*Problemă/Întrebare: Cum spune şi titlul, am o problemă la compilare binary, mai jos sunt toate detaliile
Tipologie server: N/A
*Resursă folosită: Inbuilt GR2 Animation / https://workupload.com/file/Z5JvvY5GWYw
*ServerFiles utilizat: Nu cred că pot da link-uri, "[40250] Reference Serverfile", google şi apare
*Syserr: N/A
Poză: Eroarea în VS: https://pasteboard.co/ydDRZnZJtzpU.png (compilare cu VS 22) / block-ul de cod din ActorInstanceAttac.cpp modificat:
*Detalii suplimentare: Cunoştinţele mele legate de c++ sunt cam zero spre deloc.
Se compilează fără probleme fără modificările aduse de acel sistem.
Salut şi mulţumesc.
✅Eroare la compilare binary [Rezolvat!]
- HollyMF
-

- Mesaje: 133
- Membru din: 09 Noi 2014, 14:57
- Server: Anubis2
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 99
- Mulţumiri: 12
- Discord: Copiază ID
Momentan aștept să răspundă autorul clientului să îmi spună daca este c++14 (am citit eu ceva pe wiki dar nu sunt sigur).
În cazul în care este c++14, este vreun tutorial sau este posibil sa ii fac upgrade la c++17?
În cazul în care este c++14, este vreun tutorial sau este posibil sa ii fac upgrade la c++17?
- Sathyr
-

- Mesaje: 1187
- Membru din: 14 Feb 2018, 18:23
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 28
- Mulţumiri: 627
- Discord: Copiază ID
- Contact:
- Mr. Essex
-

- Mesaje: 383
- Membru din: 03 Mar 2020, 16:40
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 342
- Mulţumiri: 1414
- Discord: Copiază ID
O sa fac eu un tutorial aici explicit despre cum muti sursa pe c++17 c++20, da-mi mesaj pe discord sa te ajut si o sa postez tutorialul zilele urmatoare.
- HollyMF
-

- Mesaje: 133
- Membru din: 09 Noi 2014, 14:57
- Server: Anubis2
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 99
- Mulţumiri: 12
- Discord: Copiază ID
Rezolvat.
Mulţumesc lui essex pentru ajutor însă problema era din codul sistemului.
Solutia pentru cine foloseşte asta şi are aceeaşi problemă:
În ActorInstanceAttach.cpp adăugaţi:
în locul:
Mulţumesc lui essex pentru ajutor însă problema era din codul sistemului.
Solutia pentru cine foloseşte asta şi are aceeaşi problemă:
În ActorInstanceAttach.cpp adăugaţi:
Cod: Selectaţi tot
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
Cod: Selectaţi tot
if (CGrannyMotion* pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: cosminusi93ksm și 42 vizitatori

->