Quest 7 & 8 Skill

Avatar utilizator
[MR]Danny
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 280
Membru din: 10 Oct 2013, 13:57
Server: Metin2D&B
Regat: Jinno
Aprecieri: 187  
Mulţumiri: 176  
Medalii

Imagine

Cod: Selectaţi tot

 quest new7and8th_skills begin
    state start begin
		when 50514.use begin
			say_title(item_name(50514))
			say("")
			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say("Nu ai nici o competenta invatata!")
				return
			end
			
			local check_learned = 0
			local help_skill_list = {
										{{236}, {240},},
										{{237}, {241},},
										{{238}, {242},},
										{{239}, {243},},
										{{244},},
			}
			
			local skill_list = help_skill_list[pc.get_job() + 1][pc.get_skill_group()]
			for i = 1, table.getn(skill_list) do
				skill_vnum = skill_list[i]
				if pc.get_skill_level(skill_vnum) > 0 then
					check_learned = 1
				end
			end
			
			if check_learned == 1 then
				say("Ai invatat deja un skill-ul Ajutorul Dragonului!")
				return
			end
			
			help_skill_list_name = {
								[236] = "Ajutor: Vârtejul Sabiei",
								[237] = "Ajutor: Ambuscadã",
								[238] = "Ajutor: Lovitura Degetului",
								[239] = "Ajutor: Aruncarea Dragonului",
								[240] = "Ajutor: Atacul Spiritului",
								[241] = "Ajutor: Sageatã de Foc",
								[242] = "Ajutor: Loviturã Întunecatã",
								[243] = "Ajutor: Chemarea Fulgerului",
								[244] = "Ajutor: Suflul Lupului"
			}
			
			local skill_vnum_list = {}
			local skill_name_list = {}
			for i = 1, table.getn(skill_list) do
				skill_vnum = skill_list[i]
				if pc.get_skill_level(skill_vnum) < 1 then
					table.insert(skill_vnum_list, skill_vnum)
					table.insert(skill_name_list, help_skill_list_name[skill_vnum])
				end
			end
			
			if table.getn(skill_vnum_list) == 0 then
				say("Nu ai nici un skill de ajutor.")
				return
			end
			
			table.insert(skill_name_list, "Inchide")
			say("Aceasta carte veche este foarte puternica! Este")
			say("cheia catre ajutorul dragonului. Acum tu decizi!")
			say("Luptatorii pot stapanii doar o singura abilitate.")
			say("Alege ajutorul dragonului:")
			local i = select_table(skill_name_list)
			if i == table.getn(skill_name_list)then
				return
			end
			
			local name = skill_name_list[i]
			local vnum = skill_vnum_list[i]
			say_title(item_name(50514))
			say("")
			say(string.format("Ai ales sa inveti %s.", name))
			say("Esti sigur de decizia ta?")
			local confirm = select("Da", "Nu")
			if confirm == 1 then
				pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
				pc.set_skill_level(vnum, 1)
				return
			end
			
			return
		end
		
		when 50515.use begin
			say_title(item_name(50515))
			say("")
			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say("Nu ai invatat nici o competenta.")
				return
			end
			
			local check_learned = 0
			local anti_skill_list = {221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229}
			for i = 1, table.getn(anti_skill_list) do
				skill_vnum = anti_skill_list[i]
				if pc.get_skill_level(skill_vnum) > 0 then
					check_learned = 1
				end
			end
			
			if check_learned == 1 then
				say("Ai invatat deja un skill de respingere.")
				return
			end
			
			anti_skill_list_name = {
								[221] = "Respingere: Vârtejul Sabiei",
								[222] = "Respingere: Ambuscadã",
								[223] = "Respingere: Lovitura Degetului",
								[224] = "Respingere: Aruncarea Dragonului",
								[225] = "Respingere: Atacul Spiritului",
								[226] = "Respingere: Sageatã de Foc",
								[227] = "Respingere: Loviturã Întunecatã",
								[228] = "Respingere: Chemarea Fulgerului",
								[229] = "Respingere: Suflul Lupului"
			}
			
			local skill_vnum_list = {}
			local skill_name_list = {}
			for i = 1, table.getn(anti_skill_list) do
				skill_vnum = anti_skill_list[i]
				if pc.get_skill_level(skill_vnum) < 1 then
					table.insert(skill_vnum_list, skill_vnum)
					table.insert(skill_name_list, anti_skill_list_name[skill_vnum])
				end
			end
			
			if table.getn(skill_vnum_list) == 0 then
				say("Nici un skill de respingere disponibil.")
				return
			end
			
			table.insert(skill_name_list, "Inchide")
			say("Aceasta carte veche este foarte puternica! Este")
			say("cheia catre ajutorul dragonului. Acum tu decizi!")
			say("Luptatorii pot stapanii doar o singura abilitate.")
			say("Alege ajutorul dragonului:")
			local i = select_table(skill_name_list)
			if i == table.getn(skill_name_list)then
				return
			end
			
			local name = skill_name_list[i]
			local vnum = skill_vnum_list[i]
			say_title(item_name(50515))
			say("")
			say(string.format("Ai ales sa inveti %s.", name))
			say("Esti sigur de alegerea ta?")
			local confirm = select("Da", "Nu")
			if confirm == 1 then
				pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
				pc.set_skill_level(vnum, 1)
				return
			end
			
			return
		end
		
		when 50525.use begin
			say_title(item_name(50525))
			say("")
			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say("Nu ai invatat nici o competenta inca.")
				return
			end
			
			if get_time() < pc.getqf("next_time") then
				if not pc.is_skill_book_no_delay() then
					say("Ai citi deja o piatra a sufletului+")
					say("trebuie sa astepti 24 de ore!")
					return
				end
			end
			
			GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
			PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
			local check_learned = 0
			local new_skill_list = {221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244}
			for i = 1, table.getn(new_skill_list) do
				skill_vnum = new_skill_list[i]
				if pc.get_skill_level(skill_vnum) >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and pc.get_skill_level(skill_vnum) < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
					check_learned = 1
				end
			end
			
			if check_learned == 0 then
				say("Nici un skill 7/8 invatat")
				say("pentru a-l urca la nivelul Perfect Master.")
				return
			end
			
			new_skill_list_name = {
								[221] = "Respingere Vârtejul Sabiei",
								[222] = "Respingere Ambuscadã",
								[223] = "Respingere Lovitura Degetului",
								[224] = "Respingere Aruncarea Dragonului",
								[225] = "Respingere Atacul Spiritului",
								[226] = "Respingere Sageatã de Foc",
								[227] = "Respingere Loviturã Întunecatã",
								[228] = "Respingere Chemarea Fulgerului",
								[229] = "Respingere Suflul Lupului",
								[236] = "Ajutor Vârtejul Sabiei",
								[237] = "Ajutor Ambuscadã",
								[238] = "Ajutor Lovitura Degetului",
								[239] = "Ajutor Aruncarea Dragonului",
								[240] = "Ajutor Atacul Spiritului",
								[241] = "Ajutor Sageatã de Foc",
								[242] = "Ajutor Loviturã Întunecatã",
								[243] = "Ajutor Chemarea Fulgerului",
								[244] = "Ajutor Suflul Lupului"
			}
			
			local skill_vnum_list = {}
			local skill_name_list = {}
			for i = 1, table.getn(new_skill_list) do
				skill_vnum = new_skill_list[i]
				if pc.get_skill_level(skill_vnum) >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and pc.get_skill_level(skill_vnum) < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
					table.insert(skill_vnum_list, skill_vnum)
					table.insert(skill_name_list, new_skill_list_name[skill_vnum])
				end
			end
			
			if table.getn(skill_vnum_list) == 0 then
				say("Nici un skil de ajutor sau respingere disponibil.")
				return
			end
			
			say("Invatarea aceste pitere")
			say("va strica punctele tale de grad")
			say("")
			say("Doresti sa continui?")
			local s = select("DA", "Nu")	
			if s == 2 then
				return
			end
			
