*Problemă/Întrebare:
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare: Nu mi se mai vad bonusurile costumelor/frizurilor dupa adaugarea sistemului de render target, n-am absolut nici o idee de unde ar putea fi
Problema bonusuri
Python -> uitooltip.py
Ai pus undeva
Nu sunt sigur ca asa erau metodele, ca nu am verificat, dar poti verifica asta.
Ai pus undeva
elif isCostume: self.ModelPreview()...Acest lucru face sa citeasca costumele inainte de afisarea bonusurilor pe el, mai exact, tu trebuie sa ai apelata si metoda
self.AppendAtributeInformation()pentru a vedea bonusurile de pe el.
Nu sunt sigur ca asa erau metodele, ca nu am verificat, dar poti verifica asta.
elif 0 != isCostumeItem: #wenn Kostum
self.__AppendLimitInformation()
if preview != 0:
if itemSubType == 0: #body
self.__ModelPreview(itemVnum, 2, player.GetRace())
elif itemSubType == 1: #Hair
self.__ModelPreview(item.GetValue(3), 1, player.GetRace()) #hier in der DB Value3 prufen
elif itemSubType == 3: #weapon
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
elif itemSubType == 4: #Mount, siehe item_lenght.h @enum ECostumeSubTypes, konnt auch item.COSTUME_TYPE_MOUNT oder item.*Euer Mount Type* schreiben
self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
elif itemSubType == 5: #pet
self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
Aici e problema, linia 1066Copiaza :
if preview != 0:
if itemSubType == 0: #body
self.__ModelPreview(itemVnum, 2, player.GetRace())
elif itemSubType == 1: #Hair
self.__ModelPreview(item.GetValue(3), 1, player.GetRace()) #hier in der DB Value3 prufen
elif itemSubType == 3: #weapon
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
elif itemSubType == 4: #Mount, siehe item_lenght.h @enum ECostumeSubTypes, konnt auch item.COSTUME_TYPE_MOUNT oder item.*Euer Mount Type* schreiben
self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
elif itemSubType == 5: #pet
self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
Dupa:
self.AppendWearableInformation()Linia 1090
Si sterge partea asta dupa:
elif 0 != isCostumeItem: #wenn Kostum
self.__AppendLimitInformation()
if preview != 0:
if itemSubType == 0: #body
self.__ModelPreview(itemVnum, 2, player.GetRace())
elif itemSubType == 1: #Hair
self.__ModelPreview(item.GetValue(3), 1, player.GetRace()) #hier in der DB Value3 prufen
elif itemSubType == 3: #weapon
self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
elif itemSubType == 4: #Mount, siehe item_lenght.h @enum ECostumeSubTypes, konnt auch item.COSTUME_TYPE_MOUNT oder item.*Euer Mount Type* schreiben
self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
elif itemSubType == 5: #pet
self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
Edit:Ai aici uitooltipe.py in caz ca nu te descurci.
- Pentru acest mesaj, amvenitsavadcv for the post:
- Antiquew
Răspunsuri
2 Vizualizări
475
2 Vizualizări
475
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: sanducatalin1, Semrush [Bot] și 32 vizitatori

