Am refacut de doua ori ce mi-ai lasat tu aici si iti multumesc,dar tot nu imi apare nimic din pacate.....[HF]White scrie: ↑10 Sep 2020, 17:43 1.
Deschide constinfo.py
Sub
Pune:Cod: Selectaţi tot
PVPMODE_PROTECTED_LEVEL
Deschide game.py si cauta:Cod: Selectaţi tot
ENERGY = 0 ENERGY_END_TIME = 0 ENERGY_TYPE = 0 ENABLE_ENERGY_SYSTEM = 1Acolo undeva puiCod: Selectaţi tot
def __ServerCommand_Build(self):La sfarsitul lui game.py adauga:Cod: Selectaţi tot
"energysystem" : self.__energysystem, #Energy SystemInlocuieste continutu uitaskbar cu asta: ( sau compari fisierele ce tin de energy )Cod: Selectaţi tot
def __energysystem(self, value): import constinfo constinfo.ENERGY_TYPE = int(value[:value.find("|")]) constinfo.ENERGY = int(value[value.find("|") + 1:value.find("#")]) constinfo.ENERGY_END_TIME = int(value[value.find("#") + 1:])
Deschide interfacemodule.py si cauta:
Adaugi mai jos:Cod: Selectaţi tot
if uiTaskBar.TaskBar.IS_EXPANDED: self.wndTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.TaskBar.BUTTON_EXPAND, ui.__mem_func__(self.ToggleExpandedButton)) self.wndExpandedTaskBar = uiTaskBar.ExpandedTaskBar() self.wndExpandedTaskBar.LoadWindow() self.wndExpandedTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.ExpandedTaskBar.BUTTON_DRAGON_SOUL, ui.__mem_func__(self.ToggleDragonSoulWindow)) self.wndExpandedTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.ExpandedTaskBar.BUTTON_PET_GUI, ui.__mem_func__(self.TogglePetMain)) else: self.wndTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.TaskBar.BUTTON_CHAT, ui.__mem_func__(self.ToggleChat))
2. Te duci in Navicat si pui type 18 la 51002.Cod: Selectaţi tot
self.wndEnergyBar = 0 import constinfo if constinfo.ENABLE_ENERGY_SYSTEM == 1: wndEnergyBar = uiTaskBar.EnergyBar() wndEnergyBar.LoadWindow() self.wndEnergyBar = wndEnergyBar
3. Instalezi questul asta:
Cod: Selectaţi tot
quest energy_system begin state start begin when 20001.chat."O noua descoperire" begin say("Nu-mi vine sa cred, am reusit!") say("În sfârsit am creat noul sistem de energie pura. ") say("Am sa îti spun cum, fii atent. Aceasta energie sta ") say("în jurul fiecaruia. Am încercat sa extrag aceasta ") say("energie din arme si armuri. A fost foarte dificil.") say("dar am reusit, în sfârsit !") wait() say_title("Alchimist") say("Daca cumva esti interesat de acest sistem, adu-mi") say("arme, armuri pentru a le transforma în") say("Fragment de Energie. Daca vei avea noroc, voi face") say("ca aceste fragmente ce le-ai adunat sa se uneasca ") say("între ele, si îti vor oferi un Cristal de Energie.") say("Sper ca acest sistem va ajuta multa lume.") set_state("make") end end state make begin function setting () return { ["prob_acc_table"] = { ["65to75"] = {30,55,70,80,90,95,97,98,99,100}, ["76to85"] = {20,40,60,75,85,91,96,98,99,100}, ["upto85"] = {10,25,45,65,80,88,94,97,99,100} }, ["item_num_table"] ={0,1,2,3,4,6,8,10,12,15}, ["energy_stone"] = 51001, ["charging_stone"] = 51002 } end function getItemNum ( str, r ) local setting = energy_system.setting() for i = 1, 10 do if r < setting.prob_acc_table[str][i] then return setting.item_num_table[i] end end return 0 end when 20001.chat."Informatii despre Fragmente de energie" begin say_title("Alchimist") say("Acum stii cum functioneaza treaba. Fii atent") say("ca aceste iteme pe care le aduci se transforma în") say("Fragment de energie. Nu te vei mai putea folosi de") say("aceste iteme. Energia extrasa din ele este foarte") say("puternica si ofera unele bonusuri mari.") say("Trebuie sa stii o conditie înainte sa începem") say("aceasta transformare.") say("Ai nevoie de nivelul minim 75.") say("Hm, vom vedea imediat nivelul tau.") say("") wait() if pc.get_level() < 75 then say_title("Alchimist") say("Sa vedem ...") say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level())) say("Oh, îmi pare rau, dar trebuie sa ai nivelul 75") say("pentru a putea utiliza aceasta energie.") else say_title("Alchimist") say("Sa vedem ...") say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level())) say("Perfect! Se pare ca ai nivelul necesar pentru acest") say("sistem nou de energie") say("") end end when 20001.chat."Obtine Fragment de Energie" begin say_title("Alchimist") say("Pentru a obtine fragment de energie, trage item-ul") say("ce doresti sa îl transformi pe mine.") say("Ai nevoie de 50x Fragment de Energie pentru") say("a face Energie Pura.") wait() if pc.get_level() < 75 then say_title("Alchimist") say("Oh, ce pacat, nu ai nivelul 75 pentru a putea") say("utiliza aceasta energie.") say("") else if pc.count_item(51001) >= 50 then say_title("Alchimist") say("Se pare ca ai la tine cele 50 de Fragmente") say("de Energie. Doresti sa transform aceasta energie") say("în energie pura ? ") say("Pot încerca, dar nu garantez ca voi reusi.") wait() say_title("Alchimist") say("Totodata, am nevoie si de o suma de bani.") say("Stii, as fi putut sa îti dau si gratis") say("dar am nevoie pentru a întretine proiectul.") say_reward("Ai nevoie de 50.000.000 Yang") say("Ce alegi ?") if select("Doresc energie pura! ","M-am razgândit") == 2 then return end if pc.get_gold()<100000 then say_title("Alchimist") say("Nu ai destul yang.") return end pc.change_money(-50000000) pc.remove_item(51001,50) if number(0,1) == 1 then say_title("Alchimist") say("Am reusit !") say("Ai primit Energie Pura. Ai mare grija de ea.") say("Aceasta are o putere foarte mare.") pc.give_item2(51002,1) else say_title("Alchimist") say("Oh, ce pacat. Fragmentele sunt sparte.") say("Transformarea a esuat.") say("") return end else say_title("Alchimist") say("Se pare ca nu ai la tine cele 50 de fragmente") say("de emergie. Mai adu-mi iteme pentru") say("a face mai multe fragmente.") say("") return end end end when 20001.take begin if pc.get_level() < 65 then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._080_say) return end local item_vnum = item.vnum local levelLimit = item.get_level_limit(item_vnum) local setting = energy_system.setting() if levelLimit == nil then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._090_say) wait() elseif item.get_type() == ITEM_WEAPON and item.get_sub_type() == WEAPON_ARROW then say_title (mob_name(20001)) say (gameforge.energy_system._090_say) wait() elseif levelLimit < 50 then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._100_say) else say_title(mob_name(20001)) say(item_name(item_vnum)) say(gameforge.energy_system._110_say) local s = select (gameforge.energy_system._120_select,gameforge.energy_system._130_select) if s == 1 then item.remove() local r = number(1, 100) local n if levelLimit >= 50 and levelLimit <= 75 then n = energy_system.getItemNum ("65to75",r) elseif levelLimit > 75 and levelLimit <= 85 then n = energy_system.getItemNum ("75to85",r) else n = energy_system.getItemNum ("upto85",r) end if (n == 0) then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._140_say) else pc.give_item2(setting.energy_stone, n) say_title(mob_name(20001)) say(string.format(gameforge.energy_system._150_say,n)) end end end end when login begin if pc.get_level() > 35 then test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() + get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end end when logout begin if getenergytime() > get_time() then test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() - get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end end -- Inel de scos bonusul si de resetat timpul when 50002.use begin test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() + get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end -- when 51002.use begin local energy = getenergytime() - get_time() if getenergytime() > get_time() then chat("Folosesti deja un Cristal de Energie!") return end local anz = number(1,10) boni_list = {} boni_list [1] = {apply.ATTBONUS_HUMAN, 15} boni_list [2] = {apply.ATTBONUS_MONSTER, 10} boni_list [3] = {apply.CRITICAL_PCT, 10} boni_list [4] = {apply.PENETRATE_PCT, 10} boni_list [5] = {apply.MAX_HP, 1000} boni_list [6] = {apply.MAX_SP, 2000} boni_list [7] = {apply.HP_REGEN, 30} boni_list [8] = {apply.STEAL_HP, 10} boni_list [9] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 75} boni_list [10] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 50} test_chat(anz) test_chat(boni_list[anz][1]) test_chat(boni_list[anz][2]) affect.add_collect(boni_list[anz][1],boni_list[anz][2],7200) setenergy(anz,boni_list[anz][2],get_time() + 7200) cmdchat("energysystem "..anz.."|"..boni_list[anz][2].."#"..(get_time() + 7200)) setenergytime(get_time() + 7200) item.remove() chat("Chiar simt energia Cristalului care curge prin venele mele.") end end end
Efect Cristal Energie
- [HF]White
-

- Mesaje: 2684
- Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 338
- Mulţumiri: 5331
- Rezolvări prob.: 13
- Discord: Copiază ID
- Contact:
lasa mi
game
interfacemodule
uitaskbar
constinfo
taskbar.py din locale
si ti le fac eu
[ Postat de pe Android ]
game
interfacemodule
uitaskbar
constinfo
taskbar.py din locale
si ti le fac eu
[ Postat de pe Android ]

Uite bro ce mi-ai cerut si inca o data iti multumesc ca iti dai interesul la problemele unora pe acest forum:https://www.gfile.ro/?do=fD&fI=9a4da8b1 ... f8cec4be9b
- [HF]White
-

- Mesaje: 2684
- Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 338
- Mulţumiri: 5331
- Rezolvări prob.: 13
- Discord: Copiază ID
- Contact:
https://we.tl/t-jTCeeSadhl le inlocuiesti cu ale taleFineteMt2 scrie: ↑11 Sep 2020, 07:54Uite bro ce mi-ai cerut si inca o data iti multumesc ca iti dai interesul la problemele unora pe acest forum:https://www.gfile.ro/?do=fD&fI=9a4da8b1 ... f8cec4be9b
Bagi questu asta:
Cod: Selectaţi tot
quest energy_system begin
state start begin
when 20001.chat."O noua descoperire" begin
say("Nu-mi vine sa cred, am reusit!")
say("În sfârsit am creat noul sistem de energie pura. ")
say("Am sa îti spun cum, fii atent. Aceasta energie sta ")
say("în jurul fiecaruia. Am încercat sa extrag aceasta ")
say("energie din arme si armuri. A fost foarte dificil.")
say("dar am reusit, în sfârsit !")
wait()
say_title("Alchimist")
say("Daca cumva esti interesat de acest sistem, adu-mi")
say("arme, armuri pentru a le transforma în")
say("Fragment de Energie. Daca vei avea noroc, voi face")
say("ca aceste fragmente ce le-ai adunat sa se uneasca ")
say("între ele, si îti vor oferi un Cristal de Energie.")
say("Sper ca acest sistem va ajuta multa lume.")
set_state("make")
end
end
state make begin
function setting ()
return
{
["prob_acc_table"] =
{
["65to75"] = {30,55,70,80,90,95,97,98,99,100},
["76to85"] = {20,40,60,75,85,91,96,98,99,100},
["upto85"] = {10,25,45,65,80,88,94,97,99,100}
},
["item_num_table"] ={0,1,2,3,4,6,8,10,12,15},
["energy_stone"] = 51001,
["charging_stone"] = 51002
}
end
function getItemNum ( str, r )
local setting = energy_system.setting()
for i = 1, 10 do
if r < setting.prob_acc_table[str][i] then
return setting.item_num_table[i]
end
end
return 0
end
when 20001.chat."Informatii despre Fragmente de energie" begin
say_title("Alchimist")
say("Acum stii cum functioneaza treaba. Fii atent")
say("ca aceste iteme pe care le aduci se transforma în")
say("Fragment de energie. Nu te vei mai putea folosi de")
say("aceste iteme. Energia extrasa din ele este foarte")
say("puternica si ofera unele bonusuri mari.")
say("Trebuie sa stii o conditie înainte sa începem")
say("aceasta transformare.")
say("Ai nevoie de nivelul minim 75.")
say("Hm, vom vedea imediat nivelul tau.")
say("")
wait()
if pc.get_level() < 75 then
say_title("Alchimist")
say("Sa vedem ...")
say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level()))
say("Oh, îmi pare rau, dar trebuie sa ai nivelul 75")
say("pentru a putea utiliza aceasta energie.")
else
say_title("Alchimist")
say("Sa vedem ...")
say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level()))
say("Perfect! Se pare ca ai nivelul necesar pentru acest")
say("sistem nou de energie")
say("")
end
end
when 20001.chat."Obtine Fragment de Energie" begin
say_title("Alchimist")
say("Pentru a obtine fragment de energie, trage item-ul")
say("ce doresti sa îl transformi pe mine.")
say("Ai nevoie de 50x Fragment de Energie pentru")
say("a face Energie Pura.")
wait()
if pc.get_level() < 75 then
say_title("Alchimist")
say("Oh, ce pacat, nu ai nivelul 75 pentru a putea")
say("utiliza aceasta energie.")
say("")
else
if pc.count_item(51001) >= 50 then
say_title("Alchimist")
say("Se pare ca ai la tine cele 50 de Fragmente")
say("de Energie. Doresti sa transform aceasta energie")
say("în energie pura ? ")
say("Pot încerca, dar nu garantez ca voi reusi.")
wait()
say_title("Alchimist")
say("Totodata, am nevoie si de o suma de bani.")
say("Stii, as fi putut sa îti dau si gratis")
say("dar am nevoie pentru a întretine proiectul.")
say_reward("Ai nevoie de 50.000.000 Yang")
say("Ce alegi ?")
if select("Doresc energie pura! ","M-am razgândit") == 2 then
return
end
if pc.get_gold()<100000 then
say_title("Alchimist")
say("Nu ai destul yang.")
return
end
pc.change_money(-50000000)
pc.remove_item(51001,50)
if number(0,1) == 1 then
say_title("Alchimist")
say("Am reusit !")
say("Ai primit Energie Pura. Ai mare grija de ea.")
say("Aceasta are o putere foarte mare.")
pc.give_item2(51002,1)
else
say_title("Alchimist")
say("Oh, ce pacat. Fragmentele sunt sparte.")
say("Transformarea a esuat.")
say("")
return
end
else
say_title("Alchimist")
say("Se pare ca nu ai la tine cele 50 de fragmente")
say("de emergie. Mai adu-mi iteme pentru")
say("a face mai multe fragmente.")
say("")
return
end
end
end
when 20001.take begin
if pc.get_level() < 65 then
say_title(mob_name(20001))
say(gameforge.energy_system._080_say)
return
end
local item_vnum = item.vnum
local levelLimit = item.get_level_limit(item_vnum)
local setting = energy_system.setting()
if levelLimit == nil then
say_title(mob_name(20001))
say(gameforge.energy_system._090_say)
wait()
elseif item.get_type() == ITEM_WEAPON and item.get_sub_type() == WEAPON_ARROW then
say_title (mob_name(20001))
say (gameforge.energy_system._090_say)
wait()
elseif levelLimit < 50 then
say_title(mob_name(20001))
say(gameforge.energy_system._100_say)
else
say_title(mob_name(20001))
say(item_name(item_vnum))
say(gameforge.energy_system._110_say)
local s = select (gameforge.energy_system._120_select,gameforge.energy_system._130_select)
if s == 1 then
item.remove()
local r = number(1, 100)
local n
if levelLimit >= 50 and levelLimit <= 75 then
n = energy_system.getItemNum ("65to75",r)
elseif levelLimit > 75 and levelLimit <= 85 then
n = energy_system.getItemNum ("75to85",r)
else
n = energy_system.getItemNum ("upto85",r)
end
if (n == 0) then
say_title(mob_name(20001))
say(gameforge.energy_system._140_say)
else
pc.give_item2(setting.energy_stone, n)
say_title(mob_name(20001))
say(string.format(gameforge.energy_system._150_say,n))
end
end
end
end
when login begin
if pc.get_level() > 35 then
test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime())
setenergytime(getenergytime() + get_time())
cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime())
end
end
when logout begin
if getenergytime() > get_time() then
test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime())
setenergytime(getenergytime() - get_time())
cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime())
end
end
-- Inel de scos bonusul si de resetat timpul
when 50002.use begin
test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime())
setenergytime(getenergytime() + get_time())
cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime())
end
--
when 51002.use begin
local energy = getenergytime() - get_time()
if getenergytime() > get_time() then
chat("Folosesti deja un Cristal de Energie!")
return
end
local anz = number(1,10)
boni_list = {}
boni_list [1] = {apply.ATTBONUS_HUMAN, 15}
boni_list [2] = {apply.ATTBONUS_MONSTER, 10}
boni_list [3] = {apply.CRITICAL_PCT, 10}
boni_list [4] = {apply.PENETRATE_PCT, 10}
boni_list [5] = {apply.MAX_HP, 1000}
boni_list [6] = {apply.MAX_SP, 2000}
boni_list [7] = {apply.HP_REGEN, 30}
boni_list [8] = {apply.STEAL_HP, 10}
boni_list [9] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 75}
boni_list [10] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 50}
test_chat(anz)
test_chat(boni_list[anz][1])
test_chat(boni_list[anz][2])
affect.add_collect(boni_list[anz][1],boni_list[anz][2],7200)
setenergy(anz,boni_list[anz][2],get_time() + 7200)
cmdchat("energysystem "..anz.."|"..boni_list[anz][2].."#"..(get_time() + 7200))
setenergytime(get_time() + 7200)
item.remove()
chat("Chiar simt energia Cristalului care curge prin venele mele.")
end
end
endSi in questlib.lua adaugi asta la sfarsit:
Cod: Selectaţi tot
function setenergy(typ,value,timez)
pc.setqf("energy_value", value)
pc.setqf("energy_date", get_time() + timez)
pc.setqf("energy_typ", typ)
end
function setenergytime(timez)
pc.setqf("energy_date", timez)
end
function getenergytyp()
return pc.getqf("energy_typ")
end
function getenergyvalue()
return pc.getqf("energy_value")
end
function getenergytime()
return pc.getqf("energy_date")
end
function split(str, delim, maxNb)
if str == nil then return str end
if string.find(str, delim) == nil then return { str } end
if maxNb == nil or maxNb < 1 then maxNb = 0 end
local result = {}
local pat = "(.-)" .. delim .. "()"
local nb = 0
local lastPos
for part, pos in string.gfind(str, pat) do
nb = nb + 1
result[nb] = part
lastPos = pos
if nb == maxNb then break end
end
if nb ~= maxNb then result[nb + 1] = string.sub(str, lastPos) end
return result
end
mysql_query = function(query)
local rt = io.open('CONFIG','r'):read('*all')
local pre= string.gsub(rt,'.+PLAYER_SQL:%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+).+','-h%1 -u%2 -p%3 -D%4')
math.randomseed(os.time())
local fi,t,out = 'mysql_data_'..math.random(10^9)+math.random(2^4,2^10),{},{}
os.execute('mysql '..pre..' --e='..string.format('%q',query)..' > '..fi)
for av in io.open(fi,'r'):lines() do table.insert(t,split(av,'\t')) end; os.remove(fi);
for i = 2, table.getn(t) do table.foreach(t[i],function(a,b)
out[i-1] = out[i-1] or {}
out[i-1][a] = b
out[t[1][a]] = out[t[1][a]] or {}
out[t[1][a]][i-1] = b
end) end
return out
end
-- Entferne Leerzeichen vor und nach dem String
function string.trim(str)
return (string.gsub(str, "^%s*(.-)%s*$", "%1"))
end
-- String zu Array über Seperator
function string.explode(str, sep)
if sep == "" or str == "" then
error("Parametru lipsa")
end
local pos, t = 1, {}
for s, e in function() return string.find(str, sep, pos) end do
table.insert(t, string.trim(string.sub(str, pos, s-1)))
pos = e+1
end
table.insert(t, string.trim(string.sub(str, pos)))
return t
end Nu uita sa pui type 18 la 51002
Acum primesc in syserr:[HF]White scrie: ↑11 Sep 2020, 13:04https://we.tl/t-jTCeeSadhl le inlocuiesti cu ale taleFineteMt2 scrie: ↑11 Sep 2020, 07:54Uite bro ce mi-ai cerut si inca o data iti multumesc ca iti dai interesul la problemele unora pe acest forum:https://www.gfile.ro/?do=fD&fI=9a4da8b1 ... f8cec4be9b
Bagi questu asta:
Cod: Selectaţi tot
quest energy_system begin state start begin when 20001.chat."O noua descoperire" begin say("Nu-mi vine sa cred, am reusit!") say("În sfârsit am creat noul sistem de energie pura. ") say("Am sa îti spun cum, fii atent. Aceasta energie sta ") say("în jurul fiecaruia. Am încercat sa extrag aceasta ") say("energie din arme si armuri. A fost foarte dificil.") say("dar am reusit, în sfârsit !") wait() say_title("Alchimist") say("Daca cumva esti interesat de acest sistem, adu-mi") say("arme, armuri pentru a le transforma în") say("Fragment de Energie. Daca vei avea noroc, voi face") say("ca aceste fragmente ce le-ai adunat sa se uneasca ") say("între ele, si îti vor oferi un Cristal de Energie.") say("Sper ca acest sistem va ajuta multa lume.") set_state("make") end end state make begin function setting () return { ["prob_acc_table"] = { ["65to75"] = {30,55,70,80,90,95,97,98,99,100}, ["76to85"] = {20,40,60,75,85,91,96,98,99,100}, ["upto85"] = {10,25,45,65,80,88,94,97,99,100} }, ["item_num_table"] ={0,1,2,3,4,6,8,10,12,15}, ["energy_stone"] = 51001, ["charging_stone"] = 51002 } end function getItemNum ( str, r ) local setting = energy_system.setting() for i = 1, 10 do if r < setting.prob_acc_table[str][i] then return setting.item_num_table[i] end end return 0 end when 20001.chat."Informatii despre Fragmente de energie" begin say_title("Alchimist") say("Acum stii cum functioneaza treaba. Fii atent") say("ca aceste iteme pe care le aduci se transforma în") say("Fragment de energie. Nu te vei mai putea folosi de") say("aceste iteme. Energia extrasa din ele este foarte") say("puternica si ofera unele bonusuri mari.") say("Trebuie sa stii o conditie înainte sa începem") say("aceasta transformare.") say("Ai nevoie de nivelul minim 75.") say("Hm, vom vedea imediat nivelul tau.") say("") wait() if pc.get_level() < 75 then say_title("Alchimist") say("Sa vedem ...") say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level())) say("Oh, îmi pare rau, dar trebuie sa ai nivelul 75") say("pentru a putea utiliza aceasta energie.") else say_title("Alchimist") say("Sa vedem ...") say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level())) say("Perfect! Se pare ca ai nivelul necesar pentru acest") say("sistem nou de energie") say("") end end when 20001.chat."Obtine Fragment de Energie" begin say_title("Alchimist") say("Pentru a obtine fragment de energie, trage item-ul") say("ce doresti sa îl transformi pe mine.") say("Ai nevoie de 50x Fragment de Energie pentru") say("a face Energie Pura.") wait() if pc.get_level() < 75 then say_title("Alchimist") say("Oh, ce pacat, nu ai nivelul 75 pentru a putea") say("utiliza aceasta energie.") say("") else if pc.count_item(51001) >= 50 then say_title("Alchimist") say("Se pare ca ai la tine cele 50 de Fragmente") say("de Energie. Doresti sa transform aceasta energie") say("în energie pura ? ") say("Pot încerca, dar nu garantez ca voi reusi.") wait() say_title("Alchimist") say("Totodata, am nevoie si de o suma de bani.") say("Stii, as fi putut sa îti dau si gratis") say("dar am nevoie pentru a întretine proiectul.") say_reward("Ai nevoie de 50.000.000 Yang") say("Ce alegi ?") if select("Doresc energie pura! ","M-am razgândit") == 2 then return end if pc.get_gold()<100000 then say_title("Alchimist") say("Nu ai destul yang.") return end pc.change_money(-50000000) pc.remove_item(51001,50) if number(0,1) == 1 then say_title("Alchimist") say("Am reusit !") say("Ai primit Energie Pura. Ai mare grija de ea.") say("Aceasta are o putere foarte mare.") pc.give_item2(51002,1) else say_title("Alchimist") say("Oh, ce pacat. Fragmentele sunt sparte.") say("Transformarea a esuat.") say("") return end else say_title("Alchimist") say("Se pare ca nu ai la tine cele 50 de fragmente") say("de emergie. Mai adu-mi iteme pentru") say("a face mai multe fragmente.") say("") return end end end when 20001.take begin if pc.get_level() < 65 then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._080_say) return end local item_vnum = item.vnum local levelLimit = item.get_level_limit(item_vnum) local setting = energy_system.setting() if levelLimit == nil then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._090_say) wait() elseif item.get_type() == ITEM_WEAPON and item.get_sub_type() == WEAPON_ARROW then say_title (mob_name(20001)) say (gameforge.energy_system._090_say) wait() elseif levelLimit < 50 then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._100_say) else say_title(mob_name(20001)) say(item_name(item_vnum)) say(gameforge.energy_system._110_say) local s = select (gameforge.energy_system._120_select,gameforge.energy_system._130_select) if s == 1 then item.remove() local r = number(1, 100) local n if levelLimit >= 50 and levelLimit <= 75 then n = energy_system.getItemNum ("65to75",r) elseif levelLimit > 75 and levelLimit <= 85 then n = energy_system.getItemNum ("75to85",r) else n = energy_system.getItemNum ("upto85",r) end if (n == 0) then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._140_say) else pc.give_item2(setting.energy_stone, n) say_title(mob_name(20001)) say(string.format(gameforge.energy_system._150_say,n)) end end end end when login begin if pc.get_level() > 35 then test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() + get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end end when logout begin if getenergytime() > get_time() then test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() - get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end end -- Inel de scos bonusul si de resetat timpul when 50002.use begin test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() + get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end -- when 51002.use begin local energy = getenergytime() - get_time() if getenergytime() > get_time() then chat("Folosesti deja un Cristal de Energie!") return end local anz = number(1,10) boni_list = {} boni_list [1] = {apply.ATTBONUS_HUMAN, 15} boni_list [2] = {apply.ATTBONUS_MONSTER, 10} boni_list [3] = {apply.CRITICAL_PCT, 10} boni_list [4] = {apply.PENETRATE_PCT, 10} boni_list [5] = {apply.MAX_HP, 1000} boni_list [6] = {apply.MAX_SP, 2000} boni_list [7] = {apply.HP_REGEN, 30} boni_list [8] = {apply.STEAL_HP, 10} boni_list [9] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 75} boni_list [10] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 50} test_chat(anz) test_chat(boni_list[anz][1]) test_chat(boni_list[anz][2]) affect.add_collect(boni_list[anz][1],boni_list[anz][2],7200) setenergy(anz,boni_list[anz][2],get_time() + 7200) cmdchat("energysystem "..anz.."|"..boni_list[anz][2].."#"..(get_time() + 7200)) setenergytime(get_time() + 7200) item.remove() chat("Chiar simt energia Cristalului care curge prin venele mele.") end end end
Si in questlib.lua adaugi asta la sfarsit:
Cod: Selectaţi tot
function setenergy(typ,value,timez) pc.setqf("energy_value", value) pc.setqf("energy_date", get_time() + timez) pc.setqf("energy_typ", typ) end function setenergytime(timez) pc.setqf("energy_date", timez) end function getenergytyp() return pc.getqf("energy_typ") end function getenergyvalue() return pc.getqf("energy_value") end function getenergytime() return pc.getqf("energy_date") end function split(str, delim, maxNb) if str == nil then return str end if string.find(str, delim) == nil then return { str } end if maxNb == nil or maxNb < 1 then maxNb = 0 end local result = {} local pat = "(.-)" .. delim .. "()" local nb = 0 local lastPos for part, pos in string.gfind(str, pat) do nb = nb + 1 result[nb] = part lastPos = pos if nb == maxNb then break end end if nb ~= maxNb then result[nb + 1] = string.sub(str, lastPos) end return result end mysql_query = function(query) local rt = io.open('CONFIG','r'):read('*all') local pre= string.gsub(rt,'.+PLAYER_SQL:%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+).+','-h%1 -u%2 -p%3 -D%4') math.randomseed(os.time()) local fi,t,out = 'mysql_data_'..math.random(10^9)+math.random(2^4,2^10),{},{} os.execute('mysql '..pre..' --e='..string.format('%q',query)..' > '..fi) for av in io.open(fi,'r'):lines() do table.insert(t,split(av,'\t')) end; os.remove(fi); for i = 2, table.getn(t) do table.foreach(t[i],function(a,b) out[i-1] = out[i-1] or {} out[i-1][a] = b out[t[1][a]] = out[t[1][a]] or {} out[t[1][a]][i-1] = b end) end return out end -- Entferne Leerzeichen vor und nach dem String function string.trim(str) return (string.gsub(str, "^%s*(.-)%s*$", "%1")) end -- String zu Array über Seperator function string.explode(str, sep) if sep == "" or str == "" then error("Parametru lipsa") end local pos, t = 1, {} for s, e in function() return string.find(str, sep, pos) end do table.insert(t, string.trim(string.sub(str, pos, s-1))) pos = e+1 end table.insert(t, string.trim(string.sub(str, pos))) return t end
Nu uita sa pui type 18 la 51002
- [HF]White
-

- Mesaje: 2684
- Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 338
- Mulţumiri: 5331
- Rezolvări prob.: 13
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Inlocuieste cu asta:FineteMt2 scrie: ↑11 Sep 2020, 13:38Acum primesc in syserr:[HF]White scrie: ↑11 Sep 2020, 13:04https://we.tl/t-jTCeeSadhl le inlocuiesti cu ale taleFineteMt2 scrie: ↑11 Sep 2020, 07:54
Uite bro ce mi-ai cerut si inca o data iti multumesc ca iti dai interesul la problemele unora pe acest forum:https://www.gfile.ro/?do=fD&fI=9a4da8b1 ... f8cec4be9b
Bagi questu asta:
Cod: Selectaţi tot
quest energy_system begin state start begin when 20001.chat."O noua descoperire" begin say("Nu-mi vine sa cred, am reusit!") say("În sfârsit am creat noul sistem de energie pura. ") say("Am sa îti spun cum, fii atent. Aceasta energie sta ") say("în jurul fiecaruia. Am încercat sa extrag aceasta ") say("energie din arme si armuri. A fost foarte dificil.") say("dar am reusit, în sfârsit !") wait() say_title("Alchimist") say("Daca cumva esti interesat de acest sistem, adu-mi") say("arme, armuri pentru a le transforma în") say("Fragment de Energie. Daca vei avea noroc, voi face") say("ca aceste fragmente ce le-ai adunat sa se uneasca ") say("între ele, si îti vor oferi un Cristal de Energie.") say("Sper ca acest sistem va ajuta multa lume.") set_state("make") end end state make begin function setting () return { ["prob_acc_table"] = { ["65to75"] = {30,55,70,80,90,95,97,98,99,100}, ["76to85"] = {20,40,60,75,85,91,96,98,99,100}, ["upto85"] = {10,25,45,65,80,88,94,97,99,100} }, ["item_num_table"] ={0,1,2,3,4,6,8,10,12,15}, ["energy_stone"] = 51001, ["charging_stone"] = 51002 } end function getItemNum ( str, r ) local setting = energy_system.setting() for i = 1, 10 do if r < setting.prob_acc_table[str][i] then return setting.item_num_table[i] end end return 0 end when 20001.chat."Informatii despre Fragmente de energie" begin say_title("Alchimist") say("Acum stii cum functioneaza treaba. Fii atent") say("ca aceste iteme pe care le aduci se transforma în") say("Fragment de energie. Nu te vei mai putea folosi de") say("aceste iteme. Energia extrasa din ele este foarte") say("puternica si ofera unele bonusuri mari.") say("Trebuie sa stii o conditie înainte sa începem") say("aceasta transformare.") say("Ai nevoie de nivelul minim 75.") say("Hm, vom vedea imediat nivelul tau.") say("") wait() if pc.get_level() < 75 then say_title("Alchimist") say("Sa vedem ...") say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level())) say("Oh, îmi pare rau, dar trebuie sa ai nivelul 75") say("pentru a putea utiliza aceasta energie.") else say_title("Alchimist") say("Sa vedem ...") say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level())) say("Perfect! Se pare ca ai nivelul necesar pentru acest") say("sistem nou de energie") say("") end end when 20001.chat."Obtine Fragment de Energie" begin say_title("Alchimist") say("Pentru a obtine fragment de energie, trage item-ul") say("ce doresti sa îl transformi pe mine.") say("Ai nevoie de 50x Fragment de Energie pentru") say("a face Energie Pura.") wait() if pc.get_level() < 75 then say_title("Alchimist") say("Oh, ce pacat, nu ai nivelul 75 pentru a putea") say("utiliza aceasta energie.") say("") else if pc.count_item(51001) >= 50 then say_title("Alchimist") say("Se pare ca ai la tine cele 50 de Fragmente") say("de Energie. Doresti sa transform aceasta energie") say("în energie pura ? ") say("Pot încerca, dar nu garantez ca voi reusi.") wait() say_title("Alchimist") say("Totodata, am nevoie si de o suma de bani.") say("Stii, as fi putut sa îti dau si gratis") say("dar am nevoie pentru a întretine proiectul.") say_reward("Ai nevoie de 50.000.000 Yang") say("Ce alegi ?") if select("Doresc energie pura! ","M-am razgândit") == 2 then return end if pc.get_gold()<100000 then say_title("Alchimist") say("Nu ai destul yang.") return end pc.change_money(-50000000) pc.remove_item(51001,50) if number(0,1) == 1 then say_title("Alchimist") say("Am reusit !") say("Ai primit Energie Pura. Ai mare grija de ea.") say("Aceasta are o putere foarte mare.") pc.give_item2(51002,1) else say_title("Alchimist") say("Oh, ce pacat. Fragmentele sunt sparte.") say("Transformarea a esuat.") say("") return end else say_title("Alchimist") say("Se pare ca nu ai la tine cele 50 de fragmente") say("de emergie. Mai adu-mi iteme pentru") say("a face mai multe fragmente.") say("") return end end end when 20001.take begin if pc.get_level() < 65 then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._080_say) return end local item_vnum = item.vnum local levelLimit = item.get_level_limit(item_vnum) local setting = energy_system.setting() if levelLimit == nil then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._090_say) wait() elseif item.get_type() == ITEM_WEAPON and item.get_sub_type() == WEAPON_ARROW then say_title (mob_name(20001)) say (gameforge.energy_system._090_say) wait() elseif levelLimit < 50 then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._100_say) else say_title(mob_name(20001)) say(item_name(item_vnum)) say(gameforge.energy_system._110_say) local s = select (gameforge.energy_system._120_select,gameforge.energy_system._130_select) if s == 1 then item.remove() local r = number(1, 100) local n if levelLimit >= 50 and levelLimit <= 75 then n = energy_system.getItemNum ("65to75",r) elseif levelLimit > 75 and levelLimit <= 85 then n = energy_system.getItemNum ("75to85",r) else n = energy_system.getItemNum ("upto85",r) end if (n == 0) then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._140_say) else pc.give_item2(setting.energy_stone, n) say_title(mob_name(20001)) say(string.format(gameforge.energy_system._150_say,n)) end end end end when login begin if pc.get_level() > 35 then test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() + get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end end when logout begin if getenergytime() > get_time() then test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() - get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end end -- Inel de scos bonusul si de resetat timpul when 50002.use begin test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() + get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end -- when 51002.use begin local energy = getenergytime() - get_time() if getenergytime() > get_time() then chat("Folosesti deja un Cristal de Energie!") return end local anz = number(1,10) boni_list = {} boni_list [1] = {apply.ATTBONUS_HUMAN, 15} boni_list [2] = {apply.ATTBONUS_MONSTER, 10} boni_list [3] = {apply.CRITICAL_PCT, 10} boni_list [4] = {apply.PENETRATE_PCT, 10} boni_list [5] = {apply.MAX_HP, 1000} boni_list [6] = {apply.MAX_SP, 2000} boni_list [7] = {apply.HP_REGEN, 30} boni_list [8] = {apply.STEAL_HP, 10} boni_list [9] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 75} boni_list [10] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 50} test_chat(anz) test_chat(boni_list[anz][1]) test_chat(boni_list[anz][2]) affect.add_collect(boni_list[anz][1],boni_list[anz][2],7200) setenergy(anz,boni_list[anz][2],get_time() + 7200) cmdchat("energysystem "..anz.."|"..boni_list[anz][2].."#"..(get_time() + 7200)) setenergytime(get_time() + 7200) item.remove() chat("Chiar simt energia Cristalului care curge prin venele mele.") end end end
Si in questlib.lua adaugi asta la sfarsit:
Cod: Selectaţi tot
function setenergy(typ,value,timez) pc.setqf("energy_value", value) pc.setqf("energy_date", get_time() + timez) pc.setqf("energy_typ", typ) end function setenergytime(timez) pc.setqf("energy_date", timez) end function getenergytyp() return pc.getqf("energy_typ") end function getenergyvalue() return pc.getqf("energy_value") end function getenergytime() return pc.getqf("energy_date") end function split(str, delim, maxNb) if str == nil then return str end if string.find(str, delim) == nil then return { str } end if maxNb == nil or maxNb < 1 then maxNb = 0 end local result = {} local pat = "(.-)" .. delim .. "()" local nb = 0 local lastPos for part, pos in string.gfind(str, pat) do nb = nb + 1 result[nb] = part lastPos = pos if nb == maxNb then break end end if nb ~= maxNb then result[nb + 1] = string.sub(str, lastPos) end return result end mysql_query = function(query) local rt = io.open('CONFIG','r'):read('*all') local pre= string.gsub(rt,'.+PLAYER_SQL:%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+).+','-h%1 -u%2 -p%3 -D%4') math.randomseed(os.time()) local fi,t,out = 'mysql_data_'..math.random(10^9)+math.random(2^4,2^10),{},{} os.execute('mysql '..pre..' --e='..string.format('%q',query)..' > '..fi) for av in io.open(fi,'r'):lines() do table.insert(t,split(av,'\t')) end; os.remove(fi); for i = 2, table.getn(t) do table.foreach(t[i],function(a,b) out[i-1] = out[i-1] or {} out[i-1][a] = b out[t[1][a]] = out[t[1][a]] or {} out[t[1][a]][i-1] = b end) end return out end -- Entferne Leerzeichen vor und nach dem String function string.trim(str) return (string.gsub(str, "^%s*(.-)%s*$", "%1")) end -- String zu Array über Seperator function string.explode(str, sep) if sep == "" or str == "" then error("Parametru lipsa") end local pos, t = 1, {} for s, e in function() return string.find(str, sep, pos) end do table.insert(t, string.trim(string.sub(str, pos, s-1))) pos = e+1 end table.insert(t, string.trim(string.sub(str, pos))) return t end
Nu uita sa pui type 18 la 51002
SAU
Lasa-mi uitaskbar-ul tau de dinainte sa-ti zic sa inlocuiesti tu.
https://www.gfile.ro/?do=fD&fI=851a197e ... f2b2f648f7[HF]White scrie: ↑11 Sep 2020, 14:32Inlocuieste cu asta:FineteMt2 scrie: ↑11 Sep 2020, 13:38Acum primesc in syserr:[HF]White scrie: ↑11 Sep 2020, 13:04
https://we.tl/t-jTCeeSadhl le inlocuiesti cu ale tale
Bagi questu asta:
Cod: Selectaţi tot
quest energy_system begin state start begin when 20001.chat."O noua descoperire" begin say("Nu-mi vine sa cred, am reusit!") say("În sfârsit am creat noul sistem de energie pura. ") say("Am sa îti spun cum, fii atent. Aceasta energie sta ") say("în jurul fiecaruia. Am încercat sa extrag aceasta ") say("energie din arme si armuri. A fost foarte dificil.") say("dar am reusit, în sfârsit !") wait() say_title("Alchimist") say("Daca cumva esti interesat de acest sistem, adu-mi") say("arme, armuri pentru a le transforma în") say("Fragment de Energie. Daca vei avea noroc, voi face") say("ca aceste fragmente ce le-ai adunat sa se uneasca ") say("între ele, si îti vor oferi un Cristal de Energie.") say("Sper ca acest sistem va ajuta multa lume.") set_state("make") end end state make begin function setting () return { ["prob_acc_table"] = { ["65to75"] = {30,55,70,80,90,95,97,98,99,100}, ["76to85"] = {20,40,60,75,85,91,96,98,99,100}, ["upto85"] = {10,25,45,65,80,88,94,97,99,100} }, ["item_num_table"] ={0,1,2,3,4,6,8,10,12,15}, ["energy_stone"] = 51001, ["charging_stone"] = 51002 } end function getItemNum ( str, r ) local setting = energy_system.setting() for i = 1, 10 do if r < setting.prob_acc_table[str][i] then return setting.item_num_table[i] end end return 0 end when 20001.chat."Informatii despre Fragmente de energie" begin say_title("Alchimist") say("Acum stii cum functioneaza treaba. Fii atent") say("ca aceste iteme pe care le aduci se transforma în") say("Fragment de energie. Nu te vei mai putea folosi de") say("aceste iteme. Energia extrasa din ele este foarte") say("puternica si ofera unele bonusuri mari.") say("Trebuie sa stii o conditie înainte sa începem") say("aceasta transformare.") say("Ai nevoie de nivelul minim 75.") say("Hm, vom vedea imediat nivelul tau.") say("") wait() if pc.get_level() < 75 then say_title("Alchimist") say("Sa vedem ...") say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level())) say("Oh, îmi pare rau, dar trebuie sa ai nivelul 75") say("pentru a putea utiliza aceasta energie.") else say_title("Alchimist") say("Sa vedem ...") say_reward(string.format("Nivelul tau: %d", pc.get_level())) say("Perfect! Se pare ca ai nivelul necesar pentru acest") say("sistem nou de energie") say("") end end when 20001.chat."Obtine Fragment de Energie" begin say_title("Alchimist") say("Pentru a obtine fragment de energie, trage item-ul") say("ce doresti sa îl transformi pe mine.") say("Ai nevoie de 50x Fragment de Energie pentru") say("a face Energie Pura.") wait() if pc.get_level() < 75 then say_title("Alchimist") say("Oh, ce pacat, nu ai nivelul 75 pentru a putea") say("utiliza aceasta energie.") say("") else if pc.count_item(51001) >= 50 then say_title("Alchimist") say("Se pare ca ai la tine cele 50 de Fragmente") say("de Energie. Doresti sa transform aceasta energie") say("în energie pura ? ") say("Pot încerca, dar nu garantez ca voi reusi.") wait() say_title("Alchimist") say("Totodata, am nevoie si de o suma de bani.") say("Stii, as fi putut sa îti dau si gratis") say("dar am nevoie pentru a întretine proiectul.") say_reward("Ai nevoie de 50.000.000 Yang") say("Ce alegi ?") if select("Doresc energie pura! ","M-am razgândit") == 2 then return end if pc.get_gold()<100000 then say_title("Alchimist") say("Nu ai destul yang.") return end pc.change_money(-50000000) pc.remove_item(51001,50) if number(0,1) == 1 then say_title("Alchimist") say("Am reusit !") say("Ai primit Energie Pura. Ai mare grija de ea.") say("Aceasta are o putere foarte mare.") pc.give_item2(51002,1) else say_title("Alchimist") say("Oh, ce pacat. Fragmentele sunt sparte.") say("Transformarea a esuat.") say("") return end else say_title("Alchimist") say("Se pare ca nu ai la tine cele 50 de fragmente") say("de emergie. Mai adu-mi iteme pentru") say("a face mai multe fragmente.") say("") return end end end when 20001.take begin if pc.get_level() < 65 then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._080_say) return end local item_vnum = item.vnum local levelLimit = item.get_level_limit(item_vnum) local setting = energy_system.setting() if levelLimit == nil then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._090_say) wait() elseif item.get_type() == ITEM_WEAPON and item.get_sub_type() == WEAPON_ARROW then say_title (mob_name(20001)) say (gameforge.energy_system._090_say) wait() elseif levelLimit < 50 then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._100_say) else say_title(mob_name(20001)) say(item_name(item_vnum)) say(gameforge.energy_system._110_say) local s = select (gameforge.energy_system._120_select,gameforge.energy_system._130_select) if s == 1 then item.remove() local r = number(1, 100) local n if levelLimit >= 50 and levelLimit <= 75 then n = energy_system.getItemNum ("65to75",r) elseif levelLimit > 75 and levelLimit <= 85 then n = energy_system.getItemNum ("75to85",r) else n = energy_system.getItemNum ("upto85",r) end if (n == 0) then say_title(mob_name(20001)) say(gameforge.energy_system._140_say) else pc.give_item2(setting.energy_stone, n) say_title(mob_name(20001)) say(string.format(gameforge.energy_system._150_say,n)) end end end end when login begin if pc.get_level() > 35 then test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() + get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end end when logout begin if getenergytime() > get_time() then test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() - get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end end -- Inel de scos bonusul si de resetat timpul when 50002.use begin test_chat("[Energie]Timp ramas: "..getenergytime()) setenergytime(getenergytime() + get_time()) cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime()) end -- when 51002.use begin local energy = getenergytime() - get_time() if getenergytime() > get_time() then chat("Folosesti deja un Cristal de Energie!") return end local anz = number(1,10) boni_list = {} boni_list [1] = {apply.ATTBONUS_HUMAN, 15} boni_list [2] = {apply.ATTBONUS_MONSTER, 10} boni_list [3] = {apply.CRITICAL_PCT, 10} boni_list [4] = {apply.PENETRATE_PCT, 10} boni_list [5] = {apply.MAX_HP, 1000} boni_list [6] = {apply.MAX_SP, 2000} boni_list [7] = {apply.HP_REGEN, 30} boni_list [8] = {apply.STEAL_HP, 10} boni_list [9] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 75} boni_list [10] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 50} test_chat(anz) test_chat(boni_list[anz][1]) test_chat(boni_list[anz][2]) affect.add_collect(boni_list[anz][1],boni_list[anz][2],7200) setenergy(anz,boni_list[anz][2],get_time() + 7200) cmdchat("energysystem "..anz.."|"..boni_list[anz][2].."#"..(get_time() + 7200)) setenergytime(get_time() + 7200) item.remove() chat("Chiar simt energia Cristalului care curge prin venele mele.") end end end
Si in questlib.lua adaugi asta la sfarsit:
Cod: Selectaţi tot
function setenergy(typ,value,timez) pc.setqf("energy_value", value) pc.setqf("energy_date", get_time() + timez) pc.setqf("energy_typ", typ) end function setenergytime(timez) pc.setqf("energy_date", timez) end function getenergytyp() return pc.getqf("energy_typ") end function getenergyvalue() return pc.getqf("energy_value") end function getenergytime() return pc.getqf("energy_date") end function split(str, delim, maxNb) if str == nil then return str end if string.find(str, delim) == nil then return { str } end if maxNb == nil or maxNb < 1 then maxNb = 0 end local result = {} local pat = "(.-)" .. delim .. "()" local nb = 0 local lastPos for part, pos in string.gfind(str, pat) do nb = nb + 1 result[nb] = part lastPos = pos if nb == maxNb then break end end if nb ~= maxNb then result[nb + 1] = string.sub(str, lastPos) end return result end mysql_query = function(query) local rt = io.open('CONFIG','r'):read('*all') local pre= string.gsub(rt,'.+PLAYER_SQL:%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+).+','-h%1 -u%2 -p%3 -D%4') math.randomseed(os.time()) local fi,t,out = 'mysql_data_'..math.random(10^9)+math.random(2^4,2^10),{},{} os.execute('mysql '..pre..' --e='..string.format('%q',query)..' > '..fi) for av in io.open(fi,'r'):lines() do table.insert(t,split(av,'\t')) end; os.remove(fi); for i = 2, table.getn(t) do table.foreach(t[i],function(a,b) out[i-1] = out[i-1] or {} out[i-1][a] = b out[t[1][a]] = out[t[1][a]] or {} out[t[1][a]][i-1] = b end) end return out end -- Entferne Leerzeichen vor und nach dem String function string.trim(str) return (string.gsub(str, "^%s*(.-)%s*$", "%1")) end -- String zu Array über Seperator function string.explode(str, sep) if sep == "" or str == "" then error("Parametru lipsa") end local pos, t = 1, {} for s, e in function() return string.find(str, sep, pos) end do table.insert(t, string.trim(string.sub(str, pos, s-1))) pos = e+1 end table.insert(t, string.trim(string.sub(str, pos))) return t end
Nu uita sa pui type 18 la 51002
SAU
Lasa-mi uitaskbar-ul tau de dinainte sa-ti zic sa inlocuiesti tu.
- [HF]White
-

- Mesaje: 2684
- Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 338
- Mulţumiri: 5331
- Rezolvări prob.: 13
- Discord: Copiază ID
- Contact:
inlocuiesti uitaskbar cu asta si o sa mearga 100%
Nu merge nici asa bro.....[HF]White scrie: ↑11 Sep 2020, 15:08inlocuiesti uitaskbar cu asta si o sa mearga 100%
- [HF]White
-

- Mesaje: 2684
- Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 338
- Mulţumiri: 5331
- Rezolvări prob.: 13
- Discord: Copiază ID
- Contact:
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 71 vizitatori


