
pc.set_skill_level(107 ,20)
pc.set_skill_level(108 ,20)
pc.set_skill_level(109 ,20)
pc.set_skill_level(110 ,20)
pc.set_skill_level(111 ,20)
clear_letter()
end
if d == 2 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(1)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-----------------------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta cu Sabia.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(31 ,20)
pc.set_skill_level(32 ,20)
pc.set_skill_level(33 ,20)
pc.set_skill_level(34 ,20)
pc.set_skill_level(35 ,20)
pc.set_skill_level(36 ,20)
clear_letter()
end
end
end
end
end
state start begin
when login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
set_state(run)
end
end
state run begin
when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
restart_quest()
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter_ex("Abilitati", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga")
local job=pc.get_job()
end
when button or info begin
if pc.job == 0 then
say_title("[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Alege Competenta[/COLOR]")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Daca admiri Razbonicii pentru atacurile")
say("lor rapide si repetative, iti recomanda Lupta")
say("de Corp. Daca vrei sa invingi grupuri mari de")
say("monstrii dintr-un singur atac iti recomand")
say("Lupta Mentala.")
local a = select ("Corp", "Mental", "Noteaza pe mai tarziu")
if a == 3 then
return
end
if a == 1 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(1)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta de corp.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
pc.set_skill_level(1 ,20)
pc.set_skill_level(2 ,20)
pc.set_skill_level(3 ,20)
pc.set_skill_level(4 ,20)
pc.set_skill_level(5 ,20)
pc.set_skill_level(6 ,20)
clear_letter()
end
if a == 2 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-----------------------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta mentala.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(16 ,20)
pc.set_skill_level(17 ,20)
pc.set_skill_level(18 ,20)
pc.set_skill_level(19 ,20)
pc.set_skill_level(20 ,20)
pc.set_skill_level(21 ,20)
clear_letter()
end
end
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter_ex("Abilitati", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga")
local job=pc.get_job()
end
when button or info begin
if pc.job == 1 then
say_title("[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Alege Competenta[/COLOR]")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Daca vrei sa fi cunoscut ca un arcas remarcabil,")
say("poti invata Lupta cu Arcul. Daca esti pregatit sa ")
say("ai parte de misterioasele secrete ale")
say("intunericului, atunci pentru ninja cea mai buna ")
say("alegere este Lupta cu Sabia.")
local b = select ("Lupta cu Arcul", "Lupta cu Sabia", "Noteaza pe mai tarziu")
if b == 3 then
return
end
if b == 1 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta cu Arcul.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(46 ,20)
pc.set_skill_level(47 ,20)
pc.set_skill_level(48 ,20)
pc.set_skill_level(49 ,20)
pc.set_skill_level(50 ,20)
pc.set_skill_level(51 ,20)
clear_letter()
end
if b == 2 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(1)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-----------------------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta cu Sabia.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(31 ,20)
pc.set_skill_level(32 ,20)
pc.set_skill_level(33 ,20)
pc.set_skill_level(34 ,20)
pc.set_skill_level(35 ,20)
pc.set_skill_level(36 ,20)
clear_letter()
end
end
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter_ex("Abilitati", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga")
local job=pc.get_job()
end
when button or info begin
if pc.job == 3 then
say_title("[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Alege Competenta[/COLOR]")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("")
say("in invatatura armelor magice se exerseaza arta")
say("loviturii violente asupra dusmanului slabit prin")
say("oscilarea lamelor blestemate.")
say("in cadrul invataturii magiei negre se utilizeaza ")
say("arta de a slabi dusmanul de la distanta ")
say("prin forta blestemelor.")