			say_title(item_name(50525))
			say("")
			say("Alege:")
			table.insert(skill_name_list, "Cancel")
			local i = select_table(skill_name_list)
			if i == table.getn(skill_name_list)then
				return
			end
			
			local name = skill_name_list[i]
			local vnum = skill_vnum_list[i]
			local level = pc.get_skill_level(vnum)
			local -cenzurat-_alignment = pc.get_real_alignment()
			local need_alignment = 1000 + 500 * (level - 30)
			
			say_title(item_name(50525))
			say("")
			if -cenzurat-_alignment <- 29000+need_alignment then
				say_reward("Nu ai suficiente pucte de grad")
				say_reward("pentru a invata Maestrul Perfect.")
				return
			end
			
			if get_time() < pc.getqf("next_time") then
				if pc.is_skill_book_no_delay() then
					pc.remove_skill_book_no_delay()
				else
					say("Cand invatarea a luat sfarsit trebuie ")
					say("sa astepti intre 12 si 24 de ore.")
				end
			end
			
			say(string.format("Ai ales  %s.", name))
			say("Esti sigur ca vrei sa continui?")
			local confirm = select("Da", "Nu")
			if confirm == 1 then
				pc.setqf("next_time", get_time() + 60 * 60 * math.random(12, 24))
				
				say_title(item_name(50525))
				say("")
				if pc.learn_grand_master_skill(vnum) then
					if pc.get_skill_level(skill_vnum) == 40 then
						say(string.format("%s a devenit Perfect Master.", name))
					else
						say(string.format("Ai crescut %s la G%d.", name, level-30+1+1))
					end
					
					say("Corpul meu este plin de putere. Ceva iese din el!")
					say("Nivelul de ridicare a fost finalizat cu succes.")
				else
					pc.change_alignment(-number(need_alignment / 3, need_alignment / 2))
					say("Nu ai reusit sa finalizezi nivelul de ridicare!")
				end
				
				pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
			end
			
			return
		end
		
		when 71000.use begin
			say_title(item_name(71000))
			say("")
			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say("You didn't start an apprenticeship yet.")
				return
			end
			
			local check_learned = 0
			local new_skill_list = {221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244}
			for i = 1, table.getn(new_skill_list) do
				skill_vnum = new_skill_list[i]
				if pc.get_skill_level(skill_vnum) > 0 then
					check_learned = 1
				end
			end
			
			if check_learned == 0 then
				say("Nu ai invatat nici un skill de ajutor sau repingere.")
				return
			end
			
			say("Esti sigur ca doresti sa uiti skillurile de")
			say("ajutor si respingere?")
			local confirm = select("Da", "Nu")
			if confirm == 1 then
				for i = 1, table.getn(new_skill_list) do
					skill_vnum = new_skill_list[i]
					if pc.get_skill_level(skill_vnum) > 0 then
						pc.set_skill_level(skill_vnum, 0)
					end
				end
				
				pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
			end
			
			return
		end
    end
end
Pentru acest mesaj, [MR]Danny for the post:
[RaKu]
Avatar utilizator
razorm14
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 14
Membru din: 12 Aug 2018, 21:15
Regat: Jinno
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 0
Medalii

alte skiluri ? :))am lipsit ceva timp de pe metin
Avatar utilizator
donacpone
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 7
Membru din: 25 Ian 2015, 20:58
Aprecieri: 16  
Mulţumiri: 0
Medalii

A incercat cineva? Functioneaza?
Avatar utilizator
PooKeR
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 11
Membru din: 26 Noi 2021, 00:22
Server: DISCORD: PooKeR#5052
Regat: Jinno
Aprecieri: 49  
Mulţumiri: 0
Medalii

Doar pentru clasa war ?
Imagine
Discord server: https://discord.gg/6Tek3BFCBC
Discord owner: PooKeR#5052
Afișează semnătura
Răspunde

Înapoi la “Quest-uri”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 2 vizitatori