O sa verific toate astea si voi venii cu un raspunsamvenitsavadcv scrie: ↑14 Noi 2020, 21:15 Esti sigur ca iei crash cand pui mai mic de 255? Că nu ar trebui, pe atât merge un BYTE, și în cel mai rău caz ar trebui să ai declarat peste tot BYTE
Edit:
O solutie ar fi sa cauti peste tot unde ai BYTE bItemCount sau BYTE count sau apropiat de asta și să modifici in DWORD sau short sau in ce ti-ai declarat tu, cand ai marit limita la iteme
Si pe partea de game si pe partea de binary.
Problema Crash Core Cube Renewal
- Marius Dragomir
-

- Mesaje: 1020
- Membru din: 13 Noi 2017, 21:32
- Server: HellHound
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 499
- Mulţumiri: 1211
- Discord: Copiază ID
- Pentru acest mesaj, Marius Dragomir for the post:
- ordikan123
- Marius Dragomir
-

- Mesaje: 1020
- Membru din: 13 Noi 2017, 21:32
- Server: HellHound
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 499
- Mulţumiri: 1211
- Discord: Copiază ID
Am rezolvat
Pentru cei ce mai au problema asta in functia
Pentru cei ce mai au problema asta in functia
if(item->GetCount() <= 40){
if (materialInfo.percent+item->GetCount() <= 100){
porcent_item_improve = item->GetCount();
Am modificat if(item->GetCount() <= 40)Cu
if(item->GetCount() <= 50000)
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 26 vizitatori