Bug effect costume

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Avatar utilizator
yonr1
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 677
Membru din: 03 Dec 2013, 08:42
Aprecieri: 297  
Mulţumiri: 30  
  Rezolvări prob.: 14
Medalii

computer1123 scrie: ↑16 Dec 2021, 18:49 modifica indexul la effect...fa-l din cat ai tu in ...exemplu 70
instancebase.h numele efectului = 70, si modifici si in playersettingmodule.py
Am incercat diferite numere, se suprapune 2 efecte 3 sau nu se mai vede de loc....
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
yonr1
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 677
Membru din: 03 Dec 2013, 08:42
Aprecieri: 297  
Mulţumiri: 30  
  Rezolvări prob.: 14
Medalii

T/C REZOLVAT

case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME:
__ClearArmorRefineEffect();

if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();


if (2501 <= vnum && vnum <= 2520)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB);

}
if (41790 <= vnum && vnum <= 41793)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB2);

}
if (41600 <= vnum && vnum <= 41603)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_COSTUME_ALB3);

}
}
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
222
Răspunsuri
2
Vizualizări
356

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 38 vizitatori