local c = select ("Invatatura Armelor Magice", "Invatatura Magiei Negre", "Noteaza pe mai tarziu")
if c == 3 then
return
end
if c == 1 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(1)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Invatatura Armelor Magice.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
pc.set_skill_level(61 ,20)
pc.set_skill_level(62 ,20)
pc.set_skill_level(63 ,20)
pc.set_skill_level(64 ,20)
pc.set_skill_level(65 ,20)
pc.set_skill_level(66 ,20)
clear_letter()
end
if c == 2 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-----------------------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Invatatura Magiei Negre.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(76 ,20)
pc.set_skill_level(77 ,20)
pc.set_skill_level(78 ,20)
pc.set_skill_level(79 ,20)
pc.set_skill_level(80 ,20)
pc.set_skill_level(81, 20)
clear_letter()
end
end
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter_ex("Abilitati", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga")
local job=pc.get_job()
end
when button or info begin
if pc.job == 4 then
say_title("[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Alege Competenta[/COLOR]")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("invatatura Puterea Dragonului se bazeaza pe")
say("atacuri puternice de foc ca cele ale")
say("Dragonului dar si pe fermecarea membrilor grupului")
say("cu vraji ce le ofera protectia Dragonului.")
say("Vindecarea se bazeaza pe impietrirea oponentului")
say("cu socuri electrice. De asemenea poti vindeca")
say("membrii grupului si le poti oferi forta suplimentara.")
local d = select ("Puterea Dragonului", "Invatatura Vindecarii", "Noteaza pe mai tarziu")
if d == 3 then
return
end
if d == 1 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales invatatura Vindecarii.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(106 ,20)
pc.set_skill_level(107 ,20)
pc.set_skill_level(108 ,20)
pc.set_skill_level(109 ,20)
pc.set_skill_level(110 ,20)
pc.set_skill_level(111 ,20)
clear_letter()
end
if d == 2 then
set_state("start")
pc.set_skill_group(1)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
-----------------------------
say("Bun-venit!")
say("Odata cu luarea deciziei pentru o invatatura,")
say("dobandesti toate magiile la gradul de m1. Le poti")
say("folosi la dobandirea deprindeii pe care o alegi.")
syschat("Ai ales Lupta cu Sabia.")
syschat("Ai primit toate magiile la gradul de m1.")
say("")
pc.set_skill_level(31 ,20)
pc.set_skill_level(32 ,20)
pc.set_skill_level(33 ,20)
pc.set_skill_level(34 ,20)
pc.set_skill_level(35 ,20)
pc.set_skill_level(36 ,20)
clear_letter()
end
end
end
end
end
Iar ăsta pt gardieni .
quest skill_group begin
state start begin
when login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
set_state(run)
end
end
state run begin
when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
restart_quest()
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter("Instruire")
local job=pc.get_job()
if job==0 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Invatator Razboinic Corp") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Invatator Razboinic Mental") end
elseif job==1 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Invatator Ninja Lame") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Invatator Ninja Arc") end
elseif job==2 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Invatator Sura Arme Magice") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Invatator Sura Magie Neagra") end
elseif job==3 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Invatator Saman Dragon") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Invatator Shaman Vindecare") end
clear_letter()
end
end
when leave begin
target.delete("teacher1")
target.delete("teacher2")
target.delete("teacher3")
target.delete("teacher4")
target.delete("teacher5")
target.delete("teacher6")
target.delete("teacher7")
target.delete("teacher8")
end
when button or info begin
if pc.job == 0 then
say_title("Invatator Razboinic:")
say("")
say_reward("Daca doresti sa fii un razboinic bun si admirat ")
say_reward("de toata lumea ai posibilitatea de a alege ")
say_reward("Intre 2 tipuri de razboinici Mental si Corp ")
say_reward("Cu un razboinic corp dai mult DMG asupra")
say_reward("mai multor tine ,iar cu Razboinic Mental esti indistructibil. ")
say_reward("Invatatorul te asteapta in oras.")
say("")
elseif pc.job == 1 then
say_title("Invatator Ninja:")
say("")
say_reward("Daca doresti sa fii un tintas bun,")
say_reward("Invata lupta de la distanta,")
say_reward("Iar daca iti place lupta corp la corp ")
say_reward("vei putea alege Ninja Lame ")
say_reward("Cand vei stapani magiile vei fi un ninja de neoprit.")
say_reward("Invatatorul te asteapta in oras.")
say("")
elseif pc.job == 2 then
say_title("Invatator Sura")
say("")
say_reward("Aceasta rasa doar anumite persoane o pot stapani")
say_reward("Vrei sa fii de neoprit in PVP si PVM")
say_reward("atunci alege Sura Arme Magice,")
say_reward("Iar daca doresti sa fii cel mai bun in")
say_reward("Dueluri sa nu iti reziste nimeni")
say_reward("alege Sura Magie Neagra")
say_reward("Un invatator te asteapta in oras.")
