Problema bonusuri

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Antiquew
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 50
Membru din: 06 Sep 2020, 14:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 17  
Mulţumiri: 221  
Medalii

*Problemă/Întrebare:
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare: Nu mi se mai vad bonusurile costumelor/frizurilor dupa adaugarea sistemului de render target, n-am absolut nici o idee de unde ar putea fi
Avatar utilizator
amvenitsavadcv
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 413
Membru din: 28 Iul 2018, 11:25
Server: da
Aprecieri: 44  
Mulţumiri: 156  
Medalii

Python -> uitooltip.py

Ai pus undeva
elif isCostume:
self.ModelPreview()...
Acest lucru face sa citeasca costumele inainte de afisarea bonusurilor pe el, mai exact, tu trebuie sa ai apelata si metoda
self.AppendAtributeInformation()
pentru a vedea bonusurile de pe el.

Nu sunt sigur ca asa erau metodele, ca nu am verificat, dar poti verifica asta.
Avatar utilizator
Vaynz
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 729
Membru din: 07 Iun 2018, 15:16
Server: -
Regat: Chunjo
Aprecieri: 153  
Mulţumiri: 3618  
Medalii

Posteaza uitooltip.py
Avatar utilizator
Antiquew
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 50
Membru din: 06 Sep 2020, 14:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 17  
Mulţumiri: 221  
Medalii

    Vaynz scrie: ↑29 Oct 2020, 10:18 Posteaza uitooltip.py
    Avatar utilizator
    amvenitsavadcv
    Nivel 3

    Nivel 3
    Mesaje: 413
    Membru din: 28 Iul 2018, 11:25
    Server: da
    Aprecieri: 44  
    Mulţumiri: 156  
    Medalii

            elif 0 != isCostumeItem: #wenn Kostum
                self.__AppendLimitInformation()
                if preview != 0:
                    if itemSubType == 0: #body
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 2, player.GetRace())
                        
                    elif itemSubType == 1: #Hair 
                        self.__ModelPreview(item.GetValue(3), 1, player.GetRace()) #hier in der DB Value3 prufen  
                        
                    elif itemSubType == 3: #weapon  
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
                        
                    elif itemSubType == 4: #Mount, siehe item_lenght.h @enum ECostumeSubTypes, konnt auch item.COSTUME_TYPE_MOUNT oder item.*Euer Mount Type* schreiben
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
                        
                    elif itemSubType == 5: #pet 
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
    Aici e problema, linia 1066
    Copiaza :
                if preview != 0:
                    if itemSubType == 0: #body
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 2, player.GetRace())
                        
                    elif itemSubType == 1: #Hair 
                        self.__ModelPreview(item.GetValue(3), 1, player.GetRace()) #hier in der DB Value3 prufen  
                        
                    elif itemSubType == 3: #weapon  
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
                        
                    elif itemSubType == 4: #Mount, siehe item_lenght.h @enum ECostumeSubTypes, konnt auch item.COSTUME_TYPE_MOUNT oder item.*Euer Mount Type* schreiben
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
                        
                    elif itemSubType == 5: #pet 
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
    Dupa:
               self.AppendWearableInformation()
    Linia 1090
    Si sterge partea asta dupa:
            elif 0 != isCostumeItem: #wenn Kostum
                self.__AppendLimitInformation()
                if preview != 0:
                    if itemSubType == 0: #body
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 2, player.GetRace())
                        
                    elif itemSubType == 1: #Hair 
                        self.__ModelPreview(item.GetValue(3), 1, player.GetRace()) #hier in der DB Value3 prufen  
                        
                    elif itemSubType == 3: #weapon  
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace())
                        
                    elif itemSubType == 4: #Mount, siehe item_lenght.h @enum ECostumeSubTypes, konnt auch item.COSTUME_TYPE_MOUNT oder item.*Euer Mount Type* schreiben
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
                        
                    elif itemSubType == 5: #pet 
                        self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !
    Edit:
    Ai aici uitooltipe.py in caz ca nu te descurci.
    Pentru acest mesaj, amvenitsavadcv for the post:
    Antiquew
    Avatar utilizator
    Antiquew
    Utilizator interzis !

    Utilizator interzis !
    Mesaje: 50
    Membru din: 06 Sep 2020, 14:32
    Regat: Chunjo
    Aprecieri: 17  
    Mulţumiri: 221  
    Medalii

    T/C
    Avatar utilizator
    Vaynz
    Ţepar / Untrusted User

    Ţepar / Untrusted User
    Mesaje: 729
    Membru din: 07 Iun 2018, 15:16
    Server: -
    Regat: Chunjo
    Aprecieri: 153  
    Mulţumiri: 3618  
    Medalii

    Topic inchis.
    Închis
    Răspunsuri
    6
    Vizualizări
    126
    Răspunsuri
    11
    Vizualizări
    868
    Răspunsuri
    3
    Vizualizări
    163

    Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

    • Informaţie
    • Cine este conectat

      Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 61 vizitatori