altele/texturile-costumelor-gr2-dds-pan ... 81497.html
costum problema
- FRANCIS
-

- Mesaje: 7879
- Membru din: 06 Noi 2015, 19:52
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 334
- Mulţumiri: 54529
- Discord: Copiază ID
de ce shapeindex are 5 numere ?
si ai icon de la sihastru de ce văd modificat aici ?
Model "assassin_assasin1.GR2
lipsește 1 s si nu cred ca asta e modelul de la sihastru adica părerea mea veche
[ Postat de pe iPhone ]
si ai icon de la sihastru de ce văd modificat aici ?
Model "assassin_assasin1.GR2
lipsește 1 s si nu cred ca asta e modelul de la sihastru adica părerea mea veche
[ Postat de pe iPhone ]

- Jawwad
-

- Mesaje: 1073
- Membru din: 06 Mai 2014, 06:25
- Aprecieri: 338
- Mulţumiri: 4019
- Discord: Copiază ID
Nu lipseşte nici un s de acoloCASTIGLIONE scrie: ↑05 Sep 2019, 02:05 de ce shapeindex are 5 numere ?
si ai icon de la sihastru de ce văd modificat aici ?
Model "assassin_assasin1.GR2
lipsește 1 s si nu cred ca asta e modelul de la sihastru adica părerea mea veche
[ Postat de pe iPhone ]![]()

- KinKade
-

- Mesaje: 1224
- Membru din: 10 Mar 2014, 19:39
- Server: Quirin2
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 132
- Mulţumiri: 55
- Discord: Copiază ID
- Contact:
E adevarat 100% ce iti zice, vezi ca modelul ce-l ai in pc/pc2 sa fie " assassin_assas*s*in1.GR2 verifica si extensia (conteaza daca are litere mari sau mici GR2/gr2 ) Dupa care, ce cauti cu Shape index ala care incepe cu 9 ? pune asa" 41584" un numar mai mic nu te du la 9 ca nu cred ca ai bagat costume pana ai ajuns la 9 dejaCASTIGLIONE scrie: ↑05 Sep 2019, 02:05 de ce shapeindex are 5 numere ?
si ai icon de la sihastru de ce văd modificat aici ?
Model "assassin_assasin1.GR2
lipsește 1 s si nu cred ca asta e modelul de la sihastru adica părerea mea veche
[ Postat de pe iPhone ]![]()
- Kidro
-

- Mesaje: 2487
- Membru din: 29 Aug 2019, 16:49
- Aprecieri: 331
- Mulţumiri: 5190
- Discord: Copiază ID
Iti fac un tutorial scurt pentru implementare costum.
1. Faci un folder nou pe ecran numit: costume (orice nume eu am dat ex)
in costume faci un folder numit icon si alt folder numit ymir work
in icon mai faci un folder item si acolo pui poza cu costumul tga cu id pe care il vrei in joc
Apoi te intorci la ymir work, intri in el iar in ymir work faci un folder numit pc si alt folder pc2
In pc faci un folder warrior, shaman, assasin, sura si in ele pui dds urile. In warrior war baiat, assasin ninja fata, shaman ninja fata sura ninja baiat
iar in PC2 tot la fel folderele doar ca in ele pui dds de la warrior fata, ninja baiat, saman baiat, sura fata.
Dupa ce ai facut aceste lucruri mergi in root sau uiscript cum ai tu la assasin msm jos de tot si pui ce am pus jos
Group ShapeData183
{
ShapeIndex 1860
Model "warrior_summer_2017.gr2"
SourceSkin "warrior_summer_2017_1.dds"
TargetSkin "NUMEDINYMIRWORK.dds"
}
Numarul de la shapedata, in cazul meu e 183 tu pui mai mare decat ce ai la ultimul shapedata de exemplu daca la ultimul shapedata ai 200 tu o sa pui 201, dai control find 201 si vezi daca mai e vreounul, in caz ca mai e vreounul cu 201 pui 202 si tot asa.
Shapeindex trebuie sa fie exact cum ti am zis la shapedata, cu un numar mai mare decat e ultimul din msm
Apoi de la alt costum copiezi ce scrie si la Value3 pui numarul de la ShapeIndex in cazul meu "1860"
Trebuie sa adaugi si in item_list
20028 (codul costumului) ARMOR icon/item/20028.tga (numarul din folderul item din costume.)
Si mai trebuie si in index:
*
costume
*
Sper ca ti-am fost de ajutor.
1. Faci un folder nou pe ecran numit: costume (orice nume eu am dat ex)
in costume faci un folder numit icon si alt folder numit ymir work
in icon mai faci un folder item si acolo pui poza cu costumul tga cu id pe care il vrei in joc
Apoi te intorci la ymir work, intri in el iar in ymir work faci un folder numit pc si alt folder pc2
In pc faci un folder warrior, shaman, assasin, sura si in ele pui dds urile. In warrior war baiat, assasin ninja fata, shaman ninja fata sura ninja baiat
iar in PC2 tot la fel folderele doar ca in ele pui dds de la warrior fata, ninja baiat, saman baiat, sura fata.
Dupa ce ai facut aceste lucruri mergi in root sau uiscript cum ai tu la assasin msm jos de tot si pui ce am pus jos
Group ShapeData183
{
ShapeIndex 1860
Model "warrior_summer_2017.gr2"
SourceSkin "warrior_summer_2017_1.dds"
TargetSkin "NUMEDINYMIRWORK.dds"
}
Numarul de la shapedata, in cazul meu e 183 tu pui mai mare decat ce ai la ultimul shapedata de exemplu daca la ultimul shapedata ai 200 tu o sa pui 201, dai control find 201 si vezi daca mai e vreounul, in caz ca mai e vreounul cu 201 pui 202 si tot asa.
Shapeindex trebuie sa fie exact cum ti am zis la shapedata, cu un numar mai mare decat e ultimul din msm
Apoi de la alt costum copiezi ce scrie si la Value3 pui numarul de la ShapeIndex in cazul meu "1860"
Trebuie sa adaugi si in item_list
20028 (codul costumului) ARMOR icon/item/20028.tga (numarul din folderul item din costume.)
Si mai trebuie si in index:
*
costume
*
Sper ca ti-am fost de ajutor.
Off: Tu ne rogi pe facebook sa te ajutam cu shit-ul tau de server si acum dai tutoriale?KidroKRONOS2 scrie: ↑06 Sep 2019, 13:55 Iti fac un tutorial scurt pentru implementare costum.
1. Faci un folder nou pe ecran numit: costume (orice nume eu am dat ex)
in costume faci un folder numit icon si alt folder numit ymir work
in icon mai faci un folder item si acolo pui poza cu costumul tga cu id pe care il vrei in joc
Apoi te intorci la ymir work, intri in el iar in ymir work faci un folder numit pc si alt folder pc2
In pc faci un folder warrior, shaman, assasin, sura si in ele pui dds urile. In warrior war baiat, assasin ninja fata, shaman ninja fata sura ninja baiat
iar in PC2 tot la fel folderele doar ca in ele pui dds de la warrior fata, ninja baiat, saman baiat, sura fata.
Dupa ce ai facut aceste lucruri mergi in root sau uiscript cum ai tu la assasin msm jos de tot si pui ce am pus jos
Group ShapeData183
{
ShapeIndex 1860
Model "warrior_summer_2017.gr2"
SourceSkin "warrior_summer_2017_1.dds"
TargetSkin "NUMEDINYMIRWORK.dds"
}
Numarul de la shapedata, in cazul meu e 183 tu pui mai mare decat ce ai la ultimul shapedata de exemplu daca la ultimul shapedata ai 200 tu o sa pui 201, dai control find 201 si vezi daca mai e vreounul, in caz ca mai e vreounul cu 201 pui 202 si tot asa.
Shapeindex trebuie sa fie exact cum ti am zis la shapedata, cu un numar mai mare decat e ultimul din msm
Apoi de la alt costum copiezi ce scrie si la Value3 pui numarul de la ShapeIndex in cazul meu "1860"
Trebuie sa adaugi si in item_list
20028 (codul costumului) ARMOR icon/item/20028.tga (numarul din folderul item din costume.)
Si mai trebuie si in index:
*
costume
*
Sper ca ti-am fost de ajutor.
- Kidro
-