say("")
elseif pc.job == 3 then
say_title("Invatator Saman:")
say("")
say_reward("Doar marii shamani pot stapani un asemenea caracter")
say_reward("Pentru a fi cel mai bun in aceasta rasa ")
say_reward("Trebuie sa stapanesti foarte bine toate")
say_reward("Magiile si vei fi de neoprit")
say_reward("in ceea ce priveste PVP si PVM")
say_reward(" ")
say_reward("Un invatator te asteapta in oras..")
say("")
end
---setleftimage("")
select("Ma duc acum la Invatator")
setskin(NOWINDOW)
end
-- Arahan Troop
when teacher1.target.click or
skill_group1_1.chat."Incepe Invatarea Magiilor" or
skill_group2_1.chat."Incepe Invatarea Magiilor" or
skill_group3_1.chat."Incepe Invatarea Magiilor"
begin
target.delete("teacher1")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 0 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Imi pare rau eu nu te pot invata.")
say("Tu poti alege doar invataturilor Razboinicilor.")
say("")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental ")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Shaman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegere Competente")
say("")
--- l
say("Razboinicii Corp se bazeaza pe atacuri rapide")
say("si cu pagube foarte mari.")
say("Caracteristic razboinicilor corp este agilitatea")
say("si viteza de atac si miscare.")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege invatatorul celalalt.")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Byulki Troop
when teacher2.target.click or
skill_group1_2.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_2.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_2.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher2")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 0 then
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegere Competenta")
say("")
--- l
say("Razboinici Mentali sunt indistructibili in")
say("PVM si PVP ,cu ajutorul corpului rezistent")
say("ei nu pot cadea la pamant.")
say("")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Bisal Troop
when teacher3.target.click or
skill_group1_3.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_3.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_3.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher3")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 1 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea Competentei")
say("")
--- l
say("Ninja Lama este un Asasin profesionist ")
say("Cu ajutorul Ambuscadei si a Camuflajului")
say("puteti ataca inamicii pe ascuns.")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt Invatator")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Kangno Troop
when teacher4.target.click or
skill_group1_4.chat."Alegea aceasta competenta" or
skill_group2_4.chat."Alegea aceasta competenta" or
skill_group3_4.chat."Alegea aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher4")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 1 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea Competentei")
say("")
--- l
say("Cu magiile unui Ninja Arc")
say("poti ataca de la ditanta inamicii")
say("fara ca ei sa te poate atinge.")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Hwanmoo Troop
when teacher5.target.click or
skill_group1_5.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_5.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_5.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher5")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 2 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea competentei")
say("")
--- l
say("Sura Arme Magice este unul dintre cele")
say("in pvm dar si in pvp. ")
say("")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competenta.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Black Horse Troop
when teacher6.target.click or
skill_group1_6.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_6.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_6.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher6")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 2 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea competentei")
say("")
--- l
say("Sura Magie Neagra este cel mai bun ")
say("caracter in PVP dar are si un mare dezavantaj")
say("acela fiind in PVM")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator.")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competenta.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Heavenly Dragon Troop
when teacher7.target.click or
skill_group1_7.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_7.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_7.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher7")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 3 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegere competente")
say("")
--- l
say("Saman Dragon este singurl caractere ")
say("care poate sa dea magiile si altui caracter ")
say("prin bufurile lui speciale.")
say("")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator.")
----------------------------------------------
say_title("Alegerea cu succes competenta.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Thunder Light Troop
when teacher8.target.click or
skill_group1_8.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_8.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_8.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher8")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 3 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea competentei")
say("")
--- l
say("Saman Vindecare este singurl caracter care isi poate ")
say("regenera viata si scapa de efectele negative.")
say("")
say("")
say_reward("istek:")
say_reward("5.Seviye saman")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator.")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
end -- end_of_state: run
end -- end_of_quest
state start begin
when login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
set_state(run)
end
end
state run begin
when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
restart_quest()
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter("Instruire")
local job=pc.get_job()
if job==0 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Invatator Razboinic Corp") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Invatator Razboinic Mental") end
elseif job==1 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Invatator Ninja Lame") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Invatator Ninja Arc") end
elseif job==2 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Invatator Sura Arme Magice") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Invatator Sura Magie Neagra") end
elseif job==3 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Invatator Saman Dragon") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Invatator Shaman Vindecare") end
clear_letter()
end
end
when leave begin
target.delete("teacher1")
target.delete("teacher2")
target.delete("teacher3")
target.delete("teacher4")
target.delete("teacher5")
target.delete("teacher6")
target.delete("teacher7")
target.delete("teacher8")
end
when button or info begin
if pc.job == 0 then
say_title("Invatator Razboinic:")
say("")
say_reward("Daca doresti sa fii un razboinic bun si admirat ")
say_reward("de toata lumea ai posibilitatea de a alege ")
say_reward("Intre 2 tipuri de razboinici Mental si Corp ")
say_reward("Cu un razboinic corp dai mult DMG asupra")
say_reward("mai multor tine ,iar cu Razboinic Mental esti indistructibil. ")
say_reward("Invatatorul te asteapta in oras.")
say("")
elseif pc.job == 1 then
say_title("Invatator Ninja:")
say("")
say_reward("Daca doresti sa fii un tintas bun,")
say_reward("Invata lupta de la distanta,")
say_reward("Iar daca iti place lupta corp la corp ")
say_reward("vei putea alege Ninja Lame ")
say_reward("Cand vei stapani magiile vei fi un ninja de neoprit.")
say_reward("Invatatorul te asteapta in oras.")
say("")
elseif pc.job == 2 then
say_title("Invatator Sura")
say("")
say_reward("Aceasta rasa doar anumite persoane o pot stapani")
say_reward("Vrei sa fii de neoprit in PVP si PVM")
say_reward("atunci alege Sura Arme Magice,")
say_reward("Iar daca doresti sa fii cel mai bun in")
say_reward("Dueluri sa nu iti reziste nimeni")
say_reward("alege Sura Magie Neagra")
say_reward("Un invatator te asteapta in oras.")
say("")
elseif pc.job == 3 then
say_title("Invatator Saman:")
say("")
say_reward("Doar marii shamani pot stapani un asemenea caracter")
say_reward("Pentru a fi cel mai bun in aceasta rasa ")
say_reward("Trebuie sa stapanesti foarte bine toate")
say_reward("Magiile si vei fi de neoprit")
say_reward("in ceea ce priveste PVP si PVM")
say_reward(" ")
say_reward("Un invatator te asteapta in oras..")
say("")
end
---setleftimage("")
select("Ma duc acum la Invatator")
setskin(NOWINDOW)
end
-- Arahan Troop
when teacher1.target.click or
skill_group1_1.chat."Incepe Invatarea Magiilor" or
skill_group2_1.chat."Incepe Invatarea Magiilor" or
skill_group3_1.chat."Incepe Invatarea Magiilor"
begin
target.delete("teacher1")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 0 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Imi pare rau eu nu te pot invata.")
say("Tu poti alege doar invataturilor Razboinicilor.")
say("")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental ")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Shaman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegere Competente")
say("")
--- l
say("Razboinicii Corp se bazeaza pe atacuri rapide")
say("si cu pagube foarte mari.")
say("Caracteristic razboinicilor corp este agilitatea")
say("si viteza de atac si miscare.")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege invatatorul celalalt.")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Byulki Troop
when teacher2.target.click or
skill_group1_2.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_2.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_2.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher2")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 0 then
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegere Competenta")
say("")
--- l
say("Razboinici Mentali sunt indistructibili in")
say("PVM si PVP ,cu ajutorul corpului rezistent")
say("ei nu pot cadea la pamant.")
