Dropul itemelor de pe jos fara nume

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Avatar utilizator
skristy96
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 559
Membru din: 29 Noi 2013, 21:38
Server: OficialMT2
Regat: Jinno
Aprecieri: 364  
Mulţumiri: 50  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

*Problemă/Întrebare:De ce nu imi apare numele pe itemele dropate?
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:Imagine
*Detalii suplimentare: Dropul monstriilor este fara numele jucatorului , paractic daca un jucator sparge o piatra metin alt jucator poate sa ii adune dropul pietrei. Am primit serverul de la un prieten si el mi-a spus ca nu mai stie exact unde a facut modificarea asta. Ma poate ajuta si pe mine cineva sa rezolv aceasta problema ? :(
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
skristy96
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 559
Membru din: 29 Noi 2013, 21:38
Server: OficialMT2
Regat: Jinno
Aprecieri: 364  
Mulţumiri: 50  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Up

[ Postat de pe iPhone ] Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
skristy96
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 559
Membru din: 29 Noi 2013, 21:38
Server: OficialMT2
Regat: Jinno
Aprecieri: 364  
Mulţumiri: 50  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

up
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
skristy96
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 559
Membru din: 29 Noi 2013, 21:38
Server: OficialMT2
Regat: Jinno
Aprecieri: 364  
Mulţumiri: 50  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

nu stie nimeni ? :(
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
assembly
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 502
Membru din: 23 Feb 2015, 10:53
Regat: Chunjo
Aprecieri: 99  
Mulţumiri: 203  
Medalii

Numele celui care a dropat item-ul dispare instant dupa ce itemul a fost dropat? gen imediat cum se spawneaza daca are numele cuiva atasat si daca dispare imediat. Eventual sa urci pe mega char_item.cpp si sa il lasi aici in reply pentru ca probabil e de la functia de SetOwnership.
Engineer at CNH Industrial
Afișează semnătura
Avatar utilizator
skristy96
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 559
Membru din: 29 Noi 2013, 21:38
Server: OficialMT2
Regat: Jinno
Aprecieri: 364  
Mulţumiri: 50  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Aresz scrie: ↑28 Iun 2020, 12:54 Numele celui care a dropat item-ul dispare instant dupa ce itemul a fost dropat? gen imediat cum se spawneaza daca are numele cuiva atasat si daca dispare imediat. Eventual sa urci pe mega char_item.cpp si sa il lasi aici in reply pentru ca probabil e de la functia de SetOwnership.
Aici e char_item.cpp . Mersi mult de ajutor bro.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
skristy96
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 559
Membru din: 29 Noi 2013, 21:38
Server: OficialMT2
Regat: Jinno
Aprecieri: 364  
Mulţumiri: 50  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Up

[ Postat de pe iPhone ] Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
skristy96
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 559
Membru din: 29 Noi 2013, 21:38
Server: OficialMT2
Regat: Jinno
Aprecieri: 364  
Mulţumiri: 50  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Hai ma , chiar nu stie nimeni ? :(
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
CristianDrăgan1
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 112
Membru din: 12 Ian 2018, 21:56
Regat: Jinno
Aprecieri: 82  
Mulţumiri: 6  
Medalii

Daca arunci obiecte din inventar au si numele? Gen, cum ar trebui sa fie la drop?
Avatar utilizator
BOBO^
Untrusted User

Untrusted User
Mesaje: 53
Membru din: 06 Iun 2020, 14:51
Server: B0B0PROJ
Regat: Jinno
Aprecieri: 249  
Mulţumiri: 942  
Discord: Copiază ID
Medalii

bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
	{
		ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
#ifdef ENABLE_NEWSTUFF
		pkItemToDrop->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_DROPITEM]);
#else
		pkItemToDrop->StartDestroyEvent();
#endif
//Ownership Start
		pkItemToDrop->SetOwnership(this, 300);
//Ownership Stop
		ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);

		char szHint[32 + 1];
		snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
		LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
		//Motion(MOTION_PICKUP);
	}
Închis
Răspunsuri
2
Vizualizări
144
Răspunsuri
1
Vizualizări
301
Răspunsuri
4
Vizualizări
371

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie