Am incercat diferite numere, se suprapune 2 efecte 3 sau nu se mai vede de loc....computer1123 scrie: ↑16 Dec 2021, 18:49 modifica indexul la effect...fa-l din cat ai tu in ...exemplu 70
instancebase.h numele efectului = 70, si modifici si in playersettingmodule.py
Bug effect costume
T/C REZOLVAT
case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME:
__ClearArmorRefineEffect();
if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (2501 <= vnum && vnum <= 2520)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB);
}
if (41790 <= vnum && vnum <= 41793)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB2);
}
if (41600 <= vnum && vnum <= 41603)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB3);
}
}
case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME:
__ClearArmorRefineEffect();
if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (2501 <= vnum && vnum <= 2520)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB);
}
if (41790 <= vnum && vnum <= 41793)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB2);
}
if (41600 <= vnum && vnum <= 41603)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB3);
}
}
Răspunsuri
1 Vizualizări
732
1 Vizualizări
732
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 54 vizitatori