say("")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Bisal Troop
when teacher3.target.click or
skill_group1_3.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_3.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_3.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher3")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 1 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea Competentei")
say("")
--- l
say("Ninja Lama este un Asasin profesionist ")
say("Cu ajutorul Ambuscadei si a Camuflajului")
say("puteti ataca inamicii pe ascuns.")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt Invatator")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Kangno Troop
when teacher4.target.click or
skill_group1_4.chat."Alegea aceasta competenta" or
skill_group2_4.chat."Alegea aceasta competenta" or
skill_group3_4.chat."Alegea aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher4")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 1 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea Competentei")
say("")
--- l
say("Cu magiile unui Ninja Arc")
say("poti ataca de la ditanta inamicii")
say("fara ca ei sa te poate atinge.")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Hwanmoo Troop
when teacher5.target.click or
skill_group1_5.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_5.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_5.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher5")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 2 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea competentei")
say("")
--- l
say("Sura Arme Magice este unul dintre cele")
say("in pvm dar si in pvp. ")
say("")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competenta.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Black Horse Troop
when teacher6.target.click or
skill_group1_6.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_6.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_6.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher6")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 2 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea competentei")
say("")
--- l
say("Sura Magie Neagra este cel mai bun ")
say("caracter in PVP dar are si un mare dezavantaj")
say("acela fiind in PVM")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator.")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competenta.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Heavenly Dragon Troop
when teacher7.target.click or
skill_group1_7.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_7.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_7.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher7")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 3 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegere competente")
say("")
--- l
say("Saman Dragon este singurl caractere ")
say("care poate sa dea magiile si altui caracter ")
say("prin bufurile lui speciale.")
say("")
say("")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator.")
----------------------------------------------
say_title("Alegerea cu succes competenta.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Thunder Light Troop
when teacher8.target.click or
skill_group1_8.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group2_8.chat."Alege aceasta competenta" or
skill_group3_8.chat."Alege aceasta competenta"
begin
target.delete("teacher8")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 3 then -- !!!
--- l
say_title("Ai gresit Invatatorul")
say("")
say("Eu nu te pot invata nimic.")
say("Nu sunt specializat in rasa ta.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Puteti selecta Razboinic Corp")
say_reward("sau Razboinic Mental")
say_reward("")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Puteti selecta Ninja Lama")
say_reward("sau Ninja Arc")
say_reward("")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Puteti selecta Sura Arme Magice")
say_reward("sau Sura Magie Neagra")
say_reward("")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Puteti selecta Saman Dragon")
say_reward("sau Saman Vindecare")
say_reward("")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Alegerea competentei")
