*Problemă/Întrebare: Salutare, intampin o problema de ceva timp si nu imi dau seama care e problema, am instalat sistemul de battle pass, si la ranking se incarca incontinuu, iar in client primesc eroarea urmatoare
Tipologie server:pvm
*Resursă folosită:battle pass
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:Phase Game does not handle this header (header: 241, last: 45, 241)
Poză:nu e nevoie
*Detalii suplimentare:Tin sa mentionez ca am tot schimbat valoare packetului in packet.h si se sincronizeaza cu serverul, nu este de 2 ori sau alte chestii, nu inteleg ce are.
Mersi anticipat
Phase Game does not handle this header
- Moț
-

- Mesaje: 2825
- Membru din: 03 Apr 2017, 15:00
- Aprecieri: 216
- Mulţumiri: 3040
- Discord: Copiază ID
Structura TBattlePassRanking trebuie sa corespunda cu cea din server.
tu cred ca ai
in loc de
Cod: Selectaţi tot
typedef struct SBattlePassRanking
{
BYTE bPos;
char playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
DWORD dwFinishTime;
} TBattlePassRanking;Cod: Selectaţi tot
char playerName[24+1];Cod: Selectaţi tot
char playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];am bine, am verificat si tot verificat, phase game-ul nu vrea sa ia headeruCălărețul scrie: ↑02 Apr 2021, 12:37 Structura TBattlePassRanking trebuie sa corespunda cu cea din server.tu cred ca aiCod: Selectaţi tot
typedef struct SBattlePassRanking { BYTE bPos; char playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1]; DWORD dwFinishTime; } TBattlePassRanking;in loc deCod: Selectaţi tot
char playerName[24+1];Cod: Selectaţi tot
char playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
- Moț
-

- Mesaje: 2825
- Membru din: 03 Apr 2017, 15:00
- Aprecieri: 216
- Mulţumiri: 3040
- Discord: Copiază ID
Sigur ai in PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp acel header adaugat in swtich la functia CPythonNetworkStream::GamePhase()?.ShadoW scrie: ↑04 Apr 2021, 13:29am bine, am verificat si tot verificat, phase game-ul nu vrea sa ia headeruCălărețul scrie: ↑02 Apr 2021, 12:37 Structura TBattlePassRanking trebuie sa corespunda cu cea din server.tu cred ca aiCod: Selectaţi tot
typedef struct SBattlePassRanking { BYTE bPos; char playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1]; DWORD dwFinishTime; } TBattlePassRanking;in loc deCod: Selectaţi tot
char playerName[24+1];Cod: Selectaţi tot
char playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
dap, l-am pus fara define, dar este, si asta ma baga in boala, ca nu-mi dau seama, daca este, de ce nu il citeste...Călărețul scrie: ↑04 Apr 2021, 16:36Sigur ai in PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp acel header adaugat in swtich la functia CPythonNetworkStream::GamePhase()?.ShadoW scrie: ↑04 Apr 2021, 13:29am bine, am verificat si tot verificat, phase game-ul nu vrea sa ia headeruCălărețul scrie: ↑02 Apr 2021, 12:37 Structura TBattlePassRanking trebuie sa corespunda cu cea din server.tu cred ca aiCod: Selectaţi tot
typedef struct SBattlePassRanking { BYTE bPos; char playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1]; DWORD dwFinishTime; } TBattlePassRanking;in loc deCod: Selectaţi tot
char playerName[24+1];Cod: Selectaţi tot
char playerName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
- Ionuţ M.
-

- Mesaje: 2680
- Membru din: 28 Noi 2015, 22:02
- Aprecieri: 170
- Mulţumiri: 12723
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Inactiv, arhivat.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 41 vizitatori

