*Problemă/Întrebare:Cum pot sa pun LV in fata numelui? Am adaugat in UserInterface.cpp dar dupa compilare binary tot nu functioneaza. Mai trebuie schimbat undeva?
Tipologie server:PVM
*Resursă folosită:J4M
*ServerFiles utilizat:OrientalMT2 v2.0
LV. in fata numelui
InstanceBaseEffect din userinterface
void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
{
static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);
#if defined(WJ_SHOW_MOB_INFO)
static D3DXCOLOR s_kMobLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);
#endif
char szText[256];
if (IsGameMaster())
sprintf(szText, "|cFFADFF2FLv %d ", level); // Playeri
else if (IsEnemy())
sprintf(szText, "|cFFFF0000Lv %d|r", level); // Mobi
else if (IsStone())
sprintf(szText, "|cFFFFFFFFLv %d|r", level); // Pietre Metin
else if (IsPC())
sprintf(szText, "Lv %d ", level); // Jucatori
else if (IsNewPet())
sprintf(szText, "|cFFFFFF00Lv %d|r", level); // Insotitor
else
return;
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}Nu merge , trebuie sa bag ceva si in sursa game ?.ShadoW scrie: ↑04 Iul 2020, 02:27 InstanceBaseEffect din userinterfacevoid CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level) { static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f); #if defined(WJ_SHOW_MOB_INFO) static D3DXCOLOR s_kMobLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f); #endif char szText[256]; if (IsGameMaster()) sprintf(szText, "|cFFADFF2FLv %d ", level); // Playeri else if (IsEnemy()) sprintf(szText, "|cFFFF0000Lv %d|r", level); // Mobi else if (IsStone()) sprintf(szText, "|cFFFFFFFFLv %d|r", level); // Pietre Metin else if (IsPC()) sprintf(szText, "Lv %d ", level); // Jucatori else if (IsNewPet()) sprintf(szText, "|cFFFFFF00Lv %d|r", level); // Insotitor else return; CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor); }
pai tu nu ai functia asta deloc?marinelu97 scrie: ↑04 Iul 2020, 02:56Nu merge , trebuie sa bag ceva si in sursa game ?.ShadoW scrie: ↑04 Iul 2020, 02:27 InstanceBaseEffect din userinterfacevoid CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level) { static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f); #if defined(WJ_SHOW_MOB_INFO) static D3DXCOLOR s_kMobLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f); #endif char szText[256]; if (IsGameMaster()) sprintf(szText, "|cFFADFF2FLv %d ", level); // Playeri else if (IsEnemy()) sprintf(szText, "|cFFFF0000Lv %d|r", level); // Mobi else if (IsStone()) sprintf(szText, "|cFFFFFFFFLv %d|r", level); // Pietre Metin else if (IsPC()) sprintf(szText, "Lv %d ", level); // Jucatori else if (IsNewPet()) sprintf(szText, "|cFFFFFF00Lv %d|r", level); // Insotitor else return; CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor); }
Nu cred. Folosesc OrientalMT2 si TWIX a scos lv-ul din fata numelui
[ Postat de pe iPhone ]
[ Postat de pe iPhone ]

eu cred ca nu stii sa compilezi, ca mare matematica nu e sa apelezi un string
Stiu sa compilez o sursa.F. Laurentiu scrie: ↑04 Iul 2020, 18:24 eu cred ca nu stii sa compilezi, ca mare matematica nu e sa apelezi un string
Cer T/C ma ajutat @CristianDrăgan1 , erau niste functii dezactivate din CLIENT si SURSA.
- Asky
-

- Mesaje: 1472
- Membru din: 08 Oct 2014, 17:32
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 98
- Mulţumiri: 4811
- Discord: Copiază ID
- Contact:
T/C la cererea autorului!
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 83 vizitatori




