Phase Game does not handle this header

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
.ShadoW
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 659
Membru din: 14 Noi 2013, 17:54
Server: not yet..
Regat: Jinno
Aprecieri: 379  
Mulţumiri: 32  
Medalii

*Problemă/Întrebare: Salutare, intampin o problema de ceva timp si nu imi dau seama care e problema, am instalat sistemul de battle pass, si la ranking se incarca incontinuu, iar in client primesc eroarea urmatoare
Tipologie server:pvm
*Resursă folosită:battle pass
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:Phase Game does not handle this header (header: 241, last: 45, 241)
Poză:nu e nevoie
*Detalii suplimentare:Tin sa mentionez ca am tot schimbat valoare packetului in packet.h si se sincronizeaza cu serverul, nu este de 2 ori sau alte chestii, nu inteleg ce are.

Mersi anticipat
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Moț
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 2825
Membru din: 03 Apr 2017, 15:00
Aprecieri: 216  
Mulţumiri: 3040  
Discord: Copiază ID
Medalii

Structura TBattlePassRanking trebuie sa corespunda cu cea din server.

Cod: Selectaţi tot

typedef struct SBattlePassRanking
{
	BYTE	bPos;
	char	playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
	DWORD	dwFinishTime;
} TBattlePassRanking;
tu cred ca ai

Cod: Selectaţi tot

char	playerName[24+1];
in loc de

Cod: Selectaţi tot

char	playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
Pentru acest mesaj, Moț for the post:
.ShadoW
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
.ShadoW
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 659
Membru din: 14 Noi 2013, 17:54
Server: not yet..
Regat: Jinno
Aprecieri: 379  
Mulţumiri: 32  
Medalii

Călărețul scrie: ↑02 Apr 2021, 12:37 Structura TBattlePassRanking trebuie sa corespunda cu cea din server.

Cod: Selectaţi tot

typedef struct SBattlePassRanking
{
	BYTE	bPos;
	char	playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
	DWORD	dwFinishTime;
} TBattlePassRanking;
tu cred ca ai

Cod: Selectaţi tot

char	playerName[24+1];
in loc de

Cod: Selectaţi tot

char	playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
am bine, am verificat si tot verificat, phase game-ul nu vrea sa ia headeru
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Moț
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 2825
Membru din: 03 Apr 2017, 15:00
Aprecieri: 216  
Mulţumiri: 3040  
Discord: Copiază ID
Medalii

.ShadoW scrie: ↑04 Apr 2021, 13:29
Călărețul scrie: ↑02 Apr 2021, 12:37 Structura TBattlePassRanking trebuie sa corespunda cu cea din server.

Cod: Selectaţi tot

typedef struct SBattlePassRanking
{
	BYTE	bPos;
	char	playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
	DWORD	dwFinishTime;
} TBattlePassRanking;
tu cred ca ai

Cod: Selectaţi tot

char	playerName[24+1];
in loc de

Cod: Selectaţi tot

char	playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
am bine, am verificat si tot verificat, phase game-ul nu vrea sa ia headeru
Sigur ai in PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp acel header adaugat in swtich la functia CPythonNetworkStream::GamePhase()?
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
.ShadoW
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 659
Membru din: 14 Noi 2013, 17:54
Server: not yet..
Regat: Jinno
Aprecieri: 379  
Mulţumiri: 32  
Medalii

Călărețul scrie: ↑04 Apr 2021, 16:36
.ShadoW scrie: ↑04 Apr 2021, 13:29
Călărețul scrie: ↑02 Apr 2021, 12:37 Structura TBattlePassRanking trebuie sa corespunda cu cea din server.

Cod: Selectaţi tot

typedef struct SBattlePassRanking
{
	BYTE	bPos;
	char	playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
	DWORD	dwFinishTime;
} TBattlePassRanking;
tu cred ca ai

Cod: Selectaţi tot

char	playerName[24+1];
in loc de

Cod: Selectaţi tot

char	playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
am bine, am verificat si tot verificat, phase game-ul nu vrea sa ia headeru
Sigur ai in PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp acel header adaugat in swtich la functia CPythonNetworkStream::GamePhase()?
dap, l-am pus fara define, dar este, si asta ma baga in boala, ca nu-mi dau seama, daca este, de ce nu il citeste...
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
.ShadoW
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 659
Membru din: 14 Noi 2013, 17:54
Server: not yet..
Regat: Jinno
Aprecieri: 379  
Mulţumiri: 32  
Medalii

up
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
.ShadoW
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 659
Membru din: 14 Noi 2013, 17:54
Server: not yet..
Regat: Jinno
Aprecieri: 379  
Mulţumiri: 32  
Medalii

up
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Ionuţ M.
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2680
Membru din: 28 Noi 2015, 22:02
Aprecieri: 170  
Mulţumiri: 12723  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Inactiv, arhivat.
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
9
Vizualizări
994
Răspunsuri
4
Vizualizări
514
Răspunsuri
7
Vizualizări
535

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 80 vizitatori