Cand le arunc nu au numeCristianDrăgan1 scrie: ↑06 Iul 2020, 15:43 Daca arunci obiecte din inventar au si numele? Gen, cum ar trebui sa fie la drop?
[ Postat de pe iPhone ]


Cand le arunc nu au numeCristianDrăgan1 scrie: ↑06 Iul 2020, 15:43 Daca arunci obiecte din inventar au si numele? Gen, cum ar trebui sa fie la drop?



NU merge nici asaBOBO^ scrie: ↑06 Iul 2020, 16:13 bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다.")); #ifdef ENABLE_NEWSTUFF pkItemToDrop->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_DROPITEM]); #else pkItemToDrop->StartDestroyEvent(); #endif //Ownership Start pkItemToDrop->SetOwnership(this, 300); //Ownership Stop ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop); char szHint[32 + 1]; snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum()); LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint); //Motion(MOTION_PICKUP); }
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 140 vizitatori