In game/src/item.php am gasit si este exact la fel ca la tine. cu 2000 nu 1000 dar nu am gasit nimic in instancebase.cpp, nici fisierul Binary nu l-am gasit.amvenitsavadcv scrie: ↑01 Noi 2020, 23:53 Ce vnum i-ai pus la esarfa? Contează și acest lucru.
Dacă i-ai pus vnum 86000+
Trebuie să modifici și în sursa game/binary
Binary ->InstanceBase.cpp
In :void CInstanceBase::SetSash(DWORD dwSash)Cauta:
dwSash += 85000; ClearSashEffect(); float fSpecular = 65.0f; if (dwSash > 87000) { dwSash -= 2000; fSpecular += 35; m_dwSashEffect = EFFECT_REFINED + EFFECT_SASH; __EffectContainer_AttachEffect(m_dwSashEffect); }Si daca nu ma insel aici ar trebui ca tu sa ai diferit, la dwSash -= 2000 s-ar putea sa ai 1000. Trebuie sa fie ca mai sus.
Iar partea game:
game/src/item.cppelse if (GetSubType() == COSTUME_SASH) { toSetValue -= 85000; if (GetSocket(SASH_ABSORPTION_SOCKET) >= SASH_EFFECT_FROM_ABS) toSetValue += 2000; toSetValue = (bAdd == true) ? toSetValue : 0; toSetPart = PART_SASH; }Tu sigur latoSetValue += 2000;aitoSetValue += 1000;Trebuie schimbat si aici.
AM UITAT SA ZIC! AM ACEL SV FILES AA.PROJECT