- Mesaje: 2487
- Membru din: 29 Aug 2019, 16:49
- Aprecieri: 331
- Mulţumiri: 5190
- Discord: Copiază ID
Ce legatura are asta cu intrebarea baiatului ? Nu mai comenta aiurea sa ai si tu mesaje acolo pe contLion scrie: ↑06 Sep 2019, 17:11Off: Tu ne rogi pe facebook sa te ajutam cu shit-ul tau de server si acum dai tutoriale?KidroKRONOS2 scrie: ↑06 Sep 2019, 13:55 Iti fac un tutorial scurt pentru implementare costum.
1. Faci un folder nou pe ecran numit: costume (orice nume eu am dat ex)
in costume faci un folder numit icon si alt folder numit ymir work
in icon mai faci un folder item si acolo pui poza cu costumul tga cu id pe care il vrei in joc
Apoi te intorci la ymir work, intri in el iar in ymir work faci un folder numit pc si alt folder pc2
In pc faci un folder warrior, shaman, assasin, sura si in ele pui dds urile. In warrior war baiat, assasin ninja fata, shaman ninja fata sura ninja baiat
iar in PC2 tot la fel folderele doar ca in ele pui dds de la warrior fata, ninja baiat, saman baiat, sura fata.
Dupa ce ai facut aceste lucruri mergi in root sau uiscript cum ai tu la assasin msm jos de tot si pui ce am pus jos
Group ShapeData183
{
ShapeIndex 1860
Model "warrior_summer_2017.gr2"
SourceSkin "warrior_summer_2017_1.dds"
TargetSkin "NUMEDINYMIRWORK.dds"
}
Numarul de la shapedata, in cazul meu e 183 tu pui mai mare decat ce ai la ultimul shapedata de exemplu daca la ultimul shapedata ai 200 tu o sa pui 201, dai control find 201 si vezi daca mai e vreounul, in caz ca mai e vreounul cu 201 pui 202 si tot asa.
Shapeindex trebuie sa fie exact cum ti am zis la shapedata, cu un numar mai mare decat e ultimul din msm
Apoi de la alt costum copiezi ce scrie si la Value3 pui numarul de la ShapeIndex in cazul meu "1860"
Trebuie sa adaugi si in item_list
20028 (codul costumului) ARMOR icon/item/20028.tga (numarul din folderul item din costume.)
Si mai trebuie si in index:
*
costume
*
Sper ca ti-am fost de ajutor.))
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 54 vizitatori