say("")
--- l
say("Saman Vindecare este singurl caracter care isi poate ")
say("regenera viata si scapa de efectele negative.")
say("")
say("")
say_reward("istek:")
say_reward("5.Seviye saman")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Aleg aceasta magie", "Nu vreau aceasta magie")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Alege alt invatator.")
----------------------------------------------
say_title("Ai ales cu succes competentele.")
say("")
--- l
say("Felicitari!")
say("")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ai ales cu succes competentele in care te vei ")
say("specializa.")
say("")
say("")
say_title("Informatii:")
say("")
say_reward("Ai primit puncte pentru competente specifice nivelului tau.")
say("")
else
say_reward("Selecteaza un alt invatator,")
say_reward("daca acesta nu iti place.")
say("")
end
clear_letter()
end
end -- end_of_state: run
end -- end_of_quest

Afișează semnătura
- Asky
- Ţepar / Untrusted User

- Mesaje: 1472
- Membru din: 08 Oct 2014, 17:32
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 98
- Mulţumiri: 4811
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Răspunsuri
0 Vizualizări
409
0 Vizualizări
409
Mergi la
- Comunitate
- ↳ Forumul Just4Metin
- ↳ Începători
- ↳ Prezentare membri
- ↳ Noutăţi
- ↳ Echipă
- ↳ Cunoaşte echipa
- ↳ Arhivă
- ↳ Anunţuri Oficiale
- ↳ Concursuri și Tombole
- Resurse şi informaţii servere metin2
- ↳ Ghiduri şi Tutoriale
- ↳ Ghiduri Joc
- ↳ Arhivă
- ↳ Resurse Metin2
- ↳ Serverfiles
- ↳ Serverfiles Clean
- ↳ Client-uri
- ↳ Interfete client
- ↳ Surse
- ↳ Harți
- ↳ Autopatcher
- ↳ Aplicații utile
- ↳ Altele
- ↳ Arhivă
- ↳ Dezvoltare server
- ↳ Quest-uri
- ↳ FreeBSD
- ↳ Securitate și protecție hackuri
- ↳ Arhivă
- ↳ Modele 3D
- ↳ Costume
- ↳ Arme
- ↳ Armuri
- ↳ Mobi
- ↳ Npc-uri
- ↳ Pet-uri
- ↳ Mounturi
- ↳ Eșarfe
- ↳ Frizuri
- ↳ Obiecte
- ↳ Efecte
- ↳ Pietre Metin
- ↳ Animații GR2
- ↳ Altele
- ↳ Pachet resurse
- ↳ Arhivă
- ↳ Web Scripting
- ↳ Homepage-uri Premium
- ↳ Homepage-uri Gratuite
- ↳ Tutoriale scripting
- ↳ Întrebări şi probleme
- ↳ Arhivă
- ↳ Probleme Rezolvate
- ↳ Index/Intro Page
- ↳ Arhivă
- Metin2
- ↳ Servere Certificate
- ↳ Obține Certificat
- ↳ Arhivă
- ↳ Servere Private
- ↳ Arhivă
- ↳ Servere Private - aflate în faza de proiect
- ↳ Videoclipuri Metin2
- ↳ Arhivă
- Zona ajutor
- ↳ Probleme şi Întrebări
- ↳ Arhivă Probleme şi Întrebări
- ↳ Probleme rezolvate
- ↳ Cereri
- ↳ Arhivă
- ↳ Cereri Rezolvate
- Mica publicitate
- ↳ Anunturi diverse
- ↳ Arhivă
- ↳ Intermediari
- ↳ Servicii si vanzari Metin2
- ↳ Servicii
- ↳ Serverfile si surse
- ↳ Sisteme si coduri
- ↳ Web Scripting si Design
- ↳ 3d Models
- ↳ Arhiva
- ↳ Firme de Hosting
- ↳ Reclamații
- ↳ Contestatii sau rezolvari reclamatii si conturi blocate
- Diverse
- ↳ Discuţii diverse
- ↳ Arhivă
- ↳ Zile de naștere
- ↳ Hobby-uri
- ↳ Seriale
- ↳ Filme
- ↳ Sport
- ↳ Foto/video
- ↳ Calatorii
- ↳ Alte hobby-uri
- ↳ Jocuri
- ↳ Jocuri PC
- ↳ League of Legends
- ↳ World of Warcraft
- ↳ Grand Theft Auto
- ↳ DayZ
- ↳ Minecraft
- ↳ Counter-Strike
- ↳ Alte jocuri
- ↳ Jocuri Console
- ↳ Software
- ↳ Distracţie/Divertisment
- ↳ Filmuleţe amuzante
- ↳ Muzică
- ↳ Bancuri
- ↳ Spam
- ↳ Arhivă
- ↳ Grafică
- ↳ Arhivă
- ↳ Cereri
- ↳ Subiecte vechi
- ↳ Cereri avatare
- ↳ Cereri semnături
- ↳ Portofolii
- ↳ Bătălii
- ↳ Bătălii Finalizate
- ↳ Tutoriale
- ↳ Resurse
- ↳ Cadouri
- Topicuri şi mesaje şterse
- ↳ Arhivă
- ↳ Imagini şi videoclipuri
- ↳ Discuţii generale
- ↳ Bug-uri (Erori)
- ↳ Reclamaţii
- ↳ Reclamaţii jucători
- ↳ Reclamaţii echipă
- ↳ Deblocare cont
- ↳ Punct de negoţ
- ↳ Vânzări
- ↳ Cumpărări
- ↳ Idei şi sugestii
- ↳ Cerere Moderator
- ↳ Arhivă
- ↳ Metin2 - Site-ul serverului.
- ↳ Punct de negoţ
- ↳ Vânzări
- ↳ Cumpărări
- ↳ Probleme şi întrebări
- ↳ Idei şi sugestii
- ↳ Metin2 - Loc Liber
- ↳ Anunţuri şi Noutăţi
- ↳ Loc Liber- Facebook
- ↳ Reclamaţii
- ↳ Reclamaţii jucători
- ↳ Reclamaţii echipă
- ↳ Bug-uri (Erori)
- ↳ Prezentări
- ↳ Prezentare breaslă
- ↳ Imagini şi videoclipuri
- ↳ Contestaţii
- ↳ Discuţii generale
- ↳ Arhivă
- ↳ Cerere Moderator
- Clubul Just4Metin
- ↳ Clubul Just4Metin - Alătură-te nouă
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 23 vizitatori
