Aham. Si in sursa game/affect.h deasupra la AFF_BITS_MAX nu trebuie adaugate?Daishinkan scrie:Am facut cum mi ai spus .. am adaugat in Instancebase.h
AFFECT_RESIST_BUFF = 46,
AFFECT_CRITICAL_BUFF = 47,
AFFECT_REFLECT_BUFF = 48,
-------------------
Critica si resistenta se vede dar reflectia apare dragonul rosu ... adica linia asta
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+57, "", "d:/ymir work/my_work/effect/reflectbuff.mse")
am adaugat +1 de la 48 cu teste si tot dragonul acela verde se vede...
Doar sunt affect nu?








