modificare text langa level

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
xNEVENx
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 108
Membru din: 17 Iun 2015, 13:43
Aprecieri: 84  
Mulţumiri: 18  
Medalii

Întrebare: Cum modific textul de langa level?
Poză: Imagine Detalii suplimentare: Vreau sa fac sa arate asa: [105] Nume
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
sTrix.
Nivel 5

Nivel 5
Mesaje: 807
Membru din: 15 Feb 2018, 17:52
Regat: Jinno
Aprecieri: 238  
Mulţumiri: 273  
Medalii

InstanceBaseEffect.cpp - UpdateTextTailLevel.
Apasa Imagine daca te-am ajutat.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
zWn
Mister Just4Metin

Mister Just4Metin
Mesaje: 975
Membru din: 19 Mai 2018, 15:40
Server: selenem2.com
Regat: Jinno
Aprecieri: 348  
Mulţumiri: 4333  
Discord: Copiază ID
Medalii

în /userinterface/instancebaseeffect.cpp
cauta void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
FRANCIS
Administrator Adjunct

Administrator Adjunct
Mesaje: 7879
Membru din: 06 Noi 2015, 19:52
Regat: Chunjo
Aprecieri: 334  
Mulţumiri: 54529  
Discord: Copiază ID
Medalii

inainte de a posta o problema asigurate ca nu e deja postata rezolvarea ai opțiunea de Căutare pe forum

[ Postat de pe iPhone ] Imagine
If you talk to a man in a language he understands, that goes to his head. If you talk to him in his own language, that goes to his heart.
Imagine
ENJOY
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Lion
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 508
Membru din: 03 Aug 2019, 22:12
Server: Honor2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 135  
Mulţumiri: 122  
Medalii

cauta in sursa binary userinterface apoi instancebaseeffect.cpp
cauta acolo

//static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(119.0f/255.0f, 246.0f/255.0f, 168.0f/255.0f, 1.0f);
static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);

char szText[256];
sprintf(szText, "Lv %d ", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
Si schimbi cu
sprintf(szText, "Lv %d "(Aici pui lv [ %d ]depinde cum vrei ), level);
Imagine
Oamenii sunt animale
Leul este regele animalelor
Deci sunt regele vostru drq
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
5
Vizualizări
866
Răspunsuri
7
Vizualizări
611
Răspunsuri
4
Vizualizări
319
Răspunsuri
1
Vizualizări
257

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie