haristhc scrie: ↑22 Mar 2022, 19:07
SkyLine scrie: ↑22 Mar 2022, 04:08
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH0 in locale_game sau locale_interface, urmat de Tab, urmat de textul aferent. Ala e pus ca sa nu mai scrii textul intre " ", pui direct linia care trebuie sa fie intr-una din acele 2 fisiere si in joc iti apare textul pe care-l pui tu sa-l aiba.
Deci trb sa adaug linia REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH0 in locale_game sau locale_interface urmat de un text ? Ce text ? Sau despre ce vorbesti... Ca nu prea am inteles ideea.. Mai pe intelesul incepatoriilor daca poti explica
Intr-unul din alea 2, ca nu stiu mai stiu exact de unde ia textul:
Intri in fisier -> Faci un rand nou sus (Vezi ca prima linie sa nu fie spatiu gol, ca-ti iei eroare la client) -> pui aia cu REFINE -> Dai Tab (Vezi sa fie Tab, nu Space, N++ mai face figuri cu asta, depinde de setari) -> Scrii textul aferent, salvezi si il pui in client.
Textul pe care-l pui in locale la linia aia, este textul care apare si in joc, oriunde ai aia cu "REFINE" pusa.
De exemplu:
Ai o linie de cod la titlul inventarului, in "inventorywindow.py" cu:
"title" : localeInfo.INVENTORY_TITLE
Asta e facuta in loc sa scrii: "title" : "Inventar".
In locale_game ( sau interface ), tu pui -> INVENTORY TITLE Inventar (Spatiul ala trebuie sa fie Tab). Si, acum, acel "localeInfo.INVENTORY_TITLE" il poti pune oriunde vrei sa scrie "Inventar" fara sa mai scrii textul direct. La fel si cu acel "REFINE". Sper ca te lamureste asta.