✅Eroare la compilare binary [Rezolvat!]

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
HollyMF
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 133
Membru din: 09 Noi 2014, 14:57
Server: Anubis2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 99  
Mulţumiri: 12  
Discord: Copiază ID
Medalii

*Problemă/Întrebare: Cum spune şi titlul, am o problemă la compilare binary, mai jos sunt toate detaliile
Tipologie server: N/A
*Resursă folosită: Inbuilt GR2 Animation / https://workupload.com/file/Z5JvvY5GWYw
*ServerFiles utilizat: Nu cred că pot da link-uri, "[40250] Reference Serverfile", google şi apare
*Syserr: N/A
Poză: Eroarea în VS: https://pasteboard.co/ydDRZnZJtzpU.png (compilare cu VS 22) / block-ul de cod din ActorInstanceAttac.cpp modificat:
*Detalii suplimentare: Cunoştinţele mele legate de c++ sunt cam zero spre deloc.
Se compilează fără probleme fără modificările aduse de acel sistem.
Salut şi mulţumesc.
Ultima oară modificat 16 Ian 2022, 07:22 de către HollyMF, modificat de 4 ori în total.
Avatar utilizator
Mr. Essex
Utilizatorul Lunii Februarie

Utilizatorul Lunii Februarie
Mesaje: 383
Membru din: 03 Mar 2020, 16:40
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 342  
Mulţumiri: 1414  
Discord: Copiază ID
Medalii

Probabil ai c++14 iti trebuie c++17 pentru acel sistem.
Pentru acest mesaj, Mr. Essex for the post:
HollyMF
Afișează semnătura
Avatar utilizator
HollyMF
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 133
Membru din: 09 Noi 2014, 14:57
Server: Anubis2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 99  
Mulţumiri: 12  
Discord: Copiază ID
Medalii

Momentan aștept să răspundă autorul clientului să îmi spună daca este c++14 (am citit eu ceva pe wiki dar nu sunt sigur).
În cazul în care este c++14, este vreun tutorial sau este posibil sa ii fac upgrade la c++17?
Avatar utilizator
Sathyr
Veteran

Veteran
Mesaje: 1187
Membru din: 14 Feb 2018, 18:23
Regat: Jinno
Aprecieri: 28  
Mulţumiri: 627  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

HollyMF scrie: ↑11 Ian 2022, 23:14 Momentan aștept să răspundă autorul clientului să îmi spună daca este c++14 (am citit eu ceva pe wiki dar nu sunt sigur).
În cazul în care este c++14, este vreun tutorial sau este posibil sa ii fac upgrade la c++17?
ghiduri-tutoriale/update-clang-gcc7-t93536.html
Pentru acest mesaj, Sathyr for the post:
HollyMF
Imagine -> official.sathyr
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Mr. Essex
Utilizatorul Lunii Februarie

Utilizatorul Lunii Februarie
Mesaje: 383
Membru din: 03 Mar 2020, 16:40
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 342  
Mulţumiri: 1414  
Discord: Copiază ID
Medalii

HollyMF scrie: ↑11 Ian 2022, 23:14 Momentan aștept să răspundă autorul clientului să îmi spună daca este c++14 (am citit eu ceva pe wiki dar nu sunt sigur).
În cazul în care este c++14, este vreun tutorial sau este posibil sa ii fac upgrade la c++17?
O sa fac eu un tutorial aici explicit despre cum muti sursa pe c++17 c++20, da-mi mesaj pe discord sa te ajut si o sa postez tutorialul zilele urmatoare.
Afișează semnătura
Avatar utilizator
HollyMF
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 133
Membru din: 09 Noi 2014, 14:57
Server: Anubis2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 99  
Mulţumiri: 12  
Discord: Copiază ID
Medalii

Rezolvat.

Mulţumesc lui essex pentru ajutor însă problema era din codul sistemului.

Solutia pentru cine foloseşte asta şi are aceeaşi problemă:

În ActorInstanceAttach.cpp adăugaţi:

Cod: Selectaţi tot

			if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
în locul:

Cod: Selectaţi tot

		if (CGrannyMotion* pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
Pentru acest mesaj, HollyMF for the post:
Mr. Essex
Închis
Răspunsuri
5
Vizualizări
631
Răspunsuri
3
Vizualizări
198
Răspunsuri
1
Vizualizări
110
Răspunsuri
7
Vizualizări
979

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 29 vizitatori