*Problemă/Întrebare: Salut. Sunt curios de comanda /mm (codul monstrului) cum functioneaza mai exact si care sunt functiile folosite. As vrea sa le adaug intr-un quest simplu pentru un test. Multumesc.
Tipologie server: PvP PvM
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat: Argo
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Spawn mob
- [HF]White
-

- Mesaje: 2684
- Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 338
- Mulţumiri: 5331
- Rezolvări prob.: 13
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Cauta in sursa (cmd / cmd_gm.cpp) comanda si vezi cum functioneaza
- Dex
-

- Mesaje: 397
- Membru din: 07 Mai 2020, 14:32
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 137
- Mulţumiri: 486
- Discord: Copiază ID
ACMD(do_mob_map)
{
char arg1[256];
one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1));
if (!*arg1)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Syntax: mm <vnum>");
return;
}
DWORD vnum = 0;
str_to_number(vnum, arg1);
LPCHARACTER tch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMobRandomPosition(vnum, ch->GetMapIndex());
if (tch)
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s spawned in %dx%d", tch->GetName(), tch->GetX(), tch->GetY());
else
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Spawn failed.");
}
Spawnezi un mob random in mapa in care te afli.- zenyon
-

- Mesaje: 64
- Membru din: 20 Noi 2017, 22:49
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 18
- Mulţumiri: 13
- Rezolvări prob.: 1
- Discord: Copiază ID
quest 10_caini begin
state start begin
when letter with pc.is_gm() begin
send_letter("10 caini")
end --end when
when info or button with pc.is_gm() begin
command("m 101 10")
send_letter("10 caini")
end --end when
end -- end state
end --end quest
Le aranjezi tu ca sunt pe telefon si nu stiu cat de bine l am aranjat- Dex
-

- Mesaje: 397
- Membru din: 07 Mai 2020, 14:32
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 137
- Mulţumiri: 486
- Discord: Copiază ID
Exista mai multe posibilitati, ori faci un quest de genul ori cum a fost scris mai sus.
quest mob_spawn begin
state start begin when 20012.chat "GM: Spawn Mob" with pc.is_gm() und pc.get_map_index() == INDEX_MAPA begin
local mob = {{8000,8010,8020,8030,8040,8050, 8060,8070,8080,8090,8100},} -----> Aici pui codul mob-ului
lokalen Mobs Cordes = {{300,155,255.152,142.165,189,153.162,166}, ---- X-Coordinate {199.295,154,265,184,198,147,123,177,199} --- Y-Coordinate ---- Se pot pune si mai multe coordinate }
say_title (mob_name (20090))
say ("" .. pc.get_name () .. ":")
say ("Hi, vrei sa spawnezi mobi pe mapa?")
local s = select ("Yes", "No")
if s == 2 then return end
cord = table.getn (cordes)
mob.spawn (mob [math.random (1,11)], cordes [math.random (table.getn (cordes))] [1], cordes [math.random (table.getn (cordes))] [2]
notice_in_map (INDEXMAPA, "Spawned" ..mob_name (mob [math.random (table.getn (mob ))]) .. "pe mapa!")
end
end
end
end
Daca vrei ca mobi sa fie constat spawnati pe mapa respectiva, dar spawnul sa fie random, poti deasemenea sa-i positionezi din mapa respectiva din regen.txt cu multiplicator pentru spawn. m 204 361 10 10 0 0 180s 100 1 101Aici va fi un caine sapwnat la coordinatele 204 361, cu distanta -/+ 10/10 de fiecare data, poti modifica din 10 / 10 in 100 / 210 si asa mai departe.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 19 vizitatori

