*Problemă/Întrebare:Nu pot scapa de icon din fata numelui
Tipologie server(PvM / PvP):PVM
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat: Tokyo2
*Syserr:
Poză:
http://prnt.sc/22bt9vz
*Detalii suplimentare: Salutari. Am o mica problema dar foarte stresanta...in fata numelui, ca si cum ar fi un steag..am T2, as vrea sa scap de icon,imagine sau ce doamne iarta-ma e aia...si nu stiu unde as putea sa o gasesc...am luat fiecare tga din etc/ui/game/flag...nu e acolo...ma poate ajuta cineva?
T2 in fata numelui
- .Z3U
-

- Mesaje: 354
- Membru din: 22 Mar 2020, 20:11
- Server: Heroes2
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 214
- Mulţumiri: 678
- Discord: Copiază ID
- Contact:
cauta cu find in files in binary #define ENABLE_PREFIX_IMAGE sau in PythonTailText.cpp sprintf(c_pszPrefix, "d:/ymir work/ sa modifici imaginea
Salut, multumesc de idei, dar nu am gasit nimic de genul ... in binary nu este PREFIX_IMAGE...iardaca caut in TailText nu gasesc decat de la Battle Zone..si nu are legatura...daca mai ai vreo idee..sau oricine altcineva, va rog
- iMerv3
-

- Mesaje: 86
- Membru din: 20 Mai 2020, 23:25
- Aprecieri: 85
- Mulţumiri: 159
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Salut, uploadează UserInterface\PythonTextTail.cpp .
- iMerv3
-

- Mesaje: 86
- Membru din: 20 Mai 2020, 23:25
- Aprecieri: 85
- Mulţumiri: 159
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Verifică cum arată imaginile din: d:/ymir work/effect/etc/ranking_battle/ cu numele ranking_1 etc. Dacă sunt astea schimbă:
Iar dacă pe viitor vrei să reactivezi adaugă unde e definit ENABLE_BATTLE_FIELD:
#ifdef ENABLE_BATTLE_FIELD
CGraphicImageInstance *& prRanking = pTextTail->pRankingInstance;
if (!prRanking)
{
if(pCharacterInstance->IsPC() && pCharacterInstance->GetBattleRank())
{
char szFileName[256];
sprintf(szFileName, "d:/ymir work/effect/etc/ranking_battle/ranker_%d.tga", pCharacterInstance->GetBattleRank());
if (CResourceManager::Instance().IsFileExist(szFileName))
{
CGraphicImage * pRankingImage = (CGraphicImage *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(szFileName);
if (pRankingImage)
{
prRanking = CGraphicImageInstance::New();
prRanking->SetImagePointer(pRankingImage);
}
}
}
}
#endif
în
#if defined(ENABLE_BATTLE_FIELD) && defined(ENABLE_BATTLE_FIELD_IMAGE)
CGraphicImageInstance *& prRanking = pTextTail->pRankingInstance;
if (!prRanking)
{
if(pCharacterInstance->IsPC() && pCharacterInstance->GetBattleRank())
{
char szFileName[256];
sprintf(szFileName, "d:/ymir work/effect/etc/ranking_battle/ranker_%d.tga", pCharacterInstance->GetBattleRank());
if (CResourceManager::Instance().IsFileExist(szFileName))
{
CGraphicImage * pRankingImage = (CGraphicImage *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(szFileName);
if (pRankingImage)
{
prRanking = CGraphicImageInstance::New();
prRanking->SetImagePointer(pRankingImage);
}
}
}
}
#endif
Iar dacă pe viitor vrei să reactivezi adaugă unde e definit ENABLE_BATTLE_FIELD:
#if defined(ENABLE_BATTLE_FIELD) #define ENABLE_BATTLE_FIELD_IMAGE #endifÎn mod normal ar trebuii să schimbi toate regulile din PythonTextTail.cpp & PythonTextTail.h din:
#ifdef ENABLE_BATTLE_FIELDîn
#if defined(ENABLE_BATTLE_FIELD) && defined(ENABLE_BATTLE_FIELD_IMAGE)
Multumesc pentru raspuns..doar ca nu sunt alea..deja am verificat lucrul asta...e singura cale care mi-a iesit in ochi din tot TextTail-ul....iMerv3iMerv3 scrie: ↑09 Dec 2021, 20:17 Verifică cum arată imaginile din: d:/ymir work/effect/etc/ranking_battle/ cu numele ranking_1 etc. Dacă sunt astea schimbă:#ifdef ENABLE_BATTLE_FIELD CGraphicImageInstance *& prRanking = pTextTail->pRankingInstance; if (!prRanking) { if(pCharacterInstance->IsPC() && pCharacterInstance->GetBattleRank()) { char szFileName[256]; sprintf(szFileName, "d:/ymir work/effect/etc/ranking_battle/ranker_%d.tga", pCharacterInstance->GetBattleRank()); if (CResourceManager::Instance().IsFileExist(szFileName)) { CGraphicImage * pRankingImage = (CGraphicImage *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(szFileName); if (pRankingImage) { prRanking = CGraphicImageInstance::New(); prRanking->SetImagePointer(pRankingImage); } } } } #endifîn#if defined(ENABLE_BATTLE_FIELD) && defined(ENABLE_BATTLE_FIELD_IMAGE) CGraphicImageInstance *& prRanking = pTextTail->pRankingInstance; if (!prRanking) { if(pCharacterInstance->IsPC() && pCharacterInstance->GetBattleRank()) { char szFileName[256]; sprintf(szFileName, "d:/ymir work/effect/etc/ranking_battle/ranker_%d.tga", pCharacterInstance->GetBattleRank()); if (CResourceManager::Instance().IsFileExist(szFileName)) { CGraphicImage * pRankingImage = (CGraphicImage *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(szFileName); if (pRankingImage) { prRanking = CGraphicImageInstance::New(); prRanking->SetImagePointer(pRankingImage); } } } } #endif
Iar dacă pe viitor vrei să reactivezi adaugă unde e definit ENABLE_BATTLE_FIELD:#if defined(ENABLE_BATTLE_FIELD) #define ENABLE_BATTLE_FIELD_IMAGE #endifÎn mod normal ar trebuii să schimbi toate regulile din PythonTextTail.cpp & PythonTextTail.h din:#ifdef ENABLE_BATTLE_FIELDîn#if defined(ENABLE_BATTLE_FIELD) && defined(ENABLE_BATTLE_FIELD_IMAGE)
- iMerv3
-

- Mesaje: 86
- Membru din: 20 Mai 2020, 23:25
- Aprecieri: 85
- Mulţumiri: 159
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Add me pe discord: iMerv3#0822
- [HF]White
-

- Mesaje: 2684
- Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 338
- Mulţumiri: 5331
- Rezolvări prob.: 13
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Inactiv, arhivat.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 61 vizitatori